![]()
Wulfrein
где я?
![]() ![]() offline
Опыт:
88,142Активность: |
AnimTransfer
Люди, вы лучше разбираетесь: почему у меня АТ не работает, если надо обменять не все анимации, а тока одну (Single animation transfers)? Спасибо. |
![]() |
#1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
WildCat
General Mapmaker
![]() ![]() offline
Опыт:
10,232Активность: |
Wolverine, интересно, и как люди должны с этим разобраться? У меня всё работает за некоторым исключением.
К тебе вопрос: а как именно ты пытался перенести анимацию? |
![]() |
#2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Iron
Листовой
![]() ![]() offline
Опыт:
24,427Активность: |
Wolverine По мойму, при замене всех анимаций AnimTransfer просто удаляет отдел анимаций одной модели, потом в нее закидывает отдел анимаций другой, ищет названия костей первой и второй, и схожие кости переименовывает (или крепит вершины заново к новым костям. При этом временные промежутки анимаций моделей не обязаны совподать.
А если тебе нужно перекинуть только одну анимацию, то ему пришлось бы искать отдельно кадры сдвигов костей этой анимации, а потом их перекидывать, при этом импортируемая анимация может внедрится в уже сушествующую, и получится каша внутри анимации. Так что я слабо представляю возможность переноса 1-ой анимации. |
![]() |
#3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
WildCat
General Mapmaker
![]() ![]() offline
Опыт:
10,232Активность: |
Цитата:
AnimTransfer ищет кости по названиям (названия должны ПОЛНОСТЬЮ совпадать), никаких схожих костей он не ищет. Цитата:
|
||
![]() |
#4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
tysch_tysch
Работаем
![]() ![]() offline
Опыт: отключен
|
WildCat кстати выложи свои модельки у нас в файлы, родина тебя не забудет =))
|
![]() |
#5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
WildCat
General Mapmaker
![]() ![]() offline
Опыт:
10,232Активность: |
ZlaYa1000, если ты имеешь в виду на сайт, то прав на закачку у меня нет.
Кстати, все свои творения, кроме одного, я выкладывал в "Барахолке". |
![]() |
#6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Wulfrein
где я?
![]() ![]() offline
Опыт:
88,142Активность: |
WildCat, я писал пути трех файлов (анимируемый, анимирующий и выходной), потом ставил галку на "Transfer Single Animation", писа названия анимаций (названия совпадали, поэтому куда какое писать думать не пришлось) и тыкал Transfer. А
Цитата:
|
|
![]() |
#7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
tysch_tysch
Работаем
![]() ![]() offline
Опыт: отключен
|
WildCat http://xgm.guru/admin/? кто тебе такое сказал?=)
|
![]() |
#8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
WildCat
General Mapmaker
![]() ![]() offline
Опыт:
10,232Активность: |
Цитата:
И какой получался результат? А исключения - когда названия не всех костей совпадают, тогда нужно сначала лезть в модель и переправлять названия. Или, когда модели имеют сильно отличающиеся размеры и пропорции, тогда перенесённая анимация будет выглядеть уродливо. А иногда вроде бы всё путём, но перенос анимации вызывает глюки. |
|
![]() |
#9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Wulfrein
где я?
![]() ![]() offline
Опыт:
88,142Активность: |
WildCat, а ваще никакого результата! Какой анимация была,такой и осталась!!! Фигня какая-то!
|
![]() |
#10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
WildCat
General Mapmaker
![]() ![]() offline
Опыт:
10,232Активность: |
Если анимация вообще не переносится, то это что-то странное, потому что AnimTransfer пытается перенести анимку в любом случае. Другое дело, если ты переносишь анимку и открываешь модель в MdlVis'e - MdlVis перенесённую анимку не только не увидит, но и сотрёт при сохранении модели.
Если бы я мог взглянуть на модели (на ту которой переносится анимка и ту у которой берётся анимка), я бы смог точно сказать в чём дело. |
![]() |
#11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Wulfrein
где я?
![]() ![]() offline
Опыт:
88,142Активность: |
Попробуй, например, чтоб крестьянин (Villager) помирал, падая назад, как пехотинец (Footman), а остальные анимации остались целыми. У меня он стал падать вперед, но тело оставалось вертикально. Если на это смотреть в MdlVis'e, его становится жалко (детей у него больше не будет). |
![]() |
#12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
WildCat
General Mapmaker
![]() ![]() offline
Опыт:
10,232Активность: |
Нельзя после AnimTransfer'a конвертировать модель MdlVis'ом, ибо после первого в модели содержатся ошибки. Пользуйся в этом случае War3FileConverter'ом.
А вот крестьянин падающий назад, смотри в WE. |
![]() |
#13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Wulfrein
где я?
![]() ![]() offline
Опыт:
88,142Активность: |
Спасибо! |
![]() |
#14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Wulfrein
где я?
![]() ![]() offline
Опыт:
88,142Активность: |
WildCat, подскажи, пожалуйста, как ты добился того, чтобы старые анимации тоже остались? И чем ты для создания всего этого пользовался? Огромное спасибо.
|
![]() |
#15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
WildCat
General Mapmaker
![]() ![]() offline
Опыт:
10,232Активность: |
Цитата:
Никак, AnimTransfer при переносе одной анимки дописывает её в конец. Цитата:
AnimTransfer, Notepad, MdlVis :) Первым делом перенёс анимки Death, Decay Flesh, Decay Bone. Блокнотом переправил в графе Sequences общее количество анимаций, чтобы MdlVis их не стёр и подправил геосетаним, чтобы во время анимации Decay Flesh появлялись окровавленные косточки :) Поскольку окровавленные косточки теперь не соответствовали положению трупа я с помощью MdlVis'a добавил новые (взял у футмана) и удалил старые. Сохранил модель в mdl. После чего опять в блокноте восстановил геосетаним (понятное дело - старый был удалён со старыми косточками). И на последок всё в том же блокноте отредактировал EventObject, чтобы крестьянин орал, когда его убивают. Для полного финала надо было слегка отредачить EventObject'ы, отвечающие за кровь, но мне было уже лень :) Конвертировал модель в mdx wc3FileConverter'ом, чтобы не запороть перенесённые анимки и готово. Вот и всё, расписывал я тут долго, а времени на все эти процедуры ушло мин 5, не больше. |
||
![]() |
#16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Wulfrein
где я?
![]() ![]() offline
Опыт:
88,142Активность: |
Спасибо. Правда я пока mdl файлы сильно-то не изучил, поэтому блокнот в полной мере использовать не могу. Но надо учиться! Еще раз спасибо!!! |
![]() |
#17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|