XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Академия: форум для вопросов> Желтая пресса: обучающие статьи
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
lKS
Grunge face
offline
Опыт: 10,442
Активность:
После боя

Введение



Очень часто ландшафтерам нужно сделать местность, на которой недавно произошло какое либо событие (бой, применение сильного заклинания, вызов демона и т.д.). Это очень удачный ход, рассказывать историю произошедшего без слов.
Но, к сожалению, не у всех получается сделать это и красивым, и реалистичным. Либо тела лежат штабелями или вообще свалены в одну кучу; либо рельеф не соответствует декорациям и зданиям, например, здания охвачены огнем, по земле раскиданы обугленные тела, а вокруг них травка зеленеет, деревья растут, зайчики бегают…
Эта статья поможет вам сделать реалистичное поле боя (и не только). Нижеописанное можно использовать в картах почти любого жанра (от простенькой melee, до супер мега RPG мечты).

Подготовка



Итак, я решил начать свой рассказ с поля боя, потому что это самый популярный и, возможно, самый эффектный прием.
Для начала создадим местность, с которой будем работать (ну, или загрузим уже существующую). Я решил не тратить времени в пустую и загрузил близардовскую карту Legends.w3m. Затем выбираем место для будущего боя. Затем нужно придумать, кто с кем сражается, зачем, почему, кто побеждает и какой ценой (у меня это будет битва между силами Альянса с бандитами захватившими деревеньку с целебным источником, и после продолжительного боя бандиты были разбиты, однако силы Альянса не остались в деревне). Для начала я создам саму деревню. Поставим дома, войска бандитов, декорации.

Заметка: крайне желательно поставить много разрушаемых декораций особенно те, которые не исчезают после смерти (деревья, ворота и т.д.).

Самое главное сделать базу реалистичной, грамотно расставить войска здания и декорации, совсем хорошо если вы пропишете простенькие скрипты жителям базы (добывать ресурсы, ремонтировать здания, хотя если это, например, RPG то можно сделать более оригинальные действия). Когда база будет полностью готова, то можно начинать ее портить: частично повреждать здания и юнитов, закидывать в тыл вражеские войска, можно так же разместить декорации сломанных зданий, трупов и т.д. Когда база будет выглядеть так, словно она уже подверглась атаке, но еще не сломлена, то можно создавать уже сами атакующие войска (желательно поставить как можно больше юнитов наносящих урон по области (труповозка, баллиста и т.п.)). Прописываем им скрипт на атаку базы.

Заметка: очень важно сразу определить, кто должен победить в битве

Дальше стоит протестировать карту. Если атакующая сторона полностью разгромила защитников, значит все в порядке (хотя никогда не лишнее создать одного бессмертного юнита, на всякий случай). Дальше прописываем скрипт, удаляющий ВСЕХ выживших юнитов, относящихся к данной битве. Таким образом мы получили заготовку для дальнейшей работы…

Доведение до ума



Дальше работать будет немного сложнее, так как вам придется проявить себя и как триггерщик и как моделлер (ну, с триггерами проблем возникнуть не должно, а вот если с моделлингом наприг то лучше обратитесь к умеющим людям). Для начала крайне желательно сделать каждому юниту модельку с несколькими анимациями смерти (это не обязательно должны быть полноценные анимации, нас интересует только та часть анимации смерти, когда юнит уже на земле). Далее нам нужно в редакторе триггеров написать скрипт который будет блокировать разложение юнита (мы же не хотим что бы до прихода в локацию игрока все сгнило).

Кстати: если хотите сделать реалистичную битву позаботьтесь о том, что бы потери понесли не только защитники, но и нападающие. И не забудьте оставить немного уцелевших зданий.

Теперь у нас есть местность, на которой действительно проходило сражение, конечно, все это можно разнообразить, как выбирать вам.

Советы


  • не забывайте законы физики, химии и логики
  • если партия героев сражалась с личом, сделайте несколько тел замороженных во
  • льду, если с драконом, то раскидайте по местности обугленные тела,
  • если это была баталия в чистом поле, то постарайтесь сделать так, что бы тела, амуниция и т.д. были по нему распределены
  • если сражение было в чистом поле или вообще в лесу, можно добавить диких животных поедающих трупы

Надеюсь что моя статья кому-нибудь пригодится.

Отредактировано lKS, 07.07.2009 в 16:18.
Старый 07.07.2009, 14:54
Van Damm
wait... what?
offline
Опыт: 22,268
Активность:
Скрины, карта-пример?
Старый 07.07.2009, 15:09
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт: 70,430
Активность:
Уж лучше просто делать разрушаемые объекты с моделями юнитов и ставить им жизни 0. Кроме того, увеличенный шаг иллидана может использоваться как пепелище.
Без скринов статья вообще ни о чем. Уж извини.

GadenbIsh добавил:
И еще приемчик, я его использовал в 4 главе WoO - взять модели здания, изменить кадры анимы Stand на какой-нибудь средний кадр из анимы Death и удалить все лишнее - в результате получится полуразрушенное здание.
Старый 07.07.2009, 15:55
Lazdakon
/dev/null
offline
Опыт: 46,270
Активность:
lKS а скриншоты для наглядности почему не предоставил, это ведь статья для ландшафтеров.
Старый 07.07.2009, 16:25
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 103,018
Активность:
Соглашусь со всеми - надо скрины.
Цитата:
Самое главное сделать базу реалистичной, грамотно расставить войска здания и декорации

а Примерчик привести?))

Цитата:
то можно создавать уже сами атакующие войска (желательно поставить как можно больше юнитов наносящих урон по области

Постановочная карта??? А если это РПГ, или ХероДефенс? Тут свои нюансы, их бы тоже было бы желательно описать.
Походу, как я понял, автор описывает также как грамотно сделать разрушенный ланд с возможностью ведения тактичной игры/боя. Тогда мало, пиши больше.
Старый 07.07.2009, 19:28
Скорпион

offline
Опыт: 34,518
Активность:
Ну во-первых, без скринов карта действительно не представляет из себя ничего. Просто буквы.
Во-вторых, согласен с гадом - зачем моделить, когда можно поставить декор с 0 прочности.
Вообще, для статьи такого рода, нужен пример. Так что, автор, дорабатывай :)
Старый 08.07.2009, 09:54

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 01:53.