KLON
offline
Опыт:
539Активность: |
Как прикрепить оружие к юниту?
Вопрос у меня как зделать с помощью обычного тригера такую фишку: берёш вещь а у тебя например вместо стафа появляется пулемёт + валит огнём например,вот такойвот "лёгкий" вопросец :): |
26.06.2007, 18:51 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DFlyer
<3 MJ
offline
Опыт:
42,879Активность: |
KLON
Уже обсуждалось стопяцот раз. Юзай поиск. Ладно, я сам нашёл. На поиск потратил 5 секунд: 1. Как сделать, чтобы оружие появлялось в руках.. 2. А чтоб именно огнемёт, то нужна сама модель этого огнемёта. |
26.06.2007, 23:15 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
1max_iron
Death Metal
offline
Опыт:
4,038Активность: |
Кстати!Возможно ли что бы при прикриплении нестандартного оружия,стандартное убиралось?? |
28.06.2007, 19:15 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DearFear
offline
Опыт:
1,299Активность: |
А догадаться тяжело? Правда?
Ну читай: 1. Создаёш модель без оружия. 2. Создаеш модель оружия №1 3. Создаёш модель оружия №(я там знаю сколько тебе надо) 4. Делаеш героя с моделью без оружия 5. Делаеш предметы(оружия) 6. Создаеш триггер с спецэффектами огнемёта например. 7. Пулемёт неполивает огнём. DearFear добавил: 1max_iron модели надо. Юзай вис, и вьювер |
28.06.2007, 19:28 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
1max_iron
Death Metal
offline
Опыт:
4,038Активность: |
Я имел ввиду без такого варианта!То же мне гений нашёлся! |
28.06.2007, 19:38 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DearFear
offline
Опыт:
1,299Активность: |
1max_iron а ты логично подумай.
Без этого варианта нет. |
28.06.2007, 19:39 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
senatus
тихий и скромный...
offline
Опыт:
7,423Активность: |
для рпг я попросил волверина сделать модельки... Точнее портировать из вова. Моделька умела проигрывать анимации стрельбы из лука, ударов мечом и двуручным оружием. я делал так:
В зависимости от надетого оружия, прикреплял к кости руки (правой) модель оружия (через триггер) и включал, опять же через триггеры, нужную анимацию... Вот и все senatus добавил: Цитата:
нет. они скомпонованы вместе в одну модель. прямо в игре не сделаешь такого. А в специальной софтине отделить от героя оружие можно |
|
28.06.2007, 19:56 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,209Активность: |
1max_iron, можно сделать в самой модели отдельно анимации с оружием и без оружия, или с одним оружием и другим оружием.
|
28.06.2007, 20:00 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
1max_iron
Death Metal
offline
Опыт:
4,038Активность: |
Кстати как например проигрывать два набора анимаций? Иоесть допустим есть модель(анимки с мечом и луком),как заставить модель использовать только один набор(если с мечом),и другой(с луком)? |
29.06.2007, 13:03 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,209Активность: |
1max_iron, просто - сделать в модели два набора анимаций, например обычные и alternate.
и потом, триггером сделать, грубо говоря, так: С: Юнит достал лук Д: Анимация - Add Animation Tag Add Animation Tag (alternate) to (Доставший юнит) |
29.06.2007, 13:09 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
1max_iron
Death Metal
offline
Опыт:
4,038Активность: |
Надо проверить!Спасибо! |
29.06.2007, 13:37 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,209Активность: |
А можно ещё легче: сделать два юнита - с луком и без, у того, что с луком, в поле Графика - Нужная анимация прописать alternate, и связать их способностью на основе "Превращения в демона". |
29.06.2007, 13:41 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Сталкер
offline
Опыт:
296Активность: |
я так вобще сколько пытался приделать меч импортированый не получалось может кто знает где модели взять новые (мечей оружия) и скажите ктонибудь как вобще убрать оружие у модели? |
29.06.2007, 21:58 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
используй поиск, Сталкер, не надо своих вопросов задавать в темах других авторов.
|
29.06.2007, 22:06 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ZeToX2007
offline
Опыт:
7,009Активность: |
KLON Вообще тебе потребуется отдельная модель, без оружия + модельки оружий, и потом с помощью точек крипленний(либо через триггер, либо через способность) довесьтисвоё дело до конца !!! )))))
|
30.06.2007, 20:25 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KLON
offline
Опыт:
539Активность: |
Так допустим у меня есть модель героя без оружия и есть молот и посох , кто подскажет как прикрепить к кости руки всёравно какой или тригер желательно выложыте пример. Заранее очень благодарен. |
03.07.2007, 12:09 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
|
03.07.2007, 12:17 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KLON
offline
Опыт:
539Активность: |
То что там написано это конечно замечательно но пример хотелось бе посмотреть так гораздо понятнее , хотя вам забот , вобщем кому делать нечего выкладите пример @(-_-)@ |
03.07.2007, 12:20 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DFlyer
<3 MJ
offline
Опыт:
42,879Активность: |
FellGuard
Я уже давал эту сцылку (в 3-ем посте). |
03.07.2007, 12:20 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
2-ю ссылку ты давал?
Инструкция по применению поиска: заходим по первой ссылке, берем образец букоф, которые встречаются по данной теме, копируем, идем искать по второй ссылке в разделе поиск (там указывается поиск по разделу академии). Если боги благосклонны, найдеш и примеры, и описуху, и статьи и все, что накоплено годами на этом ресурсе. FellGuard добавил: я буду молиться, чтобы боги вняли вашим запросам FellGuard добавил: честное слово, для кого придуман поиск? легче же новую тему и там спросить, да FellGuard добавил: нужны примеры - пожалуйста, заходим в Редактор Объектов, открываем раскладку заклинанией, и смотрим, куда аттачится графика |
03.07.2007, 12:26 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|