Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт:
26,303Активность: |
М-м-м... А о чём тема-то?!
Если о глобальных вопросах философии, происхождении Вселенной и т.п. умных вещах, то ЗАКРЫТЬ её немедленно. Потому что никто ни до чего так и не договорится (8 страниц оффтопа подтверждают эту гипотезу). Особенно если учесть, что некоторые из участников дискуссии, судя по их постам, пытаются решать глобальные космологические проблемы, не зная не то что ОТО, но даже простейших законов Кеплера. Это же просто смешно! Конечно, если базироваться на чистых ИМХО, наивных суевериях и каких-то обрывочных псевдонаучных слухах (основанных на информации с "левых" сайтов и страниц "жёлтой" прессы), то кроме флуда ничего и не выйдет... . Однако, насколько я помню, тема поднималась для того, чтобы выяснить, можно ли применять 4D в компьютерной графике. Правильный ответ - можно. И даже применяют. Даже тот же WarcraftIII использует четырёхмерное вращение (заданное кватернионами). Дело в том, что интерполировать анимацию в гипотетическом четырёхмерном пространстве проще (формулы более простые). Примеры - см., к примеру, на GAMEDEV'е: Цитата:
http://www.gamedev.ru/coding/10805.shtml (только не ждите популистских объяснений - там почти чистая математика и фрагменты алгоритмов на C/C++). Ну и т.д. Конечно, 4D - не реальность, а удобная математическая абстракция, позволяющая всего лишь упростить сложные векторные расчёты. П.С.: Кет: как ты считаешь, стоит ли закрыть данную тему? |
|
25.03.2007, 22:20 | #161
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioN
offline
Опыт:
15,028Активность: |
Цитата:
эээх, знал бы ты как мне надоели такие споры FoK_KruGer большинство твоих постов несвязный бред Цитата:
хахаха, физики мира гадают до сих пор что же есть 4ое измерение, а Тоторо должен доказать... лол ______________ народ хватить бредить, закройте тему ScorpioN добавил: Цитата:
ога, это уже аксиома =) Алексей как мне кажеца, 4ерное вращение не есть 4д графика =) |
|||
25.03.2007, 22:35 | #162
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,209Активность: |
Алексей, йаволь.
Ганс, шиссен! |
25.03.2007, 22:38 | #163
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,142Активность: |
Цитата:
да, раз оно течет. Цитата:
DeathBringer, во-первых, выпуклый экран не дает проекции на себя трехмерной. Разве проекция поверхности Земли на глобус трехмерна? И во-вторых, юзай запятые, а-то тебя фиг поймешь все, вряд ли буду здесь отписывацо, ибо бессмысленно |
||
26.03.2007, 00:09 | #164
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,209Активность: |
вообще измерения пространства и измерения времени - разные вещи, как я понимаю...
и пространство-время характеризуется размерностью его пространства и времени... модель двумерного пространства с измерением времени тоже имеет смысл, надо думать. Цитата:
и что? |
|
26.03.2007, 01:08 | #165
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
давайте закрыватьсо...
Цитата:
|
|
26.03.2007, 03:55 | #166
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
nic666
offline
Опыт:
5,612Активность: |
Графика компьютера это до сих пор 2D ! Это же все проекции...
Так же 4D графика имеет вообще мало смысла, хотя теоретически возможно...
Представьте себе как выглядит 3D проекция, 4D объекта... Она выглядит как обычный 3D объект, например возьмем баррак людей...
Как измениться 3D проекция, если повернуть объект относительно 4-й оси?
