XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Орк
Silenced by Орк
offline
Опыт: 14,899
Активность:
Грехи: Путь к Безумию

Предисловие

Забирать чужие жизни, дабы продлить свою. Сжигать города и деревни из-за одного единственного приказа. Уничтожать мечты и надежды, ради своего господина... Это их цель, приносить горе в наш мир. Так сделайте верный выбор! Присоединитесь к злу, а не сражайтесь с ним. Тщеславие, отчаянье, страх, боль и, конечно же, безумие во всех его проявлениях… Вы познаете власть сердца настоящего отморозка, в прямом смысле этого слова, увидите своими глазами ужас войны, почувствуете сладость похоти, алчности, гордыни и других врагов нашей совести… Станьте одним из них. Станьте рыцарем смерти… И помните, злодеями не рождаются, ими становятся! И мы поможем вам в этом нелёгком деле…

Описание

«Путь к Безумию» - это таинственная история о судьбе не менее таинственного персонажа. Наполненная драматизмом, и лишенная какого – либо эпоса, это новая легенда во вселенной Warcraft’а. Но на этот раз вам придется сойтись в схватке не с вселенским злом, а с собственной душой, вам придется сразить не какого – либо властителя тьмы, а самого себя, что ничуть не проще, а порой даже сложнее. Наша цель создать что – то свежее, то, что оценит не только опытный старожил, но и простой новичок. Отбросив все старые каноны для кампаний, карт и жанра RTS, экспериментируя с новыми стилями и идеями, мы придумали «Грехи». Забудьте про старые задумки, состоящие из скучного сюжета и унылого геймплея, ибо у нас в руках не только арт-хаус наполненный философскими думами и аристократической напыщенностью, но и технологичный движок с абсолютно новым игровым процессом и красивой графикой.


Игровой момент

Как я уже упоминал ранее, «Грехах» будет отличный от RTS геймплей. Боевая система будет представлять из себя смесь Action\Stealth, а сам геймплей RPG, что-то вроде Fable. Нестандартная боевая система, которая должна придать нашей кампании интересные и динамичные сражения. У нас не будет унылых ковырялок мечем, у нас не будет скучной "по ходовой" системы боя, у нас будет реалистичное, real-time сражения, с полным контролем ведения боя.
  • Боевка
    Приличную часть игрового времени будет составлять сражение с NPC, монстрами и прочими вашими противниками. А раз бой занимает важную часть в игре, значит и сделан он должен быть качественным. Но и это не самое главное, бой должен быть интересным и захватывающим, ибо ковырялки деревянными палками никого уже не интересует. Сражение в нашем проекте будет свободным, или как сказал бы Вася Пупкин – “Махай мечами, стреляй из пушки”, ну или как то так. Клинков и атак будет предостаточно, это я вам обещаю. А как же дальний бой? Никто не говорил, что мы забыли о луках, ружьях и прочих огнестрельных вооружениях. При нажатии определенной клавиши, главный герой перейдет в режим дальнего боя, система фокусирования останется та же, а вот атака – сильно изменится.
  • Задания
    Одно из главных отличий RPG – ярко выраженная система заданий. Но это можно сказать, обобщенно. Если есть задания, значит кто-то должен их давать, соответственно этот кто-то еще и вознаграждение заплатить должен. А какое должно быть вознаграждение? Золото, да и в трудное время словечко замолвить… В кампании присутствует несложная для игрока система репутации и морали главного героя. С первой все понятно, а вот со второй? Герой наш, конченный отморозок, поэтому и понятия о этнических нормах немного искажены, но это не меняет сам факт их присутсвия. Если игрок попутно берет все задания и выполняет их, уровень морали идет вверх, вас уважают и делают скидки. А если параметр ушел в минус, готовьтесь к плакату на ближайшем дереве с вашим портретом и надписью “Dead or Alive”.
  • Управление
    В “Грехах” абсолютно новый тип управления персонажем и камерой. Мы уважаем интересы всех геймеров. Если вы любите играть в Diablo – пожалуйста, ставьте камеру в нужное вам положение и играйте! Переиграли в CS, тоже не проблема, лук и вид от первого лица вам в помощь. Ну а о стандартном для RPG третьем лице я и говорить не стану, Тогда встанет другой вопрос, если можно вращать камеру, кто как хочет, значит и уровень её комфортности сильно понижен! Это конечно враки, основные типы закреплены на горячие клавиши, а сам процесс контролирование ничуть не отличается от, например, TES или WoW.


