Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт:
152,154Активность: |
Объемные текстуры
Собственно текстуры состоят из: TextureName_diffuse - стандартный скин, который натягивается на модель TextureName_normal - имитирует объемность покрытия (!) TextureName_specular - тим-колор...? Вопрос: Есть ли аддоны для фотошопа для создания _normal текстур? Погуглил.. толком ничего не нашел |
22.02.2011, 23:14 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
VetsaN
HeartLove Labs
offline
Опыт:
29,157Активность: |
Зевс, аналогично с бампами, к примеру в сталкере, я думаю, а если так, то спец плагины не нужны...
|
22.02.2011, 23:29 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт:
152,154Активность: |
Ну как бы я в сталкера играл 5 минут и с бампом не работал... =) Попробую нарыть статьи |
22.02.2011, 23:44 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Virysru
offline
Опыт:
7,692Активность: |
Спекуляр кстати карта освещения, а не тимколор. |
22.02.2011, 23:47 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
D
Ò_ó
offline
Опыт:
17,390Активность: |
Зевс:
Карта цветового отражения и рассеивания, собственно color map. Зевс: Нормал бамп, ну ты знаешь. для его создания советую скачать Crazybump то есть он из чернобелой текстуры (bump-height) делает карты нормалей. Зевс: Карта отражения света, то есть содержит тот цвет, который будет выходить после отражения поверхостью света Еще есть TextureName_emissive или как то так, это карта Self-illumination то есть поверхностного свечения)
Demob добавил: Зевс: еще есть плагин он энвидеа для него Отредактировано Hellcore, 23.02.2011 в 00:35. |
23.02.2011, 00:01 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
H
hello world
offline
Опыт:
130,376Активность: |
Рекомендую прагин для фотошопа (если он есть кончено ) :P Если фотошопа нет, то crazybump. ссылки из постов убрал, гуглите. |
23.02.2011, 00:35 | #6
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт:
152,154Активность: |
в данном случае ссылка на плагин разработчиков разрешена правилами форума. Но не суть... он у меня есть
Сделал первый в своей жизни бамп... теперь я так понял этот бамп необходимо добавить модели через 3д макс, т.к простое добавление текстуры с припиской _normal никак не влияет на объемность самой текстуры в игре (имя текстуры без _diffuse... мб сделал ошибку не дописав такой суффикс). |
23.02.2011, 00:44 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
XOR
offline
Опыт:
38,284Активность: |
Я юзал ati normal map generator - быстро и сердито) офк надо это править в 3дс максе, я тоже когда то понадеялся =( |
23.02.2011, 10:43 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт:
152,154Активность: |
Продолжаем разговор...
Добавил нормал и спекуляр через 3д макс... почему теневая сторона совсем не теневая? DEAD URL Зевс добавил: решил добавлением емессива |
26.02.2011, 16:53 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
К слову, создавать карты нормалей позволяет и давно известный dds плагин от nvidia с нашего же сайта.
WebSter добавил: В Фильтрах появляется NVIDIA Tools и там NormalMapFilter... |
26.02.2011, 17:09 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт:
152,154Активность: |
С ним и работаю.. но он не очень =\
|
26.02.2011, 17:22 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ARCHIMONDE
Маг'хар
offline
Опыт:
16,313Активность: |
Зевс, толку не будет от такого нормал мапа, делать хайполи нужно и запекать в специальных программах типа zbrush, потом эту же хайполи засовываешь в макс и снимаешь спекуляр. |
26.02.2011, 17:28 | #12
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
D
Ò_ó
offline
Опыт:
17,390Активность: |
ARHIMOND:
угу, близзы так и делали для каждой модельки юнитов<3*sarcasm* (кто палил нормалмап в старкрафте поймет) при лоуполимоделлинге иногда удобнее и в фотошопе нарисовать нм, нежели коряжить сетку в зибраше. |
26.02.2011, 17:32 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ARCHIMONDE
Маг'хар
offline
Опыт:
16,313Активность: |
Demob, имхо я думаю что близы все таки делали хайполи потом ретопологию и получали лоу, диффуз походу рисовали прям на модели, а спекулят уж тожно снимали с хайполи, это видно, ну тут и не тяжело предположить что и нормал снимался с хайполи только вот в какой проге и с какими настройками нормала не известно. |
26.02.2011, 17:48 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
D
Ò_ó
offline
Опыт:
17,390Активность: |
близзы юзали ретоп с мадбокса только для синематик моделей и портретов, а для юнитов ну просто очевидно что ручками(спек, 100%, там даже стандартные фотошоповские фильтры у зергов наблюдаются), да и нормал... так удобнее в данном случае и меньше времени требуется.
|
26.02.2011, 17:56 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ARCHIMONDE
Маг'хар
offline
Опыт:
16,313Активность: |
Demob, понимаешь существует два спекуляра : Specular colr map и Specular Level map.
Specular colr map - это световая карта которая была снята с хайполи, которую сверху покрывает лоуполи, в спец прогах, изначально имеет черно-белый цвет, потом это карта загоняется в фотошоп и ей задается цвет и эффекты фильтров по желанию. То есть Specular colr map бликует заданным цветом, именно такой вид спекуляра используется в старкрафт 2. Specular Level map это то что ты получил сразу после запекания с хайполи, то-есть черно-белую карту, такой тип карт тоже используется в играх но в старкрафте я его не встречал.
ARHIMOND добавил: Specular Level map бликует только белым |
26.02.2011, 19:35 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
D
Ò_ó
offline
Опыт:
17,390Активность: |
ARHIMOND:
не, я даун, я не знал<3 ну то есть по твоему сделать спек подругому нельзя?) Ну там юзается только спекьюлар мап (которая по сути объединяет левел и колор благодаря затемнению, то есть тут нельзя говорить о постфиксе, щас все современные игры поддерживают цветной спек-_-).. Ручками сделано, инфа 100%, ну видно же там, ну видно (я про юнитов опять же, здания и тп) -_- глупо предполагать другое, видя те текстуры. Demob добавил:
спор выгран и он глупый, нужно бы удалить попозже -_- |
27.02.2011, 10:02 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ARCHIMONDE
Маг'хар
offline
Опыт:
16,313Активность: |
Demob, я знаю что я прав и знаю что тебе фиг что докажешь, поэтому спорить дальше не буду. Возьми спокажи опытным моделлерам на том же артталке или збраше, спекуры из стара, они тебе скажут что снимались брашеской хойпольки, они даже кисти назовут, которыми делались эти модели, особенно волосы, шерсть и мышцы. |
27.02.2011, 13:24 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Харгард
Epic
offline
Опыт:
7,829Активность: |
Столкнулся с картами нормалей. Есть два вопроса. 1. Почему одни из них фиолетовые, а другие - оранжевые? В чем их принципиальная разница? 2. Как быстро превратить фиолетовую в оранжевую в Фотошопе или силами НВИДИА тулзы. |
21.05.2012, 18:52 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Zolden
offline
Опыт:
1,588Активность: |
Фиолетовые - формат 3дмакс. Оранжевые - ск2.
здесь описано, как превратить |
21.05.2012, 19:00 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|