Firefoot
Взгляд в прошлое
offline
Опыт:
8,780Активность: |
удар
добрый день. у меня такой вопрос. можно ли заставить юнита ударить 1 раз по зоне перед лицом при нажатии лкм (чтобы без нажатии этой клавиши юнит никого не атаковал?) без наведения естественно. |
30.07.2010, 01:14 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Sg0D
не матерится по-немецки
offline
Опыт:
17,775Активность: |
|
30.07.2010, 02:34 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
agentex
offline
Опыт:
34,534Активность: |
глупые вопросы, естественно можно ведь есть евенты на мышь и клаву в отличие от вара |
30.07.2010, 02:52 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Firefoot
Взгляд в прошлое
offline
Опыт:
8,780Активность: |
agentex, вопросы может и глупые, но гэлакси эдитор на мой взгляд раз в 5 сложнее варовского. и я спрашиваю не можно ли а как.
Firefoot добавил: Sg0D, это совсем не то. нужно чтобы он: 1 не атакавал врагов без нажатия. 2 зона перед лицом а не постоянно движущаяся область. это преводит к дёрганью камеры. |
30.07.2010, 11:18 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
vasex
overdigger
offline
Опыт:
7,341Активность: |
Firefoot, он и вправду сложнее, хотя и возможностей больше. Например, масштабирование юнитов находится не в редакторе юнитов, а в редакторе моделей, зато там не просто цифру поменял и всё, а куча параметров можно изменять. Можно морпехов смешными толстяками сделать))
|
30.07.2010, 11:22 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Firefoot
Взгляд в прошлое
offline
Опыт:
8,780Активность: |
ну так ктонибудь поможет? |
30.07.2010, 13:08 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Sg0D
не матерится по-немецки
offline
Опыт:
17,775Активность: |
так удали у своего юнита способность атаки в редакторе данных причем тут камера? здесь создается регион, который приклепляется к юниту, а при нажатии лкм проверяется, есть ли в этом регионе юнит..если да, то наносит ему урон |
30.07.2010, 13:39 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
agentex
offline
Опыт:
34,534Активность: |
а это что
и да, причем тут камера вобще? к дерганью камеры приводит перемещение юнита одновременно с камерой, но никак не анимация атаки... |
30.07.2010, 13:51 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Guard
offline
Опыт:
2,425Активность: |
А как убрать удар ? Мне тож интеренсно ! |
30.07.2010, 14:13 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Firefoot
Взгляд в прошлое
offline
Опыт:
8,780Активность: |
agentex, ты читать умеешь? не анима атаки а мув региона атаки соперничает с камерой... чёж никто ту статью не исправил раз все так в теории хороши а на деле помочь не могут?
Firefoot добавил: кароче тему можно крыть. ничего стоящего никто предложить пока не может |
30.07.2010, 15:02 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
zikworld
offline
Опыт:
3,878Активность: |
я могу предложить у меня карта гдето валяется там много чего вкусного)) |
30.07.2010, 15:04 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
agentex
offline
Опыт:
34,534Активность: |
а можно спросить, нахрена понадобился мув региона? автор выдумывает странные и ненужные костыли, а потом хочет чтоб ему помогли их разрулить |
30.07.2010, 15:15 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Firefoot
Взгляд в прошлое
offline
Опыт:
8,780Активность: |
|
30.07.2010, 15:29 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
agentex
offline
Опыт:
34,534Активность: |
ну можно брать юнитов в радиусе перед юнитом, если там ктото оказался атаковать его приказом. авто атака отключается гдето в обьектах, либо в параметрах юнита либо абилки атаки либо команды атаки. |
30.07.2010, 15:36 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
nanotapki
offline
Опыт:
2,534Активность: |
Не надо никого брать, нужно делать через эффекты урон. Либо кидать эффект урона сплешевый перед героем, либо кидать туда поиск в областе, выставив максимум 1го юнита и потом наносить найденному урон одиночный. А вот анимацию сам думай как тебе удобнее проигрывать.
|
30.07.2010, 15:44 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Firefoot
Взгляд в прошлое
offline
Опыт:
8,780Активность: |
nanotapki,
а поконкретнее можно? |
30.07.2010, 15:58 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
nanotapki
offline
Опыт:
2,534Активность: |
Firefoot, найди эффект осадного танка урон CrucioShockCannonBlast (Без названия)
Там выставлен урон 50 и есть поле Область. Там будет 3 области, у каждой есть свой радиус и доля. Доля - какая часть от 50 будет наноситься в этой области врагам. Если надо надамагать всем в точке, кидаешь триггерами от героя в точку эффект, с настроенными областями как тебе надо. |
30.07.2010, 16:14 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
AntiGM
offline
Опыт:
343Активность: |
Цитата:
А можно пример с картой.Так будет во много раз понятнее.Зарание благодарю. |
|
13.09.2010, 05:05 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Clamp
Lost in space
offline
Опыт:
71,258Активность: |
Firefoot, ты говоришь "дёргается камера", а если не лепить её к области, то ничего не дёргается и всё в ажуре. В той статье как раз таки нормально сделана атака по области, это ТЫ тупишь и не можешь допереть, что камеру можно лепить и по другому! // какой я злой то... |
13.09.2010, 07:54 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
H
hello world
offline
Опыт:
130,376Активность: |
Да автор тугой )
Отлавливай нажатие ЛКМ, пикай всех в радиусе 1 относительно полярных координат героя. Затем окружение -> Создать эффект на юните от юнита. Далее в РО -> эффекты, создай новый эффект с типом "Урон".
В поле Кол-во поставь сколько хочешь и воля. Можно еще сделать что-бы наносить любое кол-во урона, но это посложнее. Там нужно писать свое действие вида Юнит -> Нанести n урона типа "огонь" юниту. |
13.09.2010, 10:43 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|