Игровые территории

Действия нашего проекта происходят на территории Нордскола, мерзлого континента. Данный материк находится на самом севере Азерота и является неким подобием северного полюса в реальном мире. Но в отличие от своего праотца, Нордскол населен гораздо гуще и не состоит лишь из одних ледников и тундры. Экзотические тропики, хрустальные леса и другие не менее интересные территории захватывают земли этого континента, а местные животные потрясают воображение так же, как и обитатели Запределья, хотя разговор о животных это уже отдельная тема. В нашей кампании Нордскол несколько изменен, а если быть точнее изменены некоторые зоны. Ниже вы сможете ознакомиться с более подробным описанием локаций и их жителями.
Борейская тундра это грубая, но в тоже время приятная на глаз территория, чем-то напоминающая смесь мерзлоты северных земель и необычностью местной флоры, которая кстати, изобилует красными, желтыми и зелеными цветами. Хотя, когда вам изучать местные цветочки, если здесь происходят крупно-масштабные военные действия между экспедициями Орды и Альянса. Юный вояка Гаррош Адский Крик поддерживает идею тотального уничтожения Альянса, что в прочем ему удается, ведь племена Клыккаров и древнего рода Таунка всячески помогают своему новому союзнику, как в военных, так и в мирных целях.
Низина Шолазар появилась по вине неизвестного катаклизма. Тропический климат на западе мерзлого материка, среди ледяных пустынь удивляет. Не только погодные условия, но и сам ландшафт этой территории напоминает кратер Ун-Горо. Низина Шолазар содержит неисчислимое количество водопадов, горячих источников и других прелестей тропических джунглей, благодаря этому, в этой низине, обитает огромное количество удивительных существ, что поразят ваше воображение. Как не странно, но даже в таком миленьком местечке происходят военные действия, а именно вражда двух рас, Оракулов, следующим поколением эволюции мурлоков и Волчерами, гуманоидными волками.
Драконий погост, насыщен густыми непроходимыми лесами, что вплотную подступают к ледяной равнине. Практически в центре этой зоны возвышается храм Драконьего Покоя: говорят, что именно на этом здании, Титаны закончили переустройство Азерота. Так же, одна из легенд гласит, что в одной из палат сего храма, пять драконьих Аспектов получили благословление титанов и вечное задание о защите порядка Азерота. Вероятно, поэтому на Драконий Погост слетаются старые драконы, утомленные жизнью, чтобы препоручить свои бренные останки здешней мерзлой земле.

Грозовая гряда находится на самом севере Нордскола. Давным-давно титаны провозгласили Грозовую гряду своим домом, основав столицу под названием Ульдуар. После отбытия Титанов из Азерота, дварфы перебрались в Восточные Королевства, а Громовые Гиганты остались в гряде из-за особенностей климата и провозгласили Ульдуар своей столицей. Это одно из самых высоких мест Нордскола. Снег покрывает верхушки большинства гор, а солнечные лучи, отражаясь от снежных шапок, зачастую ослепляют путников, что делает путешествие по этой местности еще более опасным.
Зул-Драк представляет собой огромную долину, располагающуюся между Седыми Холмами, Хрустальной Песней и Грозовой Грядой. Данная зона являемся домом для троллей из племени Драккари, столицей которых является Гундрак. Вся локация, выполненная с архитектурном стиле троллей, принадлежит именно им, охотникам, умело использующим все просторы Зул-Драка для добывания пищи. В локации можно встретить огромное количество различных алтарей для жертвоприношений, а также крепость, в которой останавливался сам Артес, Драк-Тарон.
Седые холмы – дикие и не обузданные земли, в центре этого дикого края находится древнее жилище фурболгов – Седая Пасть. Из поколения в поколение фурболги поклоняются огромному доисторическому медведю, который бродит по окрестным чащобам. Воины Альянса и Орды недавно начали проникать в Седые Холмы, однако в целом это по-прежнему дикие и опасные места, куда не ступала нога человека и где, казалось бы, само время остановилось...

