XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Академия: форум для вопросов> Jass
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Sebra

offline
Опыт: 5,603
Активность:
Cooldown
В пачте 1.22 изменилась система "кулдаунов".
Читал где-то, что она стала "предметозвисима".
Раньше одним предметом могли пользоваться разные герои по очереди, и счётчик работал независимо друг от друга.
Кто знает, как теперь работает эта система?
Старый 24.08.2008, 01:30
Strayiker
Warcraft Forever
offline
Опыт: 3,406
Активность:
Вродь изменили, сделали переарядку предметов независимой от владельца.
Старый 24.08.2008, 02:03
Sebra

offline
Опыт: 5,603
Активность:
Похоже сейчас счётчик и на предмете, и на владельце.
При активации одного предмета затеняются все такие же.
Если герой применял предмет и выбросил его, взять другой такой-же предмет и сразу использовать его он не сможет.
Использованный предмет сохраняет счётчик при передаче другому герою, но тот может взять другой - не использованный, и использовать его.
Предполагаю, что сейчас есть два счётчика "кулдауна": на предмете и на герое.
  1. При активации предмета оба счётчика ставятся на максимум.
    (то есть этот герой не сможет использовать такой предмет, и другой герой - этот предмет)
  2. При Получении предмета, счётчик предмета повышается до счётчика героя.
    (то есть подняв "чистый" предмет, герой "пачкает" его, но подняв "грязный", может использовать свой "чистый" - сам не пачкается)
Ваши мысли? За и против...
Старый 24.08.2008, 11:56
adic3x

offline
Опыт: 108,439
Активность:
на юните как и был кулдаун абилы от предмета, на итеме счетчик ласт применения
логично с одной стороны, с другой вроде косяков не дб
Старый 24.08.2008, 12:07
Sebra

offline
Опыт: 5,603
Активность:
Цитата:
логично с одной стороны, с другой вроде косяков не дб

А это не косяк?
Цитата:
2. При Получении предмета, счётчик предмета повышается до счётчика героя.
(то есть подняв "чистый" предмет, герой "пачкает" его, но подняв "грязный", может использовать свой "чистый" - сам не пачкается)
Старый 24.08.2008, 12:20
ComotozNick
Активность: 666
offline
Опыт: 26,206
Активность:
Sebra имхо нет. все вполне логично, было бы глупо если бы герой подняв "грязный" предмет мог юзать его как чистый, и точно глупо было бы если бы он подняв "грязный" предмет не мог использовать свой "чистый".
Старый 24.08.2008, 12:25
Sebra

offline
Опыт: 5,603
Активность:
Я называю косяком тот факт, что подняв "чистый" предмет, герой "пачкает" его даже отдав другому.
То есть не используя сам, только подержав в инвентаре.
По вашему это правильно?
Старый 24.08.2008, 12:53
ComotozNick
Активность: 666
offline
Опыт: 26,206
Активность:
По моему это логично. К тому же даже если ты не согласен - ты с этим ничего не сделаешь, так что приходится считаться с позицией близов в данном вопросе.
Старый 24.08.2008, 12:58
Sebra

offline
Опыт: 5,603
Активность:
Цитата:
По моему это логично.
По моему - нет.
Лучше бы вместо кулдауна на герое, срабатывал кулдаун на всех таких предметах у героя.
Ударил Дагоном, бросил, поднял другой, свежий.
Цитата:
К тому же даже если ты не согласен - ты с этим ничего не сделаешь, так что приходится считаться с позицией близов в данном вопросе.
Верно :(.
Есть предложения по сбросу кулдауна у одного конкретного предмета?
Хочу понять, почему Тинкер Аркан и Рефрешер не перезаряжает.
Можно ли сделать перезаряд только предметов? Только абил?
Старый 24.08.2008, 13:23
ComotozNick
Активность: 666
offline
Опыт: 26,206
Активность:
Sebra точно не помню но насколько я помню, сброс кулдауна возможен лишь для абилок и то для всех сразу (у конкретного юнита). Я как то с этим эксперементировал, ничего не вышло я забил.
В прочем можно еще поэксперементировать - это кстате не плохая тема для наработки.
Старый 24.08.2008, 13:29
Sebra

offline
Опыт: 5,603
Активность:
Цитата:
насколько я помню, сброс кулдауна возможен лишь для абилок и то для всех сразу (у конкретного юнита)
Только для абилок и предметов вместе.
Код:
native UnitResetCooldown takes unit whichUnit returns nothing


Цитата:
В прочем можно еще поэксперементировать - это кстате не плохая тема для наработки.
Я пробую - идут глюки.
Старый 24.08.2008, 13:39
adic3x

offline
Опыт: 108,439
Активность:
ну вообще это не сложно, если делать спелы тригерными...
Старый 24.08.2008, 17:25
Лось

offline
Опыт: 7,223
Активность:
Можно сбросить кулдаун с одной абилки удалить её и сразу дать. Шас спелл делал с этим мучался, но раньше незамечал.
Старый 24.08.2008, 17:39
Sebra

offline
Опыт: 5,603
Активность:
Цитата:
ну вообще это не сложно, если делать спелы тригерными...
В смысле триггерно отслеживать кулдаун? Тогда возникает проблема его отображения на иконке.

Цитата:
Можно сбросить кулдаун с одной абилки удалить её и сразу дать. Шас спелл делал с этим мучался, но раньше незамечал.
Да, если эффект спелла не привязан к абилке. Например удаляя способность божественный щит, мы удаляем и сам щит.
Старый 24.08.2008, 18:20
adic3x

offline
Опыт: 108,439
Активность:
Цитата:
В смысле триггерно отслеживать кулдаун? Тогда возникает проблема его отображения на иконке.

ну да но с другой стороны мона создать дамми абилку итему и добавлять ее герою, т.е. как либо скастованную... хз, я просто невижу смысла этим заниматься
Старый 24.08.2008, 18:24
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 12:45.