Korneliy
DMF
offline
Опыт:
23,593Активность: |
Бафф не проверится даже у перса с реинкарнацией, ибо он сдох. Я пробовал, типа того:
Событие: юнит атакован Условие: тип юнита = Чел. Действие: wait 0.5 second. if-then-else(mf) Условия: -real(life of attacked unit меньше или равно 0) -attacked unit has buff БАФИК Действия: чего-то там. Не работает. А если без проверки на баф, то все как надо. З.Ы. Ну и ждать надо, разумеется, по подсчету максимальной длительности полета снаряда. |
03.12.2005, 02:13 | #141
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DaMage
offline
Опыт:
450Активность: |
Юнит атакован неподходит. Выходит если его не атакой а например магией убьют ниче не будет. |
03.12.2005, 03:27 | #142
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,762Активность: |
Хорошо, еще вариант - заносить всех юнитов с реинкарнацией в группу, и по таймеру проверять их жизни. Таймер должен быть меньше длительности каста реинкарнации
Красивых вариантов не видно... |
03.12.2005, 13:47 | #143
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DaMage
offline
Опыт:
450Активность: |
а как в доте сделано перемещение на базу при реинкарнации не в курсе(аегис)? |
03.12.2005, 13:49 | #144
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Korneliy
DMF
offline
Опыт:
23,593Активность: |
NETRAT А если на джассе? Вроде должна быть функция типа "юнит получает повреждение"? А потом проверку, если значение дамага больше значения жизни, то...
DaMage В доте при реинкарнации перс остается на месте. А при обычной смерти используется функция "revive unit (instantly) in center of region" или в любой другой точке. Да, я так понял, что через некоторые TXT из mpq можно оперировать разными функциями редактора, кто-нить знает, который текстовик и какая строка в нем соответствуют максимуму декораций на карте? |
04.12.2005, 01:55 | #145
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,762Активность: |
Korneliy возможно - привязывать к каждому юниту с абилой триггер получения повреждения in Jass
Про декорации - где-то это уже было. Вроде Зефир(редактор всмысле) и WEU так и делают |
04.12.2005, 02:08 | #146
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Korneliy
DMF
offline
Опыт:
23,593Активность: |
Мне надо чтоб в родном. |
04.12.2005, 02:11 | #147
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Murloc
Powered by Q
offline
Опыт:
16,977Активность: |
а как вообще сделать штоб за крипов деньги давали это в тригерах ширудить надо? |
20.12.2005, 16:15 | #148
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,762Активность: |
Cyberface бжмой Player - Enable flag (Gives bounty)
|
20.12.2005, 17:10 | #149
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SmackW32 Dll
offline
Опыт:
113Активность: |
ПОМОГИТЕ С ТРИГГЕРОМ!!! Я КАСТУю МАгИЮ И мОЙ НЕКроС ВМЕСТЕ С ВЫЗВАННЫМИ СКЕЛЕТАМИ ТЕЛЕПОРТИРУЕТСЯ К ГЕРОЮ НА КОТОРОГО Я НАЖАЛ!!! ЗАРАНЕЕ БЛАГОДАРЕН!!!
SmackW32 Dll добавил: [QUOTE=Korneliy]Мне надо чтоб в родном.[/QUO Награда за убийство=да и усё SmackW32 Dll добавил: Кому надо? |
28.05.2006, 04:23 | #150
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MapMan
Corey 8 Taylor
offline
Опыт:
21,154Активность: |
SmackW32 Dll неоткапывай старые темы, если хочеш задать вопрос, то что тебе мешает создать новую тему!
|
28.05.2006, 04:41 | #151
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|