XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Моделлинг
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Novikov
Kicked by GadenbIsh
offline
Опыт: 417
Активность:
Как лучше сделать анимацию шага в 3ds max?
Здравствуйте, уважаемые знатоки. Посоветуйте мне, пожалуйста, как лучше сделать анимацию шага в 3ds max 5? Не то, чтобы я этого не мог, я просто хотел узнать, как это сделать более грамотно? Итак, допустим, я сделал анимацию полушага с 0 до 50-ого кадра (для бедренной кости, к примеру):
и хочу, чтобы эта анимация повторилась с точностью, до наоборот (с 50 до 100 кадра). Вот примерно это я хочу получить в результате (только для каждой кости):
По сути дела задача сводится к тому, чтобы отобразить центрально-симметрично ключи на 0-ом и 25-ом кадрах, относительно точки, соответствующей 50-ому кадру. Возможно, в более поздних версиях 3ds max'а эту задачу можно решить с помощью опции Param Curve Out-of-Range Types или ещё каких-нибудь опций, но в 5-ом максе это не представляется возможным.
Но вы, наверняка, пользуетесь какими-то хитростями, когда создаёте подобные анимации… Уж не поделитесь ли вы этим опытом и со мной?
В приложении вы видите max’овский файл, для которого я делал анимацию ходьбы, а так же скриншоты, которые были в тексте, на случай если с файлообменника pixs.ru их удалят :)
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  1.JPG
Просмотров: 45
Размер:  163.6 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  2.JPG
Просмотров: 28
Размер:  165.5 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  3.JPG
Просмотров: 28
Размер:  25.7 Кбайт  
Прикрепленные файлы
Тип файла: max Ноги.max (134.5 Кбайт, 19 просмотров )

Отредактировано WebSter, 25.02.2011 в 14:10.
Старый 22.02.2011, 21:28
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 86,111
Активность:
Как вариант можно копировать кадры прямо в Curve Editor'е и размещать их симметрично (выделить имеющиеся(ийся) КК, зажать Shift и тянуть их(его) в нужное место).
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  curves.png
Просмотров: 33
Размер:  37.6 Кбайт  
Старый 24.02.2011, 14:23
Novikov
Kicked by GadenbIsh
offline
Опыт: 417
Активность:
Не очень рационально, но всё равно, спасибо :)
Старый 24.02.2011, 16:27
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 86,111
Активность:
Novikov, просто по-моему в максе вообще нет возможности каким бы то ни было образом отражать КК, хотя не уверен.
Старый 25.02.2011, 13:09
Novikov
Kicked by GadenbIsh
offline
Опыт: 417
Активность:
Да, скорее всего нельзя, к сожалению :( я знаю, что для стандартного скелета biped (вкладка Create>Systems) можно сделать полушаг, а остальное достроит программа, но, к сожалению biped нельзя использовать для построения warcraft'овской модели:
А, скажите, пожалуйста, уважаемый WebSter , в какой программе делаете модели вы?
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  Безымянный.JPG
Просмотров: 42
Размер:  93.3 Кбайт  
Старый 25.02.2011, 13:56
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 86,111
Активность:
Novikov, 3D Studio Max 2009) ну и естсественно Mdlvis и War3 Model Editor.
Старый 25.02.2011, 14:07
Master_chan
Полуночный командир
offline
Опыт: 15,660
Активность:
А на скринах помоему пятый О_О
Novikov:
к сожалению biped нельзя использовать для построения warcraft'овской модели
По моему даже reactor можно, ви что-то путаете.
Старый 25.02.2011, 15:14
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 86,111
Активность:
Master_chan, по моему скрину невозможно понять версию макса)
WebSter добавил:
Master_chan:
По моему даже reactor можно, ви что-то путаете.
реактор лишь средство создания КК, а бипед является совокупностью максовских спецкостей, поэтому непонимаение неодексом его вполне логично (хотя я не пробовал).
Старый 25.02.2011, 15:56
DampirTBs

offline
Опыт: 28,311
Активность:
Кости переименовываешь и всё. В формат варика. И каждой кости ставишь в свойствах через плагин тип вк3. А ещё в меш надо перевести чтоли, или последние версии уже сами перевоят... Кароче можно. На этом принципе я перегонял анимки из вахи.
Старый 25.02.2011, 20:50
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 02:31.