CeDiL
Pinkie <3
offline
Опыт:
2,092Активность: |
Desync
Десинжронизация. Тоесть Дисконнект некоторых игроков при использовании GetLocalPlayer() помогите решить проблему и посоветуйте как можно и как нельзя делать. Вот Триггеры где использовал.
Код:
Код:
И всё вроде ... только эти 2 триггера. Один решает вопросы выбора героев из таверны а другой просто пишет бурду в начале, Группа "Binders" имеет всех активных игроков внутри. а PlayerHeroes[0..3] это герои всех игроков с 0 до 3(первый до 4го). HeroId[GetRandomInt(0, 5)] тоже настроенны хотя число 2 не выдаётся никогда(10000 раз пробовал). П.С: Если есть проблемки с тригером то напишите. |
22.03.2011, 21:10 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
spellwerk
offline
Опыт:
4,869Активность: |
где отладочные сообщения?
|
22.03.2011, 21:22 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
атата, используй нужного игрока, бывают десинки.
А проблема собсно тут:
Предпоследня строка, локально ставишь переменную => проверка проходит локально => юнит создается локально. |
22.03.2011, 21:23 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeDiL
Pinkie <3
offline
Опыт:
2,092Активность: |
Чтото типо этого? для второго триггера тут норма?
Код:
CeDiL добавил: Осталось только Репик Функцию подправить, сейчас подумаю как. CeDiL добавил: Doc, А так? Код:
CeDiL добавил: Всё понял как работает GetLocalPlayer и что такое десинки, большое спасибо! Вроде сейчас всё хорошо идёт. Отредактировано CeDiL, 22.03.2011 в 22:39. |
22.03.2011, 22:55 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|