![]()
Shadaros
![]() ![]() offline
Опыт:
2,341Активность: |
Отображение текстуры
Перекрасил текстуру фростморна. Но в игре она стала отображаться странно. С некоторых углов она выглядит нормально, а с других просто серым мечём. В Blp lab заметил, что у файла текстуры, помимо основной, есть ещё 8 с обычным мечём. Ощущение такое, будто эти текстуры растягиваются по всей модели, если смотреть под определённым углом. Как это исправить? |
![]() |
#1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
FlameSword
(╫€]
![]() ![]() offline
Опыт:
7,334Активность: |
Этот случай? Если да, то когда конвертишь текстуру в .blp ставь кол-во минимапов 10 |
![]() |
#2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Shadaros
![]() ![]() offline
Опыт:
2,341Активность: |
В blplab можно менять только число текстур. Это и есть минимапы?
Shadaros добавил: Интересная вещь. Если просто извлечь текстуру фростморна, и, ничего не меняя, конвертировать в блп с 10 текстурами, то в игре она тоже будет криво отображаться. |
![]() |
#3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
FlameSword
(╫€]
![]() ![]() offline
Опыт:
7,334Активность: |
Shadaros:
да. обнови версию блплаба, кстати. У меня один раз возник баг именно из за пользования старой версией, новая почище в этом плане. =О |
![]() |
#4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Shadaros
![]() ![]() offline
Опыт:
2,341Активность: |
На самом деле в версии блп лаба была проблема. Спасибо. |
![]() |
#5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|