XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
megasniper

offline
Опыт: 3,656
Активность:
Доступные постройки забор, шипы, катапульта, ГЗ, костер, как вариант алтарь
Военнообязанность шамана и работника шаман без атаки(spells only), работникс дальним > боем но нужны снаряды( снарядом может быть что угодно: камень, зелье,кусок дерева,шаман)
Старый 03.08.2010, 16:11
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 102,058
Активность:
у кого купить то? :D
не поверишь) у стартового тотема. Или же, пускай шам напишет ее из 12 свитков) у того самого тотема. при этом потратив сразу всю ману на это!))
Дерево здесь идет как итем, так что много не будет.
и как ресурс фактический.
Тоесть: строишь мастерскую, находишь дерево, ложишь дерево в мастерскую, выбираешь "сделать шип" и идешь ставить.
хм... 0_о а любопытно...
megasniper добавил:
а 2 ресурс какой?
Дерево и камень - 2 ресурса. на скринах это уже видно)
как можно поставить шип в землю?
егож не воткнешь низом куда надо
просто скидываешь предмет - и все) Но лучше делать как постройку, типа "игрушечной фермы" и тп.
Но вы все равно круто смотрите. Как я вам перелет катапультой сделаю? а мягкая посадка? идея с колами меня порадовала, но катапульта - это нереализуемая к сожалению фантазия...
Старый 03.08.2010, 16:11
megasniper

offline
Опыт: 3,656
Активность:
почему???
засовываешь юнитов в катапульту как в дирижибль,
ставишь анимацию атаки какую-нибудь капсулу,
когда она пальнула высчитаваешь как-нибудь время падения и потом показываешь юнитов
megasniper добавил:
а на мягкую посадку забей)
Старый 03.08.2010, 16:15
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 102,058
Активность:
Доступные постройки забор, шипы, катапульта, ГЗ, костер, как вариант алтарь
костер как постройка... да. сойдет. По поводу катапульты - выше, алтарь - тотем, он стартовый.
Военнообязанность шамана и работника шаман без атаки(spells only), работникс дальним > боем но нужны снаряды( снарядом может быть что угодно: камень, зелье,кусок дерева,шаман)
по поводу шама - эт точно, по поводу работника- скорее всего так.
Старый 03.08.2010, 16:15
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 102,058
Активность:
а на мягкую посадку забей)
ну не) это абсурд) имхо, катапультировать через пролив - это блин извращение. лучше уж тогда в тупую мост крафтить.
Старый 03.08.2010, 16:18
Irange
Осторожно! Ублюдок!
offline
Опыт: 4,115
Активность:
Fakov, а если дать им парашют? (Я помню в Ред Алерт 3 было такое) хД
Старый 03.08.2010, 16:21
Largid
II@pa3uT
offline
Опыт: 828
Активность:
я говорю логически
Старый 03.08.2010, 16:22
megasniper

offline
Опыт: 3,656
Активность:
ок, буду думать в другую сторону
megasniper добавил:
но шипы можно оставить как ловушки
Старый 03.08.2010, 16:25
Irange
Осторожно! Ублюдок!
offline
Опыт: 4,115
Активность:
Дать им инвиз. Короче по типу колдовской ловушки.
Старый 03.08.2010, 16:26
megasniper

offline
Опыт: 3,656
Активность:
или варда
Старый 03.08.2010, 16:29
MasterDum
создатель миров
offline
Опыт: 5,866
Активность:
megasniper,
нее порталы это тупо
для кого как. хотя можно еще сделать подкоп,или подземный лабиринт ведь около островов не так глубоко еще одна локация.
Fakov,
Дерево и камень - 2 ресурса. на скринах это уже видно)
может ресурсов побольше,например шаманам нужны магические кристалы.
а если делать шипы,то пускай скорость передвижения падает на некоторое время.
Старый 03.08.2010, 16:46
megasniper

offline
Опыт: 3,656
Активность:
лучше чтобы они дамажили...
Старый 03.08.2010, 16:48
MasterDum
создатель миров
offline
Опыт: 5,866
Активность:
megasniper,
лучше чтобы они дамажили...
я имею в виду как ресурс,а не как что то метательное
Старый 03.08.2010, 16:50
inhuman89

offline
Опыт: 3,019
Активность:
можно сделать что за каждый предмет в инвентаре, скорость передвижения снижается на определенное количество.
Старый 03.08.2010, 16:51
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 102,058
Активность:
например шаманам нужны магические кристалы.
они им и так нужны. Морские камни - их они будут зачаровывать и делать из них сферы)
(щас поинмаю что мана реген нужно будет много разных делать, так как цена любого свитка или магического предмета будет измерятся в мане же...)
если делать шипы,то пускай скорость передвижения падает на некоторое время.
Это если делать... пока что я им не нахожу практичного применения...
как ресурс,
шипы=ресурс? О_о
можно сделать что за каждый предмет в инвентаре, скорость передвижения снижается на определенное количество.
можно. но смысл. Работник например постоянно будет орудовать с инвентарем, а как бежать от врага - скидывать все что ли?)
Старый 04.08.2010, 09:23
inhuman89

offline
Опыт: 3,019
Активность:
Fakov:
можно. но смысл. Работник например постоянно будет орудовать с инвентарем, а как бежать от врага - скидывать все что ли?)
а почему нет? :D Ну по логике работник же шустрее всех должен быть в плане первоначальной скорости передвижения...
Старый 04.08.2010, 09:36
MasterDum
создатель миров
offline
Опыт: 5,866
Активность:
Fakov,
шипы=ресурс? О_о
не,мы тут с megasniper, про кристалы говорили
можно. но смысл. Работник например постоянно будет орудовать с инвентарем, а как бежать от врага - скидывать все что ли?)
может ограничения скорости давать например не на все предметы,а на определеные типы,например оружие.
Это если делать... пока что я им не нахожу практичного применения...
все те же ловушки,которые делают работники.
(щас поинмаю что мана реген нужно будет много разных делать, так как цена любого свитка или магического предмета будет измерятся в мане же...)
на счет всего этого,можно внести в здания тотемы,что бы ману восполнять
Старый 04.08.2010, 09:48
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 102,058
Активность:
в здания тотемы,что бы ману восполнять
вот тотем скорее всего и будет регнеить ману, +пару растений и банки маны)
все те же ловушки,которые делают работники.
какой у них тогда будет принцип действия?
может ограничения скорости давать например не на все предметы,а на определеные типы,например оружие.
еще и на ресурсы) логично ведь что нагрузившись камнями и деревом бежать трудно)
Старый 04.08.2010, 10:10
MasterDum
создатель миров
offline
Опыт: 5,866
Активность:
Fakov,
какой у них тогда будет принцип действия?
да как у мины: невидимость(как было сказано ранее),при приближении война ловушка активируется(детанируется),ну а дальше эфект(дами юнит бафает),в связи с этим можно дать шаманам способность видеть эти ловушки(а может работникам,чтоб они вражеские уничтожали)
еще и на ресурсы) логично ведь что нагрузившись камнями и деревом бежать трудно)
жадность-коварная вещь)
Старый 04.08.2010, 10:19
megasniper

offline
Опыт: 3,656
Активность:
дать шаманам способность видеть эти ловушки(а может работникам,чтоб они вражеские
уничтожали)
имхо бред
megasniper добавил:
жадность-коварная вещь)
эт да)
Старый 04.08.2010, 22:02
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 16:25.