Captain Nemo
offline
Опыт:
15,601Активность: |
Иней эт просто текстурка с альфа каналом? Интересно. Прикольный удар, тока че эт такое? Пыль? Хотя из бомжа то....
А попробуй перерисовать на том полигоне лайт мап. Мне Bender Bending писал как то как это сделать. |
05.08.2008, 21:09 | #141
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт:
8,282Активность: |
http://img28.picoodle.com/img/img28/3/8/5/f_fdsfsdfm_51f4f44.jpg
За счет этих теней и бросаются углы. Lightmap углы в принципе сглаживает. Объект - обычный прямоугольник. http://ifolder.ru/7601529 - вот эти злосчастные столбы Отредактировано zzzGERTzzz, 05.08.2008 в 22:35. |
05.08.2008, 22:26 | #142
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт:
8,282Активность: |
Bender Bending Спасиб. Дык дело все таки в резком угле который так прекрасно создавали малополигонные столбы?
|
06.08.2008, 04:29 | #143
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Captain Nemo
offline
Опыт:
15,601Активность: |
Смотрится ГОРАЗДО лучше! |
06.08.2008, 10:06 | #144
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт:
8,282Активность: |
Эх приступаю оттачивать файтинговую систему... |
06.08.2008, 20:43 | #145
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Captain Nemo
offline
Опыт:
15,601Активность: |
Уровни все сделал? Давай, зафигачь супермегаудар в челюсть, и чтоб челюсть выскакивала. Бут круто! |
06.08.2008, 21:14 | #146
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт:
8,282Активность: |
Нет не все. супермегаудар в челюстИ, и чтоб челюстИ выскакивалИ. Работаю над парными захватами...) |
06.08.2008, 22:23 | #147
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Captain Nemo
offline
Опыт:
15,601Активность: |
Цитата:
Да пофиг ваще. Эффект тот же ведь. А ведь и вправду, смотрелось бы круто. |
|
06.08.2008, 23:06 | #148
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт:
8,282Активность: |
Aser На самом деле больше на пластичность и красоту движений ориентируюсь, а не на кровавость...
|
07.08.2008, 00:09 | #149
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт:
8,282Активность: |
http://ifolder.ru/7620262 - видео бета тестинга файтинговой системы с фомкой, карты и версия не имеют ничего общего с тем что будет наблюдаться в релизе COG, просто ознакомительное видео. Видео записано с чистого геймплэя на экране нет монтажа, обратите внимания на динамичную кровь, которую я использую в COG'e и на стиль HuD'a.
Не думаю что кто-то видел подобное в пэйне Отредактировано zzzGERTzzz, 07.08.2008 в 10:14. |
07.08.2008, 10:06 | #150
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт:
8,282Активность: |
Bender Bending Лично мое мнение что я добился пика в ближнем бою, который во втором пэйне отсутствует напрочь.
Присмотрись и может ты увидишь стах у противника от скорости проведения ударов игроком, помутнение в усталости, попытку отбежать и захват со смертельным исходом - сравнивать это с маханием трубы в первом максе? Я уж не говорю о качестве анимации, выбивания ножа и кинографичности. Отредактировано zzzGERTzzz, 07.08.2008 в 11:07. |
07.08.2008, 11:00 | #151
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
LAZER
offline
Опыт:
2,923Активность: |
Ну что неплохая анимация на самом деле :): Только ноги ты так и не научился закреплять :(: И что если с этим бомжом в другой конец уровня убежать и там сделать захват? Будет очень странно телепортироваться в начало не находишь? ;): |
07.08.2008, 13:06 | #152
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт:
8,282Активность: |
LAZER Там нет стабилизаторов. В релизