pwnzor
offline
Опыт:
2,170Активность: |
Радиус
Как сделать чтоб при выделении юнита, вокруг него создавался круг каких-нить эффектов, что отображают его дальность стрельбы, как в некоторых тдшках. |
22.09.2011, 00:24 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
база данных по дальности стрельбы юнитам, ивент выбора юнита, создание и сохранение эффектов, профит. |
22.09.2011, 01:34 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
pwnzor
offline
Опыт:
2,170Активность: |
много слов толку - 0.
это ясно, каким способом в действии написать, чтоб круг каких нить обьектов создать на определенном радиусе. |
22.09.2011, 19:13 | #3
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
alexprey
познающий Unity
offline
Опыт:
68,501Активность: |
pwnzor, с помощью маштаба дамми
|
22.09.2011, 19:14 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Forsaken
has left the game
offline
Опыт:
3,404Активность: |
|
22.09.2011, 19:19 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
First_Advisor
защитник людишек О_о
offline
Опыт:
5,203Активность: |
можно проверять тип юнита и выдавать текст(как сам сделаешь) о радиусе его атаки
|
22.09.2011, 19:20 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
alexprey
познающий Unity
offline
Опыт:
68,501Активность: |
Forsaken, да, но только я имелл ввиду триггерный маштаб. Тогда всего 1 дамми нужен
|
22.09.2011, 19:30 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ТорТиК
offline
Опыт:
2,694Активность: |
Отслеживаешь выбор юнита, проверяешь его тип, и создаешь даммиков по кругу на нужном тебе расстоянии. Когда не выбран убираешь даммиков! |
22.09.2011, 19:36 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
pwnzor
offline
Опыт:
2,170Активность: |
MEPTBbIU_IIAHK:
покажи мне каким действием это сделать? |
22.09.2011, 19:46 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Lipen
offline
Опыт:
1,550Активность: |
|
22.09.2011, 20:34 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Forsaken
has left the game
offline
Опыт:
3,404Активность: |
alexprey, а да =) Тупанул. |
22.09.2011, 20:37 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FEARSTARTER
desert eagle
offline
Опыт:
19,364Активность: |
Лучше уберсплатом рисовать
|
22.09.2011, 20:46 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Arti
offline
Опыт:
11,196Активность: |
та фу это жостко загрузит карту если создавать кучу дамиков и тд...Не понимаю, зачем эти ненужные навороты в тдшке, лучше уровни норм сделай и башенки !
|
22.09.2011, 20:50 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Forsaken
has left the game
offline
Опыт:
3,404Активность: |
Arti, присутствие хорошего визуального оформления карты еще никогда ее не портило, а даже наоборот |
22.09.2011, 20:54 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
pwnzor
offline
Опыт:
2,170Активность: |
Arti:
вото то оно, класика уже не интересно |
22.09.2011, 21:21 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MeSe
Kicked by ScorpioT1000
offline
Опыт:
1,478Активность: |
а почему именно дамми? чем спецэффекты не угодили, народ? |
22.09.2011, 21:24 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
pwnzor
offline
Опыт:
2,170Активность: |
Вот что я смог сделать, но это для 1 определенной башни. так как в generic unit событиях нету Юнит выбран, а только в специфик есть.
Есть ли у кого предложения как сделать чтоб один триггер работал для всех юнитов.
И каким образом снимать их дальность атаки? я вроде такого не видел, думаю прийдеться создавать таблицу соответственности типа юнита и присваивать переменной число. |
22.09.2011, 21:27 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Arti
offline
Опыт:
11,196Активность: |
ыы а зачем 2 тригера ?оО Во первых это можна на спец эффектах сделать, во 2 заносишь после создания спецэффекты в масив типа a[n][m] де m игрок, и при выборе юнита, удаляешь все спецэффекты в a[n][m] и создаёшь новые на дальности юнита... !
Да, и текстура земли под лучницой, не тру... |
22.09.2011, 21:34 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SLI
"Ня" © Happy
offline
Опыт:
8,415Активность: |
а вот не будет лагать если только одним выбором туеву хучу даммиков делать? |
22.09.2011, 21:36 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
pwnzor
offline
Опыт:
2,170Активность: |
Все для любой башни сделал добавив такой тригер.
Осталось как (если эт овозможно) занести в переменную дальность стрельбы юнита? и еще одно самое трудное) хотелось бы чтоб этот радиус отображался только для того игрока который жмет на своего юнита, ато там еще союзники будут, которым эти лишние спецеффекты ненужны... |
22.09.2011, 21:37 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|