XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
FKoFF
Venomancer 89lvl. Europe
offline
Опыт: 5,975
Активность:
Path of Demon
Название: Путь Демона
Количество игроков: 1
Жанр: Stealth Action \ RPG \ Arcade
Вес карты: 500кб - 2мб
Размер карты: 128*128
Сложность: Зависит от опыта
Похожесть: Portal
Сюжет:
Молодой демон Крайв достиг своего совершеннолетия. Теперь, для того что бы получить силу настоящего Ночного Демона ему придется пройти обряд инициации, правда он еще не представляет, на сколько этот обряд отличается от обычного.
Информация о персонаже и о игровом процессе:
В самом начале игры мы начинаем с умением "Dark Swarm" - способность на короткое время превратиться в стаю летучих мышей и переместиться в нужную область. Есть масса ограничений на использование этого заклинания.
Сам же персонаж - кошмарно боится воды, потому как наступить в воду - для него означает верную смерть.
В течении игры мы получим большое количество навыков, а именно:
Dark Sight - на время разведует указанную область
Spirit Reality - на время уходим в мир духов, становясь невидимым для живых.
Dismension Rift - Открывает портал в точке. Любой вражеский юнит, попавший в этот портал - пропадает из мира до конца действия портала (5 секунд)
Smell - пассивная способность обнаруживать всех живых юнитов в радиусе 700 от нас
Real Dismension Rift - Все попавшие в область юниты - пропадают из мира навсегда.
Real Dark Swarm (получаем в конце игры) - возможность превратиться в стаю летучих мышей и двигаться в любую точку самостоятельно.
Real Dark Sight (получаем в конце игры) - возможность видеть все в радиусе 700 от нас
Real Spirit Reality (получаем в конце игры) - на время уходим в мир духов, становясь невидимым и необнаружимым для живых. Скорость реального мира замедляется, позволяя нам двигаться в несколько раз быстрее.
Благодаря всем этим способностям нашему герою предстоит пройти самый тяжелый обряд инициации в истории демонов.
Карта будет представлять из себя лабиринт, требующий хорошей смекалки и правильного использования скиллов. На карте будут разбросаны checkpoint's, одиночные кристалы энергии и бесконечные источники.
Сам ландшафт будет сделан таким образом что пройти его в одном направлении - не значит пройти его в обратном направлении.
Сложностей у игры будет всего 3 - Легкая, Средняя и Сложная, разница в основном будет в количестве жизней, в количестве чекпойнтов, в количестве доступных кристаллов.
Так же, в релизной версии 1.0 будет доступен режим игры "extreme", в котором вы изначально выбираете количество кристалов для прохождения (будет подсчитан минимальный лимит для прохождения всех участков с первого раза без каких либо сбоев (самый сложный), сердний на 50 кристаллов больше, и облегченный - на 100 кристаллов больше.
Так же будет уровень сложности для прохождения на время. На прохождение каждой локации дается время, опять же, делится на три сложности, тяжелая: прохождение в скоростном режиме, без права на ошибку. средняя и облегченная сложность - больше времени соответственно на каждую локацию.
Особенности:
Ну во-первых хотелось бы отметить основную особенность карты - для прохождения КАЖДОГО кусочка - потребуется подумать более чем одной извилиной уже после первых 30% игры (при попадании в замок).
Во-вторых: прохождение не будет строго одноразовым, тоесть есть куда более чем серьезный простор для экспериментов. Потому как, допустим, при каждом столкновении с агрессивной тварью - можно использовать разные умения, можно по разному пройти каждый участок.
В-третьих: за прохождение каждой миссии - выдается рейтинг, который в конце игры выводится и дается "ранг" демона.
Процент готовности финальной версии: 15%
Процент готовности демо версии: 100%
Demo Version:
Содержит в себе следующие уровни:
Red Mountains - Dark Swarm Tutorial
The Dungeon. Part I - Dark Sight, Skill Combination Tutorial
Red River - Invisibility \ Stealth Tutorial
The Dungeon. Part II - Use Objects \ Portal Staff Tutorial
The Hidden Castle Entrance - Fast Skill Use Tutorial
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Path of Demon Demo Version.w3x (255.1 Кбайт, 64 просмотров )

Отредактировано Enein, 08.07.2010 в 19:56.
