XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Барахолка
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Toadcop

offline
Опыт: 54,313
Активность:
destr добавь echo("blablabla") в Cus функцию (которая запускатьса должна) ну и там всё решитьса ;) (т.е. будет 100% ясна проблема в Cus или в том что ты там внутри делаеш)

LDF это демо карта. это твои проблемы если туда добегает паладин или нет. (ну или кто там)
т.е. размести инв там гкуда некто несможет добежать и всё...
Старый 24.03.2008, 15:02
destr

offline
Опыт: 1,758
Активность:
Я уже разобрался с функцией. Там просто глюк малеький если одеть 1 вещ с Cus, а потом не снимая 1 одеть 2 на её место то оба Cus останутся. Cus с 1 вещи исчезнет после очередного открытия инва.

Toadcop напиши плиз твою функцию энчайта предметов при поднимании.
Старый 24.03.2008, 23:06
Toadcop

offline
Опыт: 54,313
Активность:
destr то что я уже писал просто это делаетьса при поднятие предмета =) (в триггере)
Старый 25.03.2008, 00:30
HighTemplar
かえるたす すんせてりで
offline
Опыт: 2,388
Активность:
Toadcop
Дело в следующем: я строю кампанию, и хотелбы знать: подчиняется ли твоя система триггерам записи данных Game cache?
чтоб эффективно импортить систему в кампании, куда лучше импортить файлы и данные: вкампанию или в каждый сценарий отдельно?

Еще коечто: я WE unlimited просто менял тип и размер ландшафта в твоем прототипе системы. Вопрос таков: ето для системы хорошо?

Зарание спасибо за ответ!
Старый 25.03.2008, 15:45
Toadcop

offline
Опыт: 54,313
Активность:
HighTemplar у меня дежавю О_о ?! =)

да в кампанию наверно =) импортить.
WE Unlim я не вкурсе =)
Старый 25.03.2008, 16:09
destr

offline
Опыт: 1,758
Активность:
Toadcop можно как нить изменить дальность атаки юнита тригом ( не улучшением )?? А то у меня триги не успевают запускать улучшения + сами улучшения 1 сек произодятся
Старый 25.03.2008, 16:48
Toadcop

offline
Опыт: 54,313
Активность:
destr нет + причём уже мой инв ТТ люди начинают всё путать.
инв == одевание снимани вещей =) они дают бонусы всё =) всё остальное меня не касаетьса =)
Старый 26.03.2008, 14:31
destr

offline
Опыт: 1,758
Активность:
протсо ты хорошо знаеш WE и джас :) и может уже сталкивался с таким

destr добавил:
да ещё как скоро появится новая версия и что там будет нового ? :)
Старый 26.03.2008, 15:08
HighTemplar
かえるたす すんせてりで
offline
Опыт: 2,388
Активность:
Цитата:
Сообщение от Toadcop
HighTemplar у меня дежавю О_о ?! =)

да в кампанию наверно =) импортить.
WE Unlim я не вкурсе =)

Наверна ты прав, поскольку Warcraft сначала обращается к данным кампании, а потом к данным сценария
О|O
\/\/\/

HighTemplar добавил:
Буду ждать новых версий.

п.с Ты не пробовал к близзам на работу нанятся, для разработки патчей? Если нет, то попробуй =)

HighTemplar добавил:
Ето так облекчило бы работу мапмэйкерам, если бы система была в каждой карте сразу при создании...
Старый 26.03.2008, 15:51
ZLOBICH
Kicked by XimikS
offline
Опыт: 4,727
Активность:
есть один интересный вопрос - на кой хрен это близзам..
Старый 26.03.2008, 16:08
destr

offline
Опыт: 1,758
Активность:
Toadcop а в каком триге контролируется подъём предмета я чёто не могу найти его. И ещё в каком триге функция энчайта предметов???
Старый 26.03.2008, 17:37
Toadcop

offline
Опыт: 54,313
Активность:
Blizzы сцуги =)... это раз
destr для этого есть иные разделы и т.п. =)
поищи =)

а да новых версий как таковых не планируетьса =) т.к. это БАЗА вы делайте из ниё что хотите =)
Старый 28.03.2008, 02:15
destr

offline
Опыт: 1,758
Активность:
Цитата:
Toadcop а в каком триге контролируется подъём предмета я чёто не могу найти его. И ещё в каком триге функция энчайта предметов???
Старый 28.03.2008, 15:26
HighTemplar
かえるたす すんせてりで
offline
Опыт: 2,388
Активность:
Toadcop Золотые слова.
К стате: не знаешь, изза чего при использовании функции "abilsil" Варкрафт вылетает при надевании предмета?
Старый 28.03.2008, 15:45
Toadcop

offline
Опыт: 54,313
Активность:
destr
Цитата:
поищи =)
это тупо маленький отдельный триг.
HighTemplar нед незнаю... возможно абиле надо прописать особые фичи в пути еффектов =)
Старый 28.03.2008, 16:26
HighTemplar
かえるたす すんせてりで
offline
Опыт: 2,388
Активность:
Еще вопрос: как сделать так, чтобы моб, которому дается оружие, менял группу анимаций (alternate например)?
Старый 28.03.2008, 23:21
Toadcop

offline
Опыт: 54,313
Активность:
HighTemplar чесно... это не по топегу =).
подумай поищи...
вот напр
Код:
native          AddUnitAnimationProperties  takes unit whichUnit, string animProperties, boolean add returns nothing
Старый 29.03.2008, 01:53
destr

offline
Опыт: 1,758
Активность:
А можно сделать чтоб расширены инв был тока у 1 гера а не у всех подрят? Т.е. у остальных был обычны инв
Старый 13.04.2008, 01:48
Toadcop

offline
Опыт: 54,313
Активность:
destr это елементарно делаетьса... (т.е. есть) ТТ и вообще я уже написал как база TRS II вполне хороший я даже сейчас это считаю (!) а всё остальное от вас зависит.
Старый 13.04.2008, 03:38
destr

offline
Опыт: 1,758
Активность:
Ещё вопрос как на resfire, dmgfire и др повесить функции??
Старый 13.04.2008, 14:17
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 21:00.