![]()
Arte_de_Mort
![]() ![]() offline
Опыт:
23,452Активность: |
2 вопроса, следы и анимация прыжка
Появилось два вопроса :)
1. Это вообще возможно (пока не спрашиваю как именно, сейчас это не нужно, главное понять, реально сделать такое или нет), сделать так, чтобы когда персонажи бегут, то у них под ногами остаются следы, например, светящиеся анимированные отпечатки сапог? 2. Есть юнит - reaper, который запрыгивает на уступы. Если я хочу сделать такого же юнита, но с анимацией, как он сначала подпрыгивает, потом включается новая анимация состояния в прыжке, потом анимация приземления. Смогу я это сделать? |
![]() |
#1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Guard
![]() offline
Опыт:
2,425Активность: |
2.Ну... В warcraft III такое делали. Значит и сдесь можно =) |
![]() |
#2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
HGL
Phased out.
![]() ![]() offline
Опыт:
25,976Активность: |
этот аргумент, к несчастью, в общем случае не работает) но да, нужно только как следует разобраться с событиями акторов. более того, сам рипер состоит их нескольких моделей, одна из которых - ReaperJumpLaunch |
![]() |
#3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Guard
![]() offline
Опыт:
2,425Активность: |
HGL:
угу. Так же можно сделать с любой моделью ) |
![]() |
#4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Arte_de_Mort
![]() ![]() offline
Опыт:
23,452Активность: |
вот оно как, спасибо, значит мой хитрый план может быть осуществлён :)
|
![]() |
#5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Персик
![]() ![]() offline
Опыт:
8,490Активность: |
|
![]() |
#6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Windrunner
Верь мне!
![]() ![]() offline
Опыт:
4,565Активность: |
Хы а я прыжок,как у рипера организовал триггерно=) Не очень мне он подходил(не хочет прыгать триггерно и не хочет прыгать на сколы уровнем выше 1) |
![]() |
#7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Персик
![]() ![]() offline
Опыт:
8,490Активность: |
чтобы прыгал на более высокие склоны надо настроить алгоритм прыжка риппера. Там как я понял, задаются координаты движения, поэтапно. И прыжок работает только если юнит имеет тип движения Преодоление препятствий |
![]() |
#8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Windrunner
Верь мне!
![]() ![]() offline
Опыт:
4,565Активность: |
Персик, Я пробывал настроить изменением чисел - не работает=) А с самим движением параболически я пока разбиратся не стал:Решил все это сделать триггерно. |
![]() |
#9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|