Старый 07.07.2010, 05:05
Vampirrr
O_o
offline
Опыт: 19,286
Активность:
FKoFF, ну главное, что отсутствие фраз типа "проекту нужны: те кто сделают его за меня" уже радует. А еще хотелось бы увидеть скрины того, что готово на 80%
Старый 07.07.2010, 05:11
bee
vjass.optimizer
offline
Опыт: 16,615
Активность:
Хотелось бы игровых скриншотов.
А вообще, как я понял, это что то типо Escape или Test IQ? Надо дойти до контрольной точки используя способности?
Опережаю возможный недочет в демо карте - сделай так, чтобы было бесконечное кол-во жизней, а при смерти главные герой перемещался к последнему check-поинту.
Думаю будет интересно, желаю удачи.
Старый 07.07.2010, 05:21
FKoFF
Venomancer 89lvl. Europe
offline
Опыт: 5,975
Активность:
Количество жизней в демке будет ограничено, чекпойнты итак есть, и есть возможность вернуться к последнему чекпойнту если напортачили. Вовзрат к чекпойнту регенерирует все кристаллы до доступного лимита.
Единственное что меня сейчас беспокоит - это возможность попасть за пределы играбельной области с помощью способностей. Но это не первая проблема.
Демка будет сегодня в районе десяти утра, там и посмотрите на визуальную часть, делаю по большей части на стандарте (в отличии от другого моего проекта), посему могу сказать что клифов будет много, хотя глаза они особо и не режут;
Старый 07.07.2010, 05:51
bee
vjass.optimizer
offline
Опыт: 16,615
Активность:
Единственное что меня сейчас беспокоит - это возможность попасть за пределы играбельной области с помощью способностей. Но это не первая проблема.
// cJass
if (x > minX && y > minY && x < maxX && y < maxY) {
// ну и тут делаем перемещение
}
если ты не понял, то minX,maxX,minY,maxY - константы, которые задаются во время инициализации.
Старый 07.07.2010, 06:07
FKoFF
Venomancer 89lvl. Europe
offline
Опыт: 5,975
Активность:
bee:
если ты не понял, то minX,maxX,minY,maxY - константы, которые задаются во время инициализации.
я не это имел ввиду ) с этим проблем нет, дело в том что карта разбита (в текущий момент) на 4 области (Red Mountains \ The Dungeon \ Red River \ Hidden Castle Entrance), так вот проблема в том что в игре предмет, который позволяет использовать перемещение не только на отведенных точках но и на любой другой точке один раз, если расстояние до ближайшей проклятой точки менее 1к (на точке мы должны побывать). Ну так вот в чем прикол, есть возможность, к примеру, из Dungeon попасть в Red River уже после того как область была очищена от NPC и все действия в ней выключены. Собственно проблема в том что бы запретить этот перелет между локациями.
Старый 07.07.2010, 06:15
Death_Jester
ad personam
offline
Опыт: 5,629
Активность:
FKoFF, Задумка уже хороша.=) Заинтриговала способность превратится в стаю и ещё некоторые=). Желаю удачи проекту и... жду демо=).
Старый 07.07.2010, 10:44
H
hello world
offline
Опыт: 130,725
Активность:
Ну и где демка >__________<. Уже 12 дня?!. Опаздываем батенька ^_^.
Также выложи скрины.
В целом идея не плохая, но можно ли будет играть с друзьями? Одному проходить такое не хочется. А еще лучше сделай параллельное прохождение. Что-бы игроки играли вместе, но каждый сам по себе ( хотя если у тебя там какие-то крипы, то будет сложно сделать, разве что заключать особые союзы, т.е что-бы крипы игрока 1 атаковали только игрока 2, крипы 2 - атаковали 3, крипы 3 - атаковали 1 и т.п ) =)
Старый 07.07.2010, 12:03
FKoFF
Venomancer 89lvl. Europe
offline
Опыт: 5,975
Активность:
Ahelhot:
Уже 12 дня?!. Опаздываем батенька ^_^.
знаю знаю
Ahelhot:
Также выложи скрины.