Полностью изменятся все элементы, тех же самых полигонов мы не можем видеть так, как они уже не в нашем 3D пространстве - мы будем видеть полностью другой объект и совсем не думайте, что изменение будет плавным....как раз вероятнее, что скачкообразным. Теперь представьте что объект таки вращается по 4й оси - и что за бред мы будем постоянно наблюдать? Смысла не вижу... |
26.03.2007, 09:26 | #167
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Storm_401
o_0
offline
Опыт:
2,107Активность: |
Цитата:
1)Шозабред? У компа 3д, ибо внутри компа всё расчитывается в пространстве. Если ты видишь улицу через плоское окно, этож не значит, что на улице всё 2д?! 2)Четвёртая ось - не то понятие. Представь себе три оси в пространстве. Представил? Сразу понятно, что на свободно пространстве можно нарисовать бесконечное множество осей, каждую как-то обозвать, и измерить любое тело любым кол.-м осей... 3)Вывод: 4.-е измерение вообще не возможно увидеть, как и время. Ведь если подумать, когда человек вспоминает какие-то событи во времени, он прокручивает в голове 3д модели с нумерацией(интуитивной) ''кадров''. 4)Вывод из вывода:Времени вообще НЕТ. Время - иллюзия! Время - это нумерация сменяющихся 3д ''кадров''. Его можно было бы вообще не воспринимать как меру чего-либо, но это необходимо сугубо для удобства, из-за неумения людей читать чужие воспоминания, и адекватно воспринимать ''маркеровки'' набора 3д моделей, называемого памятью.... |
|
26.03.2007, 11:18 | #168
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
Storm_401.угу, в пространстве) Блин, почитайте хоть на вики статьи, что есть пространство..
|
26.03.2007, 11:35 | #169
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FoK_KruGer
<3 Vocal Trance
offline
Опыт:
19,940Активность: |
Цитата:
Если ты отойдешь на шаг всторону то картина за окном именица, а если от монитора то нет. Кстате кто сморел сеня ночью по второму какналу вильм? "И грянул гром" называется. Вот тама я не понял почему это волны времени. Ну т.е. почему не постепенно а волнами. Хотя если время приходило волнами, значит оно состоит из чегото и следовательно как я уже говорил на него моджно влиять. |
|
26.03.2007, 12:46 | #170
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
если в мдл висе ты зажмеш и двинеш мышку, то статический глаз изменит свою позицию относительно статического объекта, и проекция тоже станет другой. Соответственно, мы имеем монитор в кач-ве "глаза". Голографические изображения позволяют пренебрегать монитором, но пока еще находятся в стадии зарождения |
26.03.2007, 13:07 | #171
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Toadcop
offline
Опыт:
54,313Активность: |
сейчас есть технологие воспроизведения изображения на воде... т.е. стене воды (типо иний или чё то вроде очень маленикие частици воды короче) на таких приколах рекламу хотят делать и люди буду т сквозь рекламы ходить... так же можно что угодно на ние проицировать ! |
26.03.2007, 14:59 | #172
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Samurai689
Разиэльчег
offline
Опыт:
2,132Активность: |
Toadcop, таких технологий сейчас сколько угодно, но все они в зачаточном состоянии. Проекция на воду, водяной пар, газ, много чего... Не совсем понятно, как это связано с заявленной темой.
|
26.03.2007, 15:16 | #173
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,209Активность: |
Цитата:
вот такой например бред. тессеракт (4D-гиперкуб), вращающийся по одной ортогональной оси. |
|
26.03.2007, 21:37 | #174
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Samurai689
Разиэльчег
offline
Опыт:
2,132Активность: |
Кет, ты выложил только одну из многих возможных 3D-проекций тессеракта... Тессеракт в его первоначальной форме нам, увы, не узреть никогда.
|
26.03.2007, 22:16 | #175
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,209Активность: |
ну это понятно:)
у нас таки трехмерное пространство. кубег на бумаге тоже можно по-разному нарисовать... |
26.03.2007, 23:07 | #176
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Murloc
Powered by Q
offline
Опыт:
16,977Активность: |
в этой картинки всего-лишь 30 2д слайдов, о чом вы вообще? |
27.03.2007, 00:08 | #177
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Totoro
Форумный Тролль
offline
Опыт:
10,633Активность: |
Мое сообщение последнее... Тема умерла... |
28.03.2007, 23:28 | #178
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Murloc
Powered by Q
offline
Опыт:
16,977Активность: |
т.к. мои посты единственно правильные, как не крути) |
29.03.2007, 00:53 | #179
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
1max_iron
Death Metal
offline
Опыт:
4,038Активность: |
4d-это x,y,z +время! |
16.04.2007, 13:33 | #180
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|