Ревущий Фьорд находится на юго-восточной оконечности Нордскола, в верхней части Великого моря. Как говорят, в древние времена раса полу-гигантов воинов врайкул населяла эти земли, построив большую и преуспевающую цивилизацию. Однажды, без какого либо предупреждения или объяснения, врайкулы исчезли, оставив после себя лишь пустынные поселения и храмы. Теперь же, Альянс и Орды прибыли сюда, чтобы противостоять Королю - Личу и положить конец Плети. Но Альянс, обосновавшись в Валгарде, кажется послужил причиной непредвиденного события – возвращения врайкулов. Эти огромные воины стали нападать на Орду и поселения Альянса, укрепившись в крепости Утгард, неподалёку от Валгарда.
Хрустальная песня на первый взгляд может показаться, настоящим лесом, но на самом деле в этой локации чрезвычайно мало настоящих деревьев. Были времена, когда кристаллов в локации не было совсем, а вместо них произрастали высоченные, зеленеющие деревья. Однажды произошла великая битва. Аспекты драконов из черного и синего кланов столкнулись на просторах Хрустальной Песни в яростном противостоянии. Каждый поверженный дракон выпускал в воздух свою магическую эссенцию. Один из представителей синего клана попытался превратить противников в кристаллы, однако заклинание оказало неожиданный эффект на магическую эссенцию и в кристаллы превратились не только противники, но и вся локация.
Ледяная Корона, располагающаяся на самой верхушке мира, является домом Ледяного Трона и цитаделью Плети. Нер-зул, заточенный здесь Кил-Джаденом, быстро впитал в себя все повадки мертвецов и захватил ону, которая ранее была столицей паучьего королевства Ажол-Неруб. Испытывая ужасающий страх к своему создателю, Нер-зул позвал Артеса и в последний момент смог справиться с Иллиданом. Позже Артес освободил Нер-Зула из заточения, и их сущности объединились в Короля - Лича, который известен всем нам.


Некоторые плюшки

Ниже я хочу описать некоторые особенности нашей кампании. Конечно же, это не самые важные вещи, просто приятные фичи для игрока.

Кузня и броня

Любому порядочному войну, а тем более рыцарю необходимо иметь собственную броню, при том качественную. Но и Москва не сразу строилась. Начинать придется с малого – простая кольчуга из простой стали. Для героя действует система кузни: вы приходите, вносите аванс и через определенное время получаете свой шлем или целый набор. Только покупаете вы не на золото, а на специальные очки, заработанные при выполнение заданий и сражение с особо сильными воинами. Хотя и купить вы тоже сможете, только придется принести очень редкие материалы и даже собственные инструменты.

Ездовые звери

Территории Нордскола практически безграничны, а вот ваши бедные ножки устанут через пару километров. И как решить такую проблему? Очень просто – украсть, купить или просто оседлать какую-либо лошадь, медведя или горного козла. Процесс очень кстати интересный, но болезненный. Так же, если вы обучитесь некоторым секретам, то сможете не только атаковать в седле, но и произносить заклинания. К сожалению летающих питомцев не будет, ибо из-за характеристик движка и нашей кампании, все просто будет сильно глючить и не принесет никакого удовольствия от поездки.

Питомцы

Чем рыцарь смерти хуже простого охотника? Да ни чем! Только бегать с вами будут не тигры и пауки, а гули и зомби, что ни чуть не хуже. Всего будет три типа – скелет, зомби, гуль. Каждый из них отличается не только внешним видом, но и своими характеристиками, способностями и типом поведения. Тот же скелет без каких-либо проблем будет сражаться в огне, а зомби тупо выполнит любой ваш приказ, независимо от отношений между собой и хозяином.

Водные путешествия

Никто не говорил, что вы будете путешествовать только на суши. Нордскол хоть и мерзлый континент, воды в жидком агрегатном состоянии там предостаточно. Озеро Шолазар или реки Фьорда, бассейны троллей в Зул’Драке и пляжи Борейской Тундры. Это тоже места предназначенные для ваших путешествий. Хотя, вода тоже не безопасна, а порой и страшнее, чем какой-нибудь подземный грот стальных дварфов. Выбирать вам, идти по суши или же плыть по воде.

