![]()
Sergey
Старейший
![]() ![]() offline
Опыт:
44,363Активность: |
Вопрос о картостроительстве Morrowwind
Firesword, пока ты один на этом форуме, так что вопрос адресую тебе. Расскажи, пожалуйста, о ккартостроительсве в Morrowwind.
Игра сама по себе достаточно интересная (я еще в прежнюю версию - Daggerfall заигрывался, хотя и не дошел до конца). Хотя естественно имеются и недостатки. Например, мало разнообразия (в принципе много, но достаточно скоро все приедается). Разных монстров в игре можно пересчитать по пальцам. Квесты в основном однотипные: иди туда-то убей того-то. Достаточно мало мирных умений, на которых можно было бы заработать деньги, некоторые дорогие вещи невозможно продать за нормальную цену, создание артефактов за деньги - это вообще грабеж и обман народа...
Я обычно играю за мага: его очень легко прокачать, а когда он прокачан - он получает гораздо больше возможностей (в сумме), чем остальные классы персонажей. Но это к слову. Мне же интересно, насколько велики возможжности картостроительсва и сложно ли его освоить. Есть ли для этой штуки редактор и насколько он удобен? Про worldedit я могу сказать с точностью: это лучший редактор, который я когда-либо видел для игр. Достаточно простой, удобный, широчайшие возможности для редактирования. Но каков должен быть редактор для такой сложной игры как Morrowwind я не представляю.
Какого рода моды можно изготавливать и сколько это займет времени? Можно ли вставлять новые умения, заклинания, предметы и т.д.? Какого рода работа требуется от программистов для создания квестов?
Я видел один мод для Morowwind: там добавили еще одну сюжетную линию но в целом по сравнению с тем миром, что уже был сделан - это не так уж много. Но я не могу оценить, сколько в этот мод вложено труда. |
![]() |
#1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Firesword
Варкрафтер
![]() ![]() offline
Опыт:
1,637Активность: |
Я скажу, что TES CS ну ОЧЕНЬ мощный редактор.. сама игра переведена только с помощью него и изменения некоторых рисунков, с помощью него можно делать офигительные моды... там есть несколько типов моделе... они на них делятся причём например дверь или лопату можно при уменни сделать оружием... возможности короче просто огромные... можно менять продолжительность дня.... короче в нём можно изменять всё... ещё у TES CS есть собственный язык скриптов... это уникальный язык програмирования используемый только в этой игре...
Firesword добавил. Ещё могу сказать, что для того, чтобы сделать полноценный мод нужно несколько прог, это Advanced Mod Editor... ещё прога для распаковка *.bsa архивов, там собственно все модели, текстуры и рисунки... ещё пригодиться асоциатор dds файлов (тестуры) для Photoshop'a, и ещё Nif Texture для подставки моделям своих текстур, ну и собственно TES CS, эти интрументы я собирюсь выложить на сайте... |
![]() |
#2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Sergey
Старейший
![]() ![]() offline
Опыт:
44,363Активность: |
Звучит заманчиво :). Может быть попробую себя в этом деле. Вар3 хорош, но в целом это стратегия и не очень хорош для РПГ. |
![]() |
#3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Firesword
Варкрафтер
![]() ![]() offline
Опыт:
1,637Активность: |
понтно.... это радует =) |
![]() |
#4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
zibada
![]() offline
Опыт: отключен
|
Цитата:
хто тебе такое сказал? :D |
|
![]() |
#5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Goorman
![]() ![]() offline
Опыт:
374Активность: |
НАРОД ИЗ ЕНТОГО ДЕЛАИТЬСЯ ОЧЕНЬ ПРАСТОЙ ВЫВОД!!!!....ПРАВИЛЬНО ВСЕ ЖДЁМ THE ELDER SCROLLS 4: OBLIVION!!!!! |
![]() |
#6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
МяУт
Eva01
![]() ![]() offline
Опыт:
1,921Активность: |
Лучше сразу ждать пятого... Потому что Unreal 3 Engine уже гатофф=))) |
![]() |
#7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
NETRAT
![]() ![]() offline
Опыт:
83,712Активность: |
Goorman археолог - смотри дату последнего поста.
Действительно, ждем... |
![]() |
#8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
N.Sy.Prophet
Йа Байан
![]() ![]() offline
Опыт:
13,122Активность: |
Ребят, дайте ссылку на пошаговое изучения скриптов TES CS ,т.к. моё руководство неудопное :( а так TES CS - рулез. Если б ещё система похожая на триггеры была - цены б ему не было :) |
![]() |
#9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Sir Andrei
Паладин
![]() ![]() offline
Опыт:
160Активность: |
Для тех, кто ничего не понимает в TES Construction Set. Часть первая.
Запускаете TES Construction Set. Нажимаете на желтую папку в верхнем левом углу (загрузить мастер/плагин файлы). Слева от Morrowind.esm ставите крестик в квадратик и нажимаете OK.
Выбираем закладку Weapon, перед нами список оружия, ID - идентификационный номер (он всегда пишется на английском языке); Count - количество единиц данного предмета учавствует в игре; Type - тип предмета, в данном случае дробящее оружие; Name - название предмета по русски; Script - показывает, какой скрипт наложен на данный предме, в нашем случае строка пуста, значит никакой скрипт не наложен на данный предмет; Wei... - вес данного предмета; Health - здоровье предмета, тоесть количество единиц, до поломки предмета; Value - цена предмета; Enchanting - показывает, какое заклинание наложено на предмет, в данном случае, заклинания нет; Enc... - количество зарядов (используется, если на предмет наложено заклинание); Speed - скорость атаки; Reach - какая-то ценность или значимость предмета, это не важно; Cho... - рубящий удар, показывается двумя Cho..., т.к. первый минимальный, а второй, максимальный; Slas... - режущий удар данного предмета; Thru... - колющий удар; Inventory - используемая картинка; Ignor... - игнорирование сопротивления нормального оружия, в данном случае нет; Silver... - серебрянное, в данном случае нет; Model - используемая модель, для данного предмета; Persi... - не помню, что это обозначает; Bloc... - блокировка предмета, в данном случае предмет не заблокирован.
Теперь попрактикуемся:
Два раза щелкаем на предмете у которого ID выглядит так: 6th bell hammer В графе Weight поставьте 10, в графе Value поставьте 10000, в рамке Damage измените все шесть граф, по вашему усмотрению. Теперь нажимайте Save. Потом в левом верхнем углу выбирайте File, Save и сохраняйте под любым названием. Для проверки, перенесите сохраненный вами плагин в папку игры Data Files (если вы его первоначально туда не сохраняли). Запускайте игру, в появившемся меню выберите строчку файлы и отмете крестиком ваш плагин. В процессе игры вызовите меню и откройте консоль кнопкой ~ и наберите: player->additem"6th bell hammer"1 и нажмите Enter. P.S. Если кому, чего не понятно, спрашивайте.
Продолжение следует... |
![]() |
#10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Кет
![]() offline
Опыт:
111,109Активность: |
а пчму именно оружие и именно 6тх белл хаммер? |
![]() |
#11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Sir Andrei
Паладин
![]() ![]() offline
Опыт:
160Активность: |
>>>Ket
Потому, что это первый предмет в списке оружие, если смотреть по ID. |
![]() |
#12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
SinSensei
![]() offline
Опыт:
433Активность: |
Парни скажите пожалуста как создавать новые области??? И как ставить стрелки выхода? |
![]() |
#13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|