zer0ne
offline
Опыт:
11,219Активность: |
Наказание за смерть героя
У меня такой вопрос. В моей RPG карте после смерти героя проходит определенное время и герой воскрешается. Но вот какое наказание сделать игроку за смерть героя? Интересные любые идеи. PS Экономика в карте отсутствует, так что отнятие золота невозможно. |
01.03.2008, 20:12 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Dd_01
Зерг-Творец
offline
Опыт:
3,053Активность: |
Воскрешать и отбирать ману. Уменьшать лимит здоровья (временно) Уменьшать урон\защиту Отменять возможность юзать абилки (временно) |
01.03.2008, 20:21 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
zer0ne
offline
Опыт:
11,219Активность: |
HAZAK,Dd_01
Спасибо за идеи, я наверно сделаю вот это Цитата:
Цитата:
|
||
01.03.2008, 20:26 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sailar
offline
Опыт:
8,555Активность: |
(Имхо) Лудше неделать наказаний. Играл в мапу вроде неплохая рпг была там наказание герой переноситься хз куда и оттуда надо было выбраться так вот это утомляло и довало - карте. Если уменьшать хп, броню,и.т.д то это тоже может надоесть т.к дисбаланс драться будет очень сложно. |
01.03.2008, 20:29 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
zer0ne
offline
Опыт:
11,219Активность: |
KLAUD ну как-то неправильно: героя замочили, а все равно всем
|
01.03.2008, 20:45 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
R_A_N_D_O_M
offline
Опыт:
5,372Активность: |
zer0ne самое тяжёлое наказание --- воскрешится и идти по пустой местности через всю карту до того места где ты проходил. Аж неохота умирать.
R_A_N_D_O_M добавил: Имхо |
01.03.2008, 20:48 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
zer0ne
offline
Опыт:
11,219Активность: |
R_A_N_D_O_M, ну можно сделать какое-нибудь наказание, а воскрешатся рядом с местом смерти
|
01.03.2008, 20:50 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Q
offline
Опыт:
360,164Активность: |
можно аналог Ressurection Sickness из WoW т.е бафф на время уменьшающий характеристики (правда в WoW там вообще очень сильно уменьшает, у тебя лучше сделать 10-20 процентов) |
01.03.2008, 20:52 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
zer0ne
offline
Опыт:
11,219Активность: |
А можно еще сделать воскрешение по чекпоинтам: типа умер и на ближайшей контрольной точке востановился, но что-то потерял . Как вам такой вариант? |
01.03.2008, 20:55 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
R_A_N_D_O_M
offline
Опыт:
5,372Активность: |
zer0ne есть ещё одна идея : пускай воскрешаются как на карте "Конфетные войны" , появляется дух на кладбище и у тебя есть выбор любо воскрешится там , либо тебе нужно бежать к трупу своему и там воскрешаться (совсем как в WoW =)).
R_A_N_D_O_M добавил: Можно сделать чтобы дух появлялся на чекпоинтах , а у монстров которые пройдут рядом с трупом героя есть шанс стырить предмет. (Ну естественно не квестовой , и конечно же после смерти этого монстра появляется стыренный предмет) R_A_N_D_O_M добавил: Цитата:
очищением можно будет снять. Ну это даже хорошо , что бы не зря способности по типу очищеня были. (я знаю что можно сделать неснимаемый бафф) |
|
01.03.2008, 21:07 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
zer0ne
offline
Опыт:
11,219Активность: |
R_A_N_D_O_M
Спасибо за идею, испоьзую ее, в авторах укажу обязательно |
01.03.2008, 21:26 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MPI3
Хм...
offline
Опыт:
24,597Активность: |
Мож лучше сделать небольшую такую идейку: герой умирает, появляется в точке N, чтобы вернутся в место смерти ему надо пройти квестик, но каждые X единиц времени его хр-ки уменьшеются на Z%. Будет интересно и оригенально) |
01.03.2008, 21:43 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CRAFTSMAN
offline
Опыт:
1,138Активность: |
Лучше сделать как в Вове или бежать или на время вешать баф который например снимает защиту и урон или что нибудь другое. |
01.03.2008, 22:52 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Lawliet
offline
Опыт:
6,322Активность: |
отнимать опыт. |
02.03.2008, 01:41 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
online
Опыт: отключен
|
Мои варианты:
Можно же придумать что-то кроме Дебаффа/Рессуректа в вове |
02.03.2008, 01:53 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MPI3
Хм...
offline
Опыт:
24,597Активность: |
А мож лучше не наказание за смерти, а награда за убийство? Ну там увелиение опыта, ускороние, временное поднятие статов, итд? |
02.03.2008, 08:13 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rapir
Дантесс жжот!!!
offline
Опыт:
1,574Активность: |
У меня вариант таков: 1.После смерти герой превращается в духа который ничего не может делать,только он неуязвим и быстро передвигается 2.После смерти на героя обрушивается проклятье которое не даёт ему читать заклинания и использовать предметы некоторое время.При этом его мана,скорость атаки и интелект будут падать до окончания проклятья |
02.03.2008, 09:30 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
zer0ne
offline
Опыт:
11,219Активность: |
ScorpioT1000
Идея интересная, подумаю MPI3 Насчет твоей первой идеи: а если квест не выполнить? опять получается проигрыш? Rapir Насчет твоей 1 идеи: И что этот дух должен делать? zer0ne добавил: Я тут решил сделать такой вариант, как он? На основе идеи карты «Candy Wars» (Конфетные войны) и ее продолжение от R_A_N_D_O_M Если герой погибает, то его дух восстанавливается на контрольной точке (они не на другом конце карты, но и не в двух шагах). Дух неуязвим, но и не может атаковать. Дальше можно сделать одно из двух действий: 1. Прямо на контрольной точке дух героя выберет у спец юнита возможность воскресить героя на месте его смерти, но при этом он (тут все идеи с форума) временно не будет получать опыт, временно не сможет использовать заклинания и можно еще че нибудь придумать. 2. Если дух доберется до трупа героя, то он (герой) воскресится бесплатно. Но монстер, убивший героя может отнять у него случайный предмет, который можно вернуть убив этого монстра. |
02.03.2008, 13:25 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Creep
offline
Опыт:
509Активность: |
А когда твоя рпг будет готова? |
02.03.2008, 14:41 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
zer0ne
offline
Опыт:
11,219Активность: |
Пока готова только %10, так что не скоро. Но как будет %60-70 я о ней "проектах" напишу, так что все будут в курсе |
02.03.2008, 14:50 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|