Datel
offline
Опыт:
294Активность: |
Сетка
Как можно изменить способность сетка чтобы её можно было кастовать на землю а она летит в сторону цели и чтобы срабатывала на объекты типа деревьев? |
25.06.2010, 22:13 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Helpmeplz
offline
Опыт:
11,738Активность: |
Никак.
нужно делать на основе другого AOE заклинания. тебе в тему Заклинания на заказ или в статьи по триггерам |
25.06.2010, 22:15 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AlexKARASb
Learning cpp
offline
Опыт:
22,103Активность: |
возьми любой аое спел
анимация атаки сеть триггер юнит применил спел условие спел действия присваиваем в переменные положения таргет поинта запуск таймера дабы прождать время пока долетит сеть в таргет поинте пикаем юнитов если враг то создать дамми и применить спел сеть(анимацию атаки убери) |
25.06.2010, 22:20 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Datel
offline
Опыт:
294Активность: |
Ну я понял конечно что надо другое переделать но пока не нашёл. Я попробовал триггерно так чтобы создавался юнит сетка и срабатывало на расстоянии но там не хочется делать лишние массивы чтобы он себя не поймал в сеть)) |
25.06.2010, 22:24 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ksan
offline
Опыт:
13,248Активность: |
Datel, тебе сделать на жассе или на гуи? На гуи будут утечки, на жассе - нет. |
25.06.2010, 22:32 | #5
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Datel
offline
Опыт:
294Активность: |
Впринцыпе без разницы как, но надо так чтобы сетка которая вылетает из юнита летела в сторону цели и при попадании в юнита давала ему бафф сетки и уничтожалась а в дерево просто уничтожалась (эффект потом добавлю). |
25.06.2010, 22:45 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ksan
offline
Опыт:
13,248Активность: |
Держи. Будут вопросы по спеллу - задавай.
Твоя орфография хорошая, но хромает на обе ноги...© Винни-Пух |
26.06.2010, 00:54 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Datel
offline
Опыт:
294Активность: |
А что такое Hashtable? У меня все триггеры с этим не идут. |
26.06.2010, 08:59 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rapture
offline
Опыт:
16,634Активность: |
|
26.06.2010, 09:17 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vampirrr
O_o
offline
Опыт:
19,286Активность: |
Datel:
Ksan, она у тебя сквозь деревья летает -_-
Vampirrr добавил:
и пора бы уже избавиться от этого..чем тебе
не нравиться?)
А еще, вместо того, что бы запускать таймер внутри таймера |
26.06.2010, 09:37 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Datel
offline
Опыт:
294Активность: |
Rapture, версия 1.20 я не знаю в чём дело. |
26.06.2010, 11:12 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
Нужна 1.24 >_< |
26.06.2010, 11:14 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Datel
offline
Опыт:
294Активность: |
Вобщем я понял что такое хэш. Он прикрепляется к юниту или просто как массив? И чем будет хуже не использовать его?
вот наработка для прошлого варианта осталось только прописать какой юнит скастовал. (триггер проверяет каждые 0.01 секунду каждую сетку и её окружение)
Отредактировано XimikS, 28.06.2010 в 14:23. |
28.06.2010, 00:52 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vampirrr
O_o
offline
Опыт:
19,286Активность: |
Datel, ээ, он каг бэ ни к чему не прикрепляется..Ты в Хэшэ можешь сохранить значения чего угодно, это считай тот же массив, индексом которого является хэндл таймера. А если его не использовать - муи будет сделать сложнее..
а если поллед вейт убрать - уничтожается? |
28.06.2010, 01:40 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Datel
offline
Опыт:
294Активность: |
~Vampirrr, Да. Если убрать wait то эффект спокойно удаляется. Впринцыпе можно попробовать сделать без хэш таблицы а через два массива.
Datel добавил: А бафф добавить с помощью даммика. |
28.06.2010, 11:57 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Dragon_S
где-то там..
offline
Опыт:
3,603Активность: |
попробуй это: |
28.06.2010, 12:49 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Datel
offline
Опыт:
294Активность: |
Dragon_S, Нет. Что то не работает)
//Datel добавил: //Кстати а скажите в чём прикол? Я сделал чтобы сетка кастовала каст сетку ( XD ) но если саму сетку направить на чела (именно на чела а не в его сторону ) то не кастуется))) Не. Разобрался) Просто сетка долго поворачивается и неуспевает скастовать))). Datel добавил: Две проблемы) Эффект с дерева не уничтожается ( он после wait ничего не делает может изза пика? ), и надо ещё двумя массивами записать id кастующего и сетки чтобы сравнить. Кроме хэша ничего больше нету как можно удобней записать?) Отредактировано Datel, 28.06.2010 в 22:49. |
28.06.2010, 22:52 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vampirrr
O_o
offline
Опыт:
19,286Активность: |
Datel:
какой делаем вывод? |
28.06.2010, 23:03 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Datel
offline
Опыт:
294Активность: |
Vampirrr, Или из-за таймера или из-за пика всех сеток wait не работает)
А что если сделать даммика с баффом?) |
28.06.2010, 23:17 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AlexKARASb
Learning cpp
offline
Опыт:
22,103Активность: |
эхэх не неси бред, не вейт не работает, а после него поток прерывается и ничего записаное тобой ранее в стеке не останется от вампа тебе намек убери вейт -.- |
28.06.2010, 23:35 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|