DviRUS
offline
Опыт:
3,035Активность: |
Тём, там кароче беда с этим радаром... Длина полоски прыгает и место круга он очерчивает, или овал, или элипс, или обрезаный круг... я не знаю, но по высоте он меньше чем по ширине... Это главная проблема... |
21.12.2007, 20:01 | #161
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DviRUS
offline
Опыт:
3,035Активность: |
1) Ввел переменные от радара, изменил напраление кручения. Попытался исправить баг с "скоканием" - не получилось.
2) Сделал добычу металла и камня триггерную... 3) поправил инициализацию карты. 4) поправил декорации. NCrashed, если вдруг заметиш что с одного из регионов не выпадает с камней ничего - просто уменьш количество комней в этом регионе. Карто2Freezen: Отредактировано DviRUS, 22.12.2007 в 16:17. |
22.12.2007, 14:11 | #162
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Freezen
Тут должен быть бред
offline
Опыт:
2,517Активность: |
Отредактировано Freezen, 22.12.2007 в 16:58. |
22.12.2007, 16:48 | #163
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NCrashed
offline
Опыт:
13,553Активность: |
Прив, я пишу из Франции, так что в асе меня не будет...
Прошу сообщать о изменениях в мапе... Цитата:
Не проше уменьшить сами регионы? Тогда и удалять камни не надо будет... Freezen, DviRUS, вы будете делать функцию одновременного использования радара разными игроками или мы введем ограничение на одновременное использование, чтобы воспитывать командный дух диггеров)? |
|
23.12.2007, 23:30 | #164
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DviRUS
offline
Опыт:
3,035Активность: |
NCrashed
1) Сделали нормальную систему выпадания булыжников из камней 2) поправили ещё несколько багов с радаром 3) Уменьшил размер карты... в 2 раза (но пришлось убрать импортированую модель радара. Нужно что то более малое по весу. Ну это как приедеш). 4) Никак не можем разобраться с эффектом в середине карты при взятии булыжника! Ты чёто там про задержку говорил. |
24.12.2007, 01:17 | #165
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
S
offline
Опыт:
43,833Активность: |
|
24.12.2007, 10:45 | #166
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NCrashed
offline
Опыт:
13,553Активность: |
Булыжник и так сделан на СМ. То есть вы уменьшили игровую область карты? Зачем? Червям и так легко будет найти диггеров ^^. У мня есть модель чистого радара, который стоит на земле и крутиться. Вроде я его передавал, но он у мня счас на флешке есть - могу передать.
Задержку попробуйте поставить перед эффектом, мб заработает... а может вообще эффект ставить через редактор объектов? NCrashed добавил: ЗЫ Мне нравилась система, когда на каждый булыжник был нацеплен список предметов, т.к можно было ставить шанс выпадения разных вещей. (то что хотел сделать - 100% железо и 20% камень) |
24.12.2007, 11:53 | #167
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
S
offline
Опыт:
43,833Активность: |
|
24.12.2007, 12:00 | #168
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DviRUS
offline
Опыт:
3,035Активность: |
Sasha
1) ты про что вобще? 3) Незнаю что ты там посмотрел насчёт изменения размерв карты. Измененную карту я ещё не выложил! 4) Со спецефетом в центе мы какраз и боримся DviRUS добавил: NCrashed Кароче говори как исправить булыжник... ))) >>То есть вы уменьшили игровую область карты? Зачем? >> >> Нужно что то более малое по весу... Не физический размер уменьшил, а размер файла карты (в кб) >> У мня есть модель чистого радара, который стоит на земле и крутиться. Вроде я его передавал, >>но он у мня счас на флешке есть - могу передать. Я посмотрю... >>ЗЫ Мне нравилась система, когда на каждый булыжник Не возможно работать в редакторе с этой фихней! Щас тоже нормально работает выпадание. DviRUS добавил: Sasha >>3) Зачем список предметов? ))) На карте, где больше 2300 камней, триггеры с условием типа "Декорация - Декорация умирает" просто не запускается... Ты даже не представляеш как мы тока не пытались сделать это... |
24.12.2007, 14:28 | #169
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NCrashed
offline
Опыт:
13,553Активность: |
Я когда работал, просто убирал видимость декораций... |
24.12.2007, 14:35 | #170
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
S
offline
Опыт:
43,833Активность: |
DviRUS рофл, вы как я понял делали по областям =\
|
24.12.2007, 14:55 | #171
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DviRUS
offline
Опыт:
3,035Активность: |
Sasha
Да сначало... ) но щас перед игрой проПикаем все декорации и добавляем в каждую дроп. |
24.12.2007, 15:18 | #172
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NCrashed
offline
Опыт:
13,553Активность: |
Вот самое интересное, что в декорацию дроп не впихнуть, вообще с декором туго! Вот почему нет такого события: A generectic destructure dies?
DviRUS скажи, что нужно сделать такого незначительного, но нудного? Т.к я некоторое время сижу дома и варик с редактором есть... |
24.12.2007, 15:59 | #173
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NCrashed
offline
Опыт:
13,553Активность: |
Sasha вот такой-то нет чтобы ЛЮБАЯ декорация умирала, есть только, когда любая декорация умирает в определенном регионе, но и мониторятся только 64 декорации из этого района.
|
24.12.2007, 16:27 | #174
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
S
offline
Опыт:
43,833Активность: |
Еще одно предложение - делать юнита с моделью камня, делать хп на 9999999 чтобы как у декорации не было хп, записывать кол-во ударов в переменную, после опред. кол-ва - уничтожать. И вообще в реале 3-4 ударов не хватает, сделай около нор большие камни с кучей хп, для которых нужны будут буры, остальные камни пусть валяца за 10-12 ударов... |
24.12.2007, 16:32 | #175
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DviRUS
offline
Опыт:
3,035Активность: |
NCrashed
Незначительное но нудное? ))) героев червей... ) Или итемы для них, или водонасосную для диггеров... сделай последнее. |
24.12.2007, 17:32 | #176
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
S
offline
Опыт:
43,833Активность: |
Воданасосная под землей - рофл... как и радар и биг факел =) Может будете делать поменьше, факел как айтем?) |
24.12.2007, 17:34 | #177
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DviRUS
offline
Опыт:
3,035Активность: |
Sasha
Ты кажется не поймеш суть карты... Норы предназначены только для червей. Для людей - пещеры. Насчёт юнита: Такого не будит, т.к. это должно быть декорацией. А отслеживать правый клик... кому это надо. Если чесно - близарды схалявили с декором... DviRUS добавил: Sasha Эта водонасосная будит выглядеть как простой тент. Главное факел тебе не понравился а радар нормально? )))) DviRUS добавил: Вот: 1) Уменьшен "вес" карты 2) Теперь из разных камней выпадают разные предметы 3) Поменял модель радара. 4) почистил от всего лишнего Направляю на исправление бага с анимкой. Отпишитесь кто этим займется. |
24.12.2007, 19:06 | #178
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NCrashed
offline
Опыт:
13,553Активность: |
Исправил я этот баг с эффектом... такая глупая ошибка была) аж стыдно...
NCrashed добавил: Зы немного улучшил "чат"... |
24.12.2007, 21:01 | #179
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DviRUS
offline
Опыт:
3,035Активность: |
NCrashed
Кстати - у радара нет анимки смерти. |
24.12.2007, 21:07 | #180
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|