Групповые сражения

Один из самых интересных моментов. Конечно, главный герой одинок и не тешит себя надеждами о поиске верного соратника, только судьбу свою строит не он, и по щучьему велению, по моему хотению сражаться придется в группе и не раз. Пять на пять или десять на десять, все зависит от обстоятельств. Используйте определенные свойства места сражения и проявите подлость во время драки. Это реальный мир, а не сказка о Короле Артуре.

Разрушаемое окружение

В Грехах присутствует почти реальная физика (к сожалению возможности Warcraft'а не могут позволить реализовать все идеи и прочее). Уничтожать можно практически все, начиная от простых казарм и заканчивая величественными замками. Только снаряд в катапульту положить не забудьте, будь то огромный валун, или огромный человек...


FAQ

  • В.Когда выйдет ваш проект?
    О.Когда тюлень на горе свистнет =D
  • В. Сага состоит из одной кампании?
    О. Да, из одной.
    О.На данный момент из 3, но нам еще нужна пара рабочих рук
  • В.Что надо сделать, чтобы вступить команду?
    О.Это подробно описано чуть ниже
  • В.А кто в кампании главный герой?
    О.Наверно вы уже догадались, это один из рыцарей смерти
  • В. Присутствуют ли новые территории, которых нет в официальной истории?
    О.Да, но эти зоны не имеет никакого отношения к официальной истории.
  • В.Будут ли реализованы отношения между фракциями?
    О.Да, но только как в обычном S.T.A.L.K.E.R. То есть вы можете выполнять задания у фракций, но присоединиться к ним не сможете
  • В.Сильно ли будет изменен game play?
    О.Полностью, об этом вы можете прочитаться в соседней теме
  • В.Как будет реализован переход между зонами и будет ли он вообще?
    О.Новая глава, новая зона, но вы так же сможете вернуться в локации, которые уже прошли
  • В.Сколько будет весить ваша кампания и смогу ли я увидеть её на дисках игровых журналов?
    О.Вес компании на данный момент не известен(сейчас уже порядка 200мб данных). Если редакторы журналов согласятся добавить нашу кампанию на диск, то конечно, она будет присутствовать на дисках наиболее популярных игровых журналов.

Вакансии

Если вы хотите вступить в наш проект или команду, вы должны знать несколько вещей. Нам не нужен мертвый груз, участники которые в течении трех недель без ОЧЕНЬ важной причины не производили отчетов и вообще не выходили на связь - исключаются, участники которые дезинформируют, без выяснений причин - исключаются. Итак, если вы все же решили вступить, свяжитесь с лидером проекта. Через ПМ или же по e-mail: OrcinModeller@gmail.com


Отредактировано Орк, 04.04.2010 в 08:59.
Старый 30.03.2010, 22:05
XOR

offline
Опыт: 38,159
Активность:
Новое описание жжот. Ланд (хай рес модели ты ограбил вов?) и дгуи примочки заинтриговали.. Бета/альфаДемо будет?

Отредактировано XimikS, 30.03.2010 в 22:19.
Старый 30.03.2010, 22:12
Орк
Silenced by Орк
offline
Опыт: 14,899
Активность:
XimikS, возможно, но не сейчас.
Старый 30.03.2010, 22:17
agentex

offline
Опыт: 34,834
Активность:
сначала игровое видео, потом только демо
Старый 30.03.2010, 22:21
XOR

offline
Опыт: 38,159
Активность:
тогда игровое видео когда. так возможна уже дурная бесконечность)
Старый 30.03.2010, 22:24
Орк
Silenced by Орк
offline
Опыт: 14,899
Активность:
XimikS, когда будет нужный материал.
Старый 30.03.2010, 22:26
Sozidar
Arctide
offline
Опыт: 19,985
Активность:
O_O омг.. Орк, поразил) Уже поиграть хочется) ВоВ интерфейс жжот.
З.Ы. Паладин в кустах прикольнул.. а, и тебе не кажется что кусты слишком большие?)
Орк:
а сам геймплей RPG, что-то вроде Fable.
А вот это мне нравится ^^.

