XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Академия: форум для вопросов
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Runic

offline
Опыт: 1,744
Активность:
Кость turret
Здравствуйте, подскажите пожалуйста, как же все таки сделать сделать поворот модели в сторону атакуемого объекта?
FAQ читал:
Как сделать, чтобы модель или часть модели поворачивалась в сторону атакуемого объекта?
Ту часть, которая должна поворачиваться отсоединяем от всех костей, создаём новую кость, называем Bone_Turret, крепим к ней, а саму кость к основной (ну или если требуется - к другой какой).
Только в mdlvis когда начинаешь отсоединять вершины от кости вылетает ошибка и не дает это сделать... Объясните пожалуйста, кто сталкивался или, кому не трудно, отредактируйте, пожалуйста, приложенные модельки.
Прикрепленные файлы
Тип файла: mdx Rifleman.mdx (118.4 Кбайт, 0 просмотров )
Тип файла: mdx HighElfArcher.mdx (154.5 Кбайт, 0 просмотров )
Старый 13.05.2014, 20:54
Кет

offline
Опыт: 111,109
Активность:
Не надо отсоединять. Можно просто пересоединить к нужной кости,там есть для этого кнопка.
Уж не знаю, какую часть стрелка и лучника ты хочешь присоединить к Bone_Turret =)

Отредактировано Кет, 13.05.2014 в 22:11.
Старый 13.05.2014, 21:02
Runic

offline
Опыт: 1,744
Активность:
Кет, мне нужно чтобы все эти модельки поворачивались полностью к атакуемому объекту, сохраняя свою анимацию атаки. Так вообще возможно сделать?
Runic добавил:
вот я создаю кость Bone_Turret, выделяю всю модель и присоединяю все вершины всей модели к этой кости? Тогда у меня почему-то ружье у стрелка стало висеть в районе ног..
Старый 14.05.2014, 00:25
Melissa
Я всегда хочу как лучше!
offline
Опыт: 31,696
Активность:
через вейт можно костыльно сделать.
через таймер.
Старый 14.05.2014, 00:33
Runic

offline
Опыт: 1,744
Активность:
можно, поподробнее, пожалуйста)
Старый 14.05.2014, 00:45
Кет

offline
Опыт: 111,109
Активность:
Runic, лучше триггерами, поэтому я тему в Академию вернул. Тем более Bone_Turret работает только для неподвижных юнитов.
Старый 14.05.2014, 02:00
Buulichkaa
Делаю спеллы за еду
offline
Опыт: 20,146
Активность:
native          SetUnitFacing       takes unit whichUnit, real facingAngle returns nothing
берёшь юнита и поварачиваешь на свой угол, угол берешь между нужным юнитом и юнитом к которому поварачиваешь
Старый 14.05.2014, 08:10
Runic

offline
Опыт: 1,744
Активность:
Кет, мне и нужно, чтобы они стояли на одном месте, это стрелки на башнях. Как только враг входит в зону огня, они стреляют, поворачиваясь на месте в сторону атакуемого объекта.
Buulichkaa, а триггерно можно?) Я в джазе не силен)
Старый 14.05.2014, 10:17
Runic

offline
Опыт: 1,744
Активность:
Вообще полазил, почитал темы про bone_turret, так и не понял можно ли использовать этот метод, чтобы анемированная модель поворачивалась в сторону атакуемого объекта, а не только тупо башня..
Runic добавил:
ну, здание, без анимации
Старый 14.05.2014, 17:48
Кет

offline
Опыт: 111,109
Активность:
Runic, здания тоже с анимацией. Дело не в этом. Просто это надо использовать именно для зданий.
Старый 14.05.2014, 18:14
Melissa
Я всегда хочу как лучше!
offline
Опыт: 31,696
Активность:
делай здания незданиями и профит
Старый 14.05.2014, 18:45
Runic

offline
Опыт: 1,744
Активность:
Всем спасибо, для моей карты вполне подошел способ, который предложил DemoN2099 в аналогичной теме:
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  24b8534c7e1e568e66736f0c2afe68a4.jpg
Просмотров: 13
Размер:  9.7 Кбайт  
Старый 14.05.2014, 20:29
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 21:56.