с этим технические проблемы
Ahelhot:
но можно ли будет играть с друзьями?
возможно будет кооперативная версия для игры в двоем. В данной версии нет.~Ahelhot:
Что-бы игроки играли вместе, но каждый сам по себе ( хотя если у тебя там какие-то крипы, то будет сложно сделать, разве что заключать особые союзы, т.е что-бы крипы игрока 1 атаковали только игрока 2, крипы 2 - атаковали 3, крипы 3 - атаковали 1 и т.п ) =)
Соперничесво исключено, будет кооперативное прохождение на отдельной карте, но это еще не решено и даже если будет то займусь я такой версией только в сентябре-октябре.
__________________
Прощенья прошу за неудобства, после вывода карты из редакционного формата появились кое-какие трудности, ну и финальная шлейфовка для более приятной игры.
Собственно демка почти готова, сейчас тестирую на проходимость последнюю миссию, она сложная больше не в плане логической сложности, хотя и не без этого, бОльшая сложность представляется в скорости.
Старый 07.07.2010, 12:52
Batisto

offline
Опыт: 13,217
Активность:
Оформи по другому
И давай скрины
Старый 07.07.2010, 13:01
FKoFF
Venomancer 89lvl. Europe
offline
Опыт: 5,975
Активность:
MarkAvreli,
По другому это как? С красивенькими, гламурненькими [img] вставочками? Нет уж, сейчас не до этого.
Старый 07.07.2010, 13:22
reALien

offline
Опыт: 29,211
Активность:
FKoFF:
С красивенькими, гламурненькими [img] вставочками?
А так, по описанию - вроде ничего, но пока нет ни скриншотов ни демо говорить здесь не о чем.
Старый 07.07.2010, 13:29
FKoFF
Venomancer 89lvl. Europe
offline
Опыт: 5,975
Активность:
Ну чтож, демка подшита в первый пост. Комментируем.
Старый 07.07.2010, 14:02
Death_Jester
ad personam
offline
Опыт: 5,629
Активность:
FKoFF, Если ты не оформишь темку как следует то её возможно закроют. Не сегодня так завтра. Так что оформляй. А я пошёл тестить....
Старый 07.07.2010, 14:03
BlackFlag

offline
Опыт: 11,290
Активность:
FKoFF, ну нормально. жду фул версию.
А и зачем карту закрыл?
TsViD добавил:
имею виду мини карта в самом игре!
Старый 07.07.2010, 14:10
FKoFF
Venomancer 89lvl. Europe
offline
Опыт: 5,975
Активность:
TsViD:
имею виду мини карта в самом игре!
А ты посерфи мышкой по карте, там бедлам в локациях (не канонично расставлены)
Старый 07.07.2010, 14:11
Death_Jester
ad personam
offline
Опыт: 5,629
Активность:
FKoFF, Эээ. Прошёл. Как впечатление? Понравилось заклинание ^^. Дошёл до большого тёмного кристала. На этом демо закончено? Просто ничё не видно и вообще... Карта доставляет несколькими фичами. Жду фул.
Старый 07.07.2010, 14:14
FKoFF
Venomancer 89lvl. Europe
offline
Опыт: 5,975
Активность:
Death_Jester:
Дошёл до большого тёмного кристала
Нет, ты прошел только первую миссию ) Побегай вокруг, оглядись.. Если ничего не видно - приподними гамму )
Старый 07.07.2010, 14:17
Death_Jester
ad personam
offline
Опыт: 5,629
Активность:
FKoFF, Поиграл. Как воздух нужно сделать пропускающееся ролики. Не понравились подсказки... Как будто ты младенца ведёшь. Попадал несколько раз в закрытые участки карты комбинируя два заклинания. Вообщем впечатление хорошее.
Death_Jester добавил:
Ах да.. совсем забыл. Мана. Зачем она? Вместо неё же кристалы... Так сноси её нафиг... Или ей будет какое то другое применение?
Старый 07.07.2010, 14:33
DemonoiD
Демончото-то
offline
Опыт: 15,978
Активность:
у палочки ставящей портал описание пьяного мастера . Идея карты была сперта непомню из какой игры , кайн и лич вроде ...
Старый 07.07.2010, 14:55
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 17:46.