Отредактировано TripleKor, 30.03.2010 в 22:36.
Старый 30.03.2010, 22:31
PUVer
За GW!
online
Опыт: 116,319
Активность:
Орк:
Когда тюлень на горе свистнет =D
Буду ждать =D
Скрины, понравились, реально круто =)
Прикольный интерфейс (вар напоминает отдалённо - это радует)
Жду с нетерпением...
Орк, кстати, а на сколько игрового времени будет рассчитана кампания?
Старый 30.03.2010, 22:35
ДиКей51
Silenced by Hanabishi
offline
Опыт: 10,074
Активность:
ППЦ!скрины супер(а ето вар)И интерфейс инвентаря ващее ппц мощь(ето в игре будет такой или ради крутости сделано?)
[+] 1 пункт от Dron: 1.2 (учим русский язык)
Старый 30.03.2010, 22:36
Kiran
Творю на Game Maker
offline
Опыт: 16,939
Активность:
Парни, а замутите видос. Покажите хоть как игра в движении выглядит.
Старый 30.03.2010, 22:37
agentex

offline
Опыт: 34,834
Активность:
ето в игре будет такой или ради крутости сделано?
в игре будет такой, всмысле уже есть
а чтото трава реально великовата xD орк от волнения проморгал наверное)
Kiran, будет боевка - будет и видос (а щас то особо показывать в движении нечего)
Старый 30.03.2010, 22:39
Орк
Silenced by Орк
offline
Опыт: 14,899
Активность:
Цитата:
Сообщение от TripleKor
ВоВ интерфейс жжот.

От вов, здесь только ботбар(меню быстрого вызова)
Цитата:
Сообщение от TripleKor
и тебе не кажется что кусты слишком большие?

Мне кажется, что г.г. слишком маленький
Цитата:
Сообщение от PUVer
Орк, кстати, а на сколько игрового времени будет рассчитана кампания?

Время прохождения - не ограничено, длинна основной цепочки - порядка 19 часов.
Цитата:
Сообщение от Kiran
Парни, а замутите видос. Покажите хоть как игра в движении выглядит.

Замутим
Старый 30.03.2010, 22:41
Sozidar
Arctide
offline
Опыт: 19,985
Активность:
Орк:
От вов, здесь только ботбар(меню быстрого вызова)
Ну, тогда просто интерфейс жжот...
Мне кажется, что г.г. слишком маленький
Мне кажется у него башка слишком большая
Время прохождения - не ограничено, длинна основной цепочки - порядка 19 часов.
А сколько уже зделано? Или пока только системы, ланд и т.п?
Старый 30.03.2010, 22:45
ДиКей51
Silenced by Hanabishi
offline
Опыт: 10,074
Активность:
Орк, А примерную дату демо-видео можешь сказать или еще не знаешь?А то просто ппц хочеться увидеть видео.)))
Старый 30.03.2010, 22:47
Орк
Silenced by Орк
offline
Опыт: 14,899
Активность:
Цитата:
Сообщение от TripleKor
А сколько уже зделано? Или пока только системы, ланд и т.п?

Сюжет есть. Сценарий пишем. Скриптинг будет потом
Цитата:
Сообщение от TripleKor
Мне кажется у него башка слишком большая

У него прическа такая

Орк добавил:
Цитата:
Сообщение от ДиКей51
Орк, А примерную дату демо-видео можешь сказать или еще не знаешь?А то просто ппц хочеться увидеть видео.)))

Не меньше месяца
Старый 30.03.2010, 22:47
ДиКей51
Silenced by Hanabishi
offline
Опыт: 10,074
Активность:
есть вопросик а модельки после выпуска грехов можешь некоторые дать?(или может до выпуска грехов?)
Старый 30.03.2010, 22:49
Орк
Silenced by Орк
offline
Опыт: 14,899
Активность:
Цитата:
Сообщение от ДиКей51
есть вопросик а модельки после выпуска грехов можешь некоторые дать?(или может до выпуска грехов?)

нет. и после выпуска нет.
Старый 30.03.2010, 22:49
agentex

offline
Опыт: 34,834
Активность:
а ты их сам можешь достать, почитав статьи об конверте из вов =O
Старый 30.03.2010, 22:50
Om3ga

offline
Опыт: 302
Активность:
От интерфейса сильно попахивает Heroes of Newerth.
Заинтересовало. Жду видео
Старый 30.03.2010, 22:50
Орк
Silenced by Орк
offline
Опыт: 14,899
Активность:
рвите жопы, пытайтесь вскрыть защиту

Орк добавил:
Цитата:
Сообщение от Om3ga
От интерфейса сильно попахивает Heroes of Newerth.

не играл
Старый 30.03.2010, 22:50
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 00:43.