XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Maximyc

offline
Опыт: 3,953
Активность:
Fakov, хочу увидеть игровой процес за Гнолов
Старый 04.08.2010, 22:52
Alt Hunter

offline
Опыт: 4,045
Активность:
Я тоже. Просто редко в какой карте за них дают поиграть))
Старый 04.08.2010, 23:25
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 102,058
Активность:
ну по концепту, на данный момент, разницы в игровом процессе для 2ух рас пока нет:) гноллы будут делать все тоже самое, пользуясь своими расовыми преимуществами.
Если есть предложения очевидной разницы игрового процесса - я готов выслушать^^
Старый 05.08.2010, 06:55
Maximyc

offline
Опыт: 3,953
Активность:
Fakov, а у гнолов какие класcы?
Старый 06.08.2010, 10:39
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 102,058
Активность:
Maximyc, те же. Различия будут в спеллах скорее всего, с учетом расы. Например жостко шаманить гноллы не смогут, а тролли не смогут обучится пожиранию сырого мяса например 0_о
блин, столько всего делать о_о
Старый 06.08.2010, 10:46
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 102,058
Активность:
Решил подумать над концептом еще немного и придумал. Да, будут корабли, но будет и абордаж скорее всего) только как его реализовать, если команда в три человека))
И будут подземелья. Гулять так гулять я так подумал...
но опять же, это пока программа максимум.
Старый 06.08.2010, 13:57
Firefoot
Взгляд в прошлое
offline
Опыт: 8,780
Активность:
Fakov, подземелья на островах? это думаю лишнее. а вот с короблями это хорошо. абордаж самое простое - спавн сражающихся на паленькую площадочку по виду напоминающую борт корабля.
а ещё два слова: ланд, зо
Старый 06.08.2010, 14:21
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 102,058
Активность:
спавн сражающихся на паленькую площадочку по виду напоминающую борт корабля.
да возможно и так.
подземелья на островах? это думаю лишнее
why?
а ещё два слова: ланд, зо
помню. я живу у девушки щас. дома возможно в воскресенье буду, или завтра. попробую че нить наваять. конкретные указилки напиши сам знаешь где)
Старый 06.08.2010, 14:26
Tiodor

offline
Опыт: 75,784
Активность:
why?
слишком много всего на кучу будет... маленькая пещерка для дома - да, большие пещеры - нет
Старый 06.08.2010, 14:53
inhuman89

offline
Опыт: 3,019
Активность:
Firefoot:
Fakov, подземелья на островах? это думаю лишнее
Пещеры возле берегов в скалах в самый раз для острова.
Старый 06.08.2010, 16:55
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 102,058
Активность:
просто две пещеры будет, но для чего тогда?
Старый 06.08.2010, 17:08
Tiodor

offline
Опыт: 75,784
Активность:
маленькая пещерка для дома - да, большие пещеры - нет
Старый 06.08.2010, 17:14
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 102,058
Активность:
предлагаете отстраивать базу в пещере?
Island Dungeons of Gnolls & Trolls???
:хмхмхм...:
Старый 06.08.2010, 17:17
FzY
А корраптор валит тора?
offline
Опыт: 7,104
Активность:
Цитата:
Сообщение от Fakov
предлагаете отстраивать базу в пещере?
Island Dungeons of Gnolls & Trolls???

Fakov, я смотрю те помалу предлагают мапу перевести в иной жанр аля mORPG (mini ORPG). хм... впринцыпе это и новаторство (для меня эт точно) создать орпг на куске ланда 128х64, большая часть которого вода. не хватает только квестов и системы сейв-лода...
на счёт пещер вопрос - зачем? народ вы размеры мапы видели? вы видели миникарту на скринах? куда там пищеры то тыкать? да и думаю не надо отвлекать игроков от главной цели - изничтожения враждебной стороны
Старый 06.08.2010, 21:10
MasterDum
создатель миров
offline
Опыт: 5,866
Активность:
FzY,
куда там пищеры то тыкать?
пещеры можно залепить на другой стороне карты.и вообще это можно вынести как отдельный мод.вдруг надоест,рас и что то новое.
Да, будут корабли, но будет и абордаж скорее всего)
три человека и абодаж,тогда больше народу нужно.
Старый 06.08.2010, 23:49
inhuman89

offline
Опыт: 3,019
Активность:
Fakov:
просто две пещеры будет, но для чего тогда?
я же предлогал сделать пещерную связь между островами
Старый 07.08.2010, 00:03
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 102,058
Активность:
я же предлогал сделать пещерную связь между островами
я помню) я на нее и думаю...
три человека и абодаж,тогда больше народу нужно.
тогда надо все увеличивать... нго это не тру. => без абордажа, или абордаж со сторонними какими-то троллями и гноллами 0_0 но это бред уже будет, имхо.
FzY, пещеры как уже сказали - могут послужить убежищем для клана. Но резон ли, таскать постоянно все в пещеру и обратно. Тем более в замкнутом пространстве легче завалится...((
Буду рад помощи человека, который умеет грамотно работать в РО. Нужно сделать не мало пустышек - предметов и способностей, для крафта в шопах.
Старый 07.08.2010, 00:14
inhuman89

offline
Опыт: 3,019
Активность:
Fakov:
Буду рад помощи человека, который умеет грамотно работать в РО. Нужно сделать не мало пустышек - предметов и способностей, для крафта в шопах.
Готов помочь =)
Старый 07.08.2010, 00:31
megasniper

offline
Опыт: 3,656
Активность:
и я
зы пещеры лучше не надо, мне даже абордаж не нравится...(
megasniper добавил:
отпиши в лс что надо сделать
Старый 07.08.2010, 02:11
FzY
А корраптор валит тора?
offline
Опыт: 7,104
Активность:
так вот и не вижу толка от них (мб пока что). делать отдельную область на мапе, имхо, шлаково.
а вот на счёт подкопа - мысль интересная... но както нелогично рыть тунель под водой. кроме того враг же тоже сможет им воспользоваться и тогда может выйти, что одна со сторон "выкопает се могилу", а не подкоп))
FzY добавил:
вот на счет классов образовались мысли (не знаю, мб так и задумывалось, но всеже). и так без резины описываю своё виденье таковых (лимит символов на мобиле не позволяет описать все в одном посте):
-Работник - задача его строить, по-этому все найденые ресурсы (как я понял в мапе это древесина и камень) надо скидывать ему, т.к. он единственный, кто найдет им применение. урон малый, но есть хароший баш. мана - отсутствует. хп - средний.
FzY добавил:
-Воин - опора атаки. только у него оружие будет "действовать". отсутствие маны компенсируеться хорошими физическими данными.
-Шаман - сапорт в бою. урон "руками" отсутствует, хп - низкий. зато маны хватает и упор идет на неё. урон наносит сугубо заклинаниями. единственный, кто может юзать свитки/варить зелья/устраивать жертвоприношения/лечить/бафить (нужное подчеркнуть).
терь вопрос: лвлная система будет? ато идеи на счёт способностей всех есть.
FzY добавил:
забыл дописать:
-работник единственный, кто сможет добывать ресурсы (воин и шаман смогут их только находить или получать какимто иным путем).
ну вот в общем описал. есть еще идеи, но уже нашкрябаю с компа.
пс: наконецто я додул игровой процесс (или нет? О_о)
Старый 07.08.2010, 03:54
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 05:44.