adic3x
offline
Опыт:
108,439Активность: |
еще вопрос, можно ли менять угол крена и разворота? СетЮнитФайсинг делает то, что мне надо, но по оси xy, а нужно xz и yz ?) можно в РО, но статически... а динамически можно? |
09.10.2007, 16:17 | #141
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
ADOLF, разве что только SetUnitLookAt... кость вращать можно всяко - используй все те же векторы)
|
09.10.2007, 16:54 | #142
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Toadcop
offline
Опыт:
54,313Активность: |
юзай думми модел + установка нужной анимы у мну в ТсХ так... и много где еще... да во в партикл систем это хорошо видно... |
09.10.2007, 18:34 | #143
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
108,439Активность: |
точно, помню было это в какой то системе, вот только искать мне ее долго, ну да ладно.
ADOLF добавил: а, все нашел, отбой. буду сам копать... |
09.10.2007, 22:20 | #144
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Лось
offline
Опыт:
7,223Активность: |
Как пишется событие "Игрок нажимает ПРОБЕЛ" или другую клавишу? А то в WE тока стрелка вверх, в низ и тд... |
10.10.2007, 13:42 | #145
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DFlyer
<3 MJ
offline
Опыт:
43,079Активность: |
Нету такого события. Можно только ПРЯМО регистировать нажатие стрелок и ESC'а (событием Player Scip Cinematic). Буквенные можно отлавливать приказом, прикреплённым на ибилу данной буквы. И ещё на нум-клаве кнопки 124578 так же приказом.
|
10.10.2007, 14:13 | #146
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Toadcop
offline
Опыт:
54,313Активность: |
если у тебя не забиндованая камера то можно сделать евент на пробел... |
10.10.2007, 15:27 | #147
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Лось
offline
Опыт:
7,223Активность: |
Toadcop поподробней плз..
|
10.10.2007, 17:04 | #148
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Toadcop
offline
Опыт:
54,313Активность: |
короче переодический тригг... напр 0.02 переод... (ьебе надо указать "точку пробела" есть такая фигня...) короче этим триггом ты каждый раз документируеш текущию (преведущию позицию камеры) и каждый раз проверяеш или камера сейчас не смотрит на "точку пробела" если да то ты нажал пробел =) да и если это случилось срзу возращаеш камеру на "преведущию позицию" короче здесь надо поигратьса... + это локально т.е. действие надо будет "синхронизировать" т.е. =) ну напр выбирать юнита или если юнит выбран то добовлять ему абилку и форсить клавишу что бы он иё заюзал =). вообщем теоретически возможно как будет на практике я не знаю... ну в сингле с синхронизацией можно не паритьса это надо тока для Мультиплаера. |
10.10.2007, 18:26 | #149
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Лось
offline
Опыт:
7,223Активность: |
А есть такая ф-ия чтобы игрок не мог контролировать юнита, а триггерно можно было? |
12.10.2007, 11:28 | #150
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
df Hunter
Нападатель
offline
Опыт:
5,749Активность: |
Цитата:
Use Locust + Chaos |
|
12.10.2007, 13:14 | #151
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Лось
offline
Опыт:
7,223Активность: |
Што такое Chaos? |
12.10.2007, 13:30 | #152
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
df Hunter
Нападатель
offline
Опыт:
5,749Активность: |
Chaos - это Chaos посмотри юнитов кровавых орков(кампания) |
12.10.2007, 14:21 | #153
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Лось
offline
Опыт:
7,223Активность: |
Смотрел ненашел у них не какого хаоса. Если ато абилка скажи код. Я видел мапу там покупаеш юнита в бараке юнита и он бежит аттаковать вражискую базю и нельзя отменить. |
12.10.2007, 16:07 | #154
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Kel_TuZaD
offline
Опыт:
1,630Активность: |
Лось, ты же уже задовал этот вопрос ?. Locust - аблика не позваляющая выделять юнита т.е недающая его контролировать ('Aloc'). Chaos - да это абилка её рав код 'Sca2'
|
12.10.2007, 19:37 | #155
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DFlyer
<3 MJ
offline
Опыт:
43,079Активность: |
Код:
'Aloc' - код абилы Москиты/Локуст/Locust. Если юнит имеет эту абилу, его нельзя выделить. |
12.10.2007, 19:39 | #156
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Лось
offline
Опыт:
7,223Активность: |
Мне надо чтобы как в Castle Fight вот там выходят твои юниты из здания и идут атаковать врагов и ты не можеш их контролировать. У них нет кнопки остановиться , атаковать, удерживать позицию и т.д. И их можно выделить. |
13.10.2007, 09:01 | #157
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
df Hunter
Нападатель
offline
Опыт:
5,749Активность: |
можно сделать, что б их нельзя было выделить =),а так там вроде через паузу + приказ реализовано и классификацию Ward, но лучше локуст + хаос |
13.10.2007, 12:43 | #158
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DFlyer
<3 MJ
offline
Опыт:
43,079Активность: |
df Hunter
А чё, разве юнит будет выполнять триггерный приказ, если перед этим он запаузен? |
13.10.2007, 17:37 | #159
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
df Hunter
Нападатель
offline
Опыт:
5,749Активность: |
Цитата:
анпауз, приказ, пауз |
|
13.10.2007, 17:51 | #160
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|