XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Академия: форум для вопросов
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Закрытая тема
 
KLON

offline
Опыт: 539
Активность:
Как прикрепить оружие к юниту?
Вопрос у меня как зделать с помощью обычного тригера такую фишку: берёш вещь а у тебя например вместо стафа появляется пулемёт + валит огнём например,вот такойвот "лёгкий" вопросец :):
Старый 26.06.2007, 18:51
DFlyer
<3 MJ
offline
Опыт: 42,879
Активность:
KLON
Уже обсуждалось стопяцот раз. Юзай поиск.

Ладно, я сам нашёл. На поиск потратил 5 секунд:
1. Как сделать, чтобы оружие появлялось в руках..
2. А чтоб именно огнемёт, то нужна сама модель этого огнемёта.
Старый 26.06.2007, 23:15
1max_iron
Death Metal
offline
Опыт: 4,038
Активность:
Кстати!Возможно ли что бы при прикриплении нестандартного оружия,стандартное убиралось??
Старый 28.06.2007, 19:15
DearFear

offline
Опыт: 1,299
Активность:
А догадаться тяжело? Правда?
Ну читай:
1. Создаёш модель без оружия.
2. Создаеш модель оружия №1
3. Создаёш модель оружия №(я там знаю сколько тебе надо)
4. Делаеш героя с моделью без оружия
5. Делаеш предметы(оружия)
6. Создаеш триггер с спецэффектами огнемёта например.
7. Пулемёт неполивает огнём.


DearFear добавил:
1max_iron модели надо. Юзай вис, и вьювер
Старый 28.06.2007, 19:28
1max_iron
Death Metal
offline
Опыт: 4,038
Активность:
Я имел ввиду без такого варианта!То же мне гений нашёлся!
Старый 28.06.2007, 19:38
DearFear

offline
Опыт: 1,299
Активность:
1max_iron а ты логично подумай.
Без этого варианта нет.
Старый 28.06.2007, 19:39
senatus
тихий и скромный...
offline
Опыт: 7,423
Активность:
для рпг я попросил волверина сделать модельки... Точнее портировать из вова. Моделька умела проигрывать анимации стрельбы из лука, ударов мечом и двуручным оружием. я делал так:
В зависимости от надетого оружия, прикреплял к кости руки (правой) модель оружия (через триггер) и включал, опять же через триггеры, нужную анимацию... Вот и все

senatus добавил:
Цитата:
Сообщение от 1max_iron
Кстати!Возможно ли что бы при прикриплении нестандартного оружия,стандартное убиралось??

нет. они скомпонованы вместе в одну модель. прямо в игре не сделаешь такого. А в специальной софтине отделить от героя оружие можно
Старый 28.06.2007, 19:56
Кет

offline
Опыт: 111,209
Активность:
1max_iron, можно сделать в самой модели отдельно анимации с оружием и без оружия, или с одним оружием и другим оружием.
Старый 28.06.2007, 20:00
1max_iron
Death Metal
offline
Опыт: 4,038
Активность:
Кстати как например проигрывать два набора анимаций?
Иоесть допустим есть модель(анимки с мечом и луком),как заставить модель использовать только один набор(если с мечом),и другой(с луком)?
Старый 29.06.2007, 13:03
Кет

offline
Опыт: 111,209
Активность:
1max_iron, просто - сделать в модели два набора анимаций, например обычные и alternate.
и потом, триггером сделать, грубо говоря, так:
С: Юнит достал лук
Д: Анимация - Add Animation Tag
Add Animation Tag (alternate) to (Доставший юнит)
Старый 29.06.2007, 13:09
1max_iron
Death Metal
offline
Опыт: 4,038
Активность:
Надо проверить!Спасибо!
Старый 29.06.2007, 13:37
Кет

offline
Опыт: 111,209
Активность:
А можно ещё легче: сделать два юнита - с луком и без, у того, что с луком, в поле Графика - Нужная анимация прописать alternate, и связать их способностью на основе "Превращения в демона".
Старый 29.06.2007, 13:41
Сталкер

offline
Опыт: 296
Активность:
я так вобще сколько пытался приделать меч импортированый не получалось
может кто знает где модели взять новые (мечей оружия)
и скажите ктонибудь как вобще убрать оружие у модели?
Старый 29.06.2007, 21:58
FellGuard
Losyash
offline
Опыт: 39,547
Активность:
используй поиск, Сталкер, не надо своих вопросов задавать в темах других авторов.
Старый 29.06.2007, 22:06
ZeToX2007

offline
Опыт: 7,009
Активность:
KLON Вообще тебе потребуется отдельная модель, без оружия + модельки оружий, и потом с помощью точек крипленний(либо через триггер, либо через способность) довесьтисвоё дело до конца !!! )))))
Старый 30.06.2007, 20:25
KLON

offline
Опыт: 539
Активность:
Так допустим у меня есть модель героя без оружия и есть молот и посох , кто подскажет как прикрепить к кости руки всёравно какой или тригер желательно выложыте пример.
Заранее очень благодарен.
Старый 03.07.2007, 12:09
FellGuard
Losyash
offline
Опыт: 39,547
Активность:
Старый 03.07.2007, 12:17
KLON

offline
Опыт: 539
Активность:
То что там написано это конечно замечательно но пример хотелось бе посмотреть так гораздо понятнее , хотя вам забот , вобщем кому делать нечего выкладите пример @(-_-)@
Старый 03.07.2007, 12:20
DFlyer
<3 MJ
offline
Опыт: 42,879
Активность:
FellGuard
Я уже давал эту сцылку (в 3-ем посте).
Старый 03.07.2007, 12:20
FellGuard
Losyash
offline
Опыт: 39,547
Активность:
2-ю ссылку ты давал?
Инструкция по применению поиска: заходим по первой ссылке, берем образец букоф, которые встречаются по данной теме, копируем, идем искать по второй ссылке в разделе поиск (там указывается поиск по разделу академии). Если боги благосклонны, найдеш и примеры, и описуху, и статьи и все, что накоплено годами на этом ресурсе.

FellGuard добавил:
я буду молиться, чтобы боги вняли вашим запросам

FellGuard добавил:
честное слово, для кого придуман поиск? легче же новую тему и там спросить, да

FellGuard добавил:
нужны примеры - пожалуйста, заходим в Редактор Объектов, открываем раскладку заклинанией, и смотрим, куда аттачится графика
Старый 03.07.2007, 12:26
Закрытая тема

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 10:53.