![]()
4go10_frank
![]() offline
Опыт:
2,089Активность: |
Eyecandy - эффект
По какому принципу работает эффект "eyecandy"? (он использовался в карте "Pudge wars", когда берешь руну ускорения, также присутствует в Speelfactory Вексориана) Интересно знать какой прием используется и плз скиньте примерчик.
|
![]() |
#1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
4go10_frank
![]() offline
Опыт:
2,089Активность: |
Когда двигаешься, каждые 0.5-1.0 секунды в точке где стоит твой герой создается замороженная неподвижная копия, постепенно становящаяся невидимой. Короч трудно объяснить, лучше смотри ПуджВорсАдвансэд 1.18 |
![]() |
#2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
akkolt
![]() ![]() offline
Опыт:
13,826Активность: |
Я кажется понял, что то вроде эффекта замедления в матрице. Если так, тут есть 2 пути 1ый с импортом, 2й без.
1) Создай модельку своего юнита с анимацией исчезновения, а остальные убери. А далее проверяй ордер юнита, и еси это мув, ставь сзади него спецеффект этой модельки. 2)Я думаю более приемлемый. Почти так же. Только в этом случае сзади создаётся сам юнит, паузитсо, постепенно делается невидимым и удалаетсо. Но! для этого тебе придётся поставить его физ размер на 0, иначе он будет занимать слишком много пространства на дороге. =) akkolt добавил: П.С. Чтоб делать невидимыми каждого юнита в отдельности, их надо заносить в переменные по спосрбу Virus'а в его наработке мувинг систем. |
![]() |
#3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
4go10_frank
![]() offline
Опыт:
2,089Активность: |
akkolt, спс огромное =))) но как задать созданному позади юниту такой же момент анимации? Прост если банально создавать юнита позади и паузить то он сохранит стандартную "stand" анимацию
|
![]() |
#4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
akkolt
![]() ![]() offline
Опыт:
13,826Активность: |
Я думаю если юнит бежит, значит его анимация определённо мув. Тоесть ничего отслеживать не надо. Просто даём каждому юниту эту анимацию.
akkolt добавил: Ну если ты хочешь применить это и к атаке например, то отслеживай текущий приказ юнита, и ставь соответствующую анимацию. |
![]() |
#5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
4go10_frank
![]() offline
Опыт:
2,089Активность: |
Ща попробуемс |
![]() |
#6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Лось
![]() offline
Опыт:
7,223Активность: |
|
![]() |
#7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
dk
![]() offline
Опыт:
60,293Активность: |
Не, это делается добавление стандартного спецэффекта если я правильно помню) Вот в посте карта с героем преложена. Смотреть там спелл "суппер скорость", ток спелл 2006 года, мб на новом патче и проблемы будут, хотя не должны...
|
![]() |
#8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
4go10_frank
![]() offline
Опыт:
2,089Активность: |
akkolt,Лось,dk, спасиб вам, буду разбираться =) тему мона крыть
|
![]() |
#9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|