alexprey
познающий Unity
offline
Опыт:
68,501Активность: |
Цитата:
я написал, что в идеале нужно сделать так Цитата:
Но поскульку автор не очень опытен в Jass, то я предлагаю ему простую альтернативу, и выглядит в полне приемлемо и просто |
||
19.11.2011, 18:45 | #161
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Дарин
Пятое колесо
offline
Опыт:
26,564Активность: |
|
19.11.2011, 18:48 | #162
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Suddenly
Je t'aime, Razer Lachesis
offline
Опыт:
3,893Активность: |
Ящитаю, что нужно сделать скорость движения и скорость поворота всех кораблей раз в шесть-семь меньше, а также увеличить их высоту эдак на 150-200 ед. Иначе не чувствуется масштабность, словно маленькими солдатиками управляем в обычном варкрафте. |
19.11.2011, 19:47 | #163
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
VetsaN
HeartLove Labs
offline
Опыт:
29,157Активность: |
Дарин, как-то уныло продвигаешся. За все это время мог уже выпустить нечто проработанное и масштабное.
|
19.11.2011, 20:04 | #164
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Дарин
Пятое колесо
offline
Опыт:
26,564Активность: |
Suddenly,
Хорошо бы, но тогда даже самая маленькая партия займет часов 40... Все-таки геймплей кое-где важнее аутентичности ( А вот скорость поворота - да, имеет смысл!
VetsaN,
Как я уже отписывался, ВРЕМЯ Далеко не каждый день у меня есть хоть полчаса, чтоб поработать над проектом. А за кампанию браться вообще нет смысла до тех пор, пока как минимум флоты Мантикоры и Хевена не будут готовы (
И, да, я добавил одну забытую "мелочь". Изменена анимация атаки кораблей. Файл перезалит, а видеодемка будет минут через 10-15.
Дарин добавил:
После маленькой задержки - видео: |
19.11.2011, 21:13 | #165
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Suddenly
Je t'aime, Razer Lachesis
offline
Опыт:
3,893Активность: |
Корабли всё ещё умопомрачительно быстро поворачиваются. А вообще, ты играл в Star Wars: Empire at war? Если нет - поиграй, там практически точно такой же режим есть. И сделано безумно круто. Можешь почерпнуть оттуда пару идей. |
20.11.2011, 01:15 | #166
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Cosonic5
Моймозггоритогнем
offline
Опыт:
13,584Активность: |
ввиду таго как они двигаются корабли были сделаны на основе кораблей (варкрафт) а не на юнитах. |
20.11.2011, 06:22 | #167
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Дарин
Пятое колесо
offline
Опыт:
26,564Активность: |
Cosonic5,
Хуже. В основе лежит банальный альянсовский грифон. |
20.11.2011, 13:43 | #168
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NixEon
beeg kok
offline
Опыт:
8,143Активность: |
Сделай стрельбу Projectile'ами (я карту не смотрел просто) и поворачивай юнитов триггерно
|
20.11.2011, 14:10 | #169
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Дарин
Пятое колесо
offline
Опыт:
26,564Активность: |
ОБНОВЛЕНИЕ
По мелочи: предварительный скрин хевенитского интерфейса:
Звучит здорово, но что-то такое в толковом исполнении я едва ли осилю. Ну, во всяком случае, простой триггер для такой задачи у меня в голове не укладывается Т_Т |
20.11.2011, 17:15 | #170
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
alexprey
познающий Unity
offline
Опыт:
68,501Активность: |
Дарин, есть уже готовые системы движения на основе прожектилов
|
20.11.2011, 20:23 | #171
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Дарин
Пятое колесо
offline
Опыт:
26,564Активность: |
Нашел Toadcops Projectile Creator. Посмотрел. Ну что я могу сказать... На данном этапе попытка имплементации проджектилов в геймплей карты (а вернее - в последствии - карт и кампании) затянет разработку ой-ёй-ёй насколько (а она и так идет не быстро). Я начну пытаться познать дзен подобного подхода, но пока что даже не буду пытаться внедрить оный в данный проект, ибо от этого будет больше вреда чем пользы Т_Т |
20.11.2011, 22:03 | #172
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Дарин
Пятое колесо
offline
Опыт:
26,564Активность: |
ОБНОВЛЕНИЕ
Подправлен интерфейс НРХ. НРХ добавлен апгрейд "Проект Болтхолл" (+ 200 здоровья кораблям старше линейного крейсера). Добавлен спецеффект с противоракетами для Мантикоры. Эффект противоракет в действии:
|
22.11.2011, 17:05 | #173
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Cosonic5
Моймозггоритогнем
offline
Опыт:
13,584Активность: |
омг что с текстурами? если ты считаешь это красивым то у меня другое мнение просто натянуть текстуру с красными полосами и кубиками не удачно, в отличии от других моделей.
да и вообще если присмотреться то модели какие то пластмассовые))
Cosonic5 добавил: ну и конечно при наклоне камеры сразу теряется вся эффектность космоса, впрочем где те самые затуманности галактики, скопления, и тд, где это все? |
22.11.2011, 17:31 | #174
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NixEon
beeg kok
offline
Опыт:
8,143Активность: |
Есть более простые системы, не вызывающие утечек, притом одну я использую, к сожалению автора я не запомнил, но называется Movement system, выполнена на гуи, достаточно функциональна и легко настраивать. NixEon добавил: И да, если будешь создавать модели скоплений звезд, то пользуйся синфазностью, чтобы при крене камеры они не казались плоскими, а ощущение космоса вовсе не потерялось (наверняка меня осудят опытные и вообще моделеры) |
22.11.2011, 18:30 | #175
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
VetsaN
HeartLove Labs
offline
Опыт:
29,157Активность: |
Цитата:
Осудить не осудим, но думаю он в этом всеж разбирается. |
|
22.11.2011, 19:28 | #176
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NixEon
beeg kok
offline
Опыт:
8,143Активность: |
Дарин, вообще хотелось бы увидеть яркие звезды, скопления, кометы, вспышки лазеров, следы от ракет и прекрасные гигантские взрывы кораблей, а то вся эта серая унылость настроение опускает |
22.11.2011, 22:07 | #177
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Дарин
Пятое колесо
offline
Опыт:
26,564Активность: |
Это все здорово, но факт-то таков: космос состоит из черное полотно и звезды, плюс вдали, ядро галактики (млечный путь). Лазеры в космосе не видны априорно, ракеты - тоже, даже взрыв корабля должен быть просто одной мгновенной вспышкой, за которой - ничто... Просто замоделить эту "серость" надо по-людски, тогда дело будет.
PS Я работаю над мелкими астероидами, орбитальной инфраструктурой и пылевыми облаками. Они разнообразят пейзаж )) |
22.11.2011, 23:13 | #178
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Cosonic5
Моймозггоритогнем
offline
Опыт:
13,584Активность: |
Дарин,
тоесть ты сейчас бросаешь фильмам вызов?)) где спецэффекты рулят не?)) |
23.11.2011, 05:24 | #179
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NixEon
beeg kok
offline
Опыт:
8,143Активность: |
Дарин, все будешь придерживаться суровых правил физики и ограничивать фееричные вспышки и взрывы? Поверь, если вспышки будут сделаны хорошо, то даже < одной секунды будет очень красиво |
23.11.2011, 08:57 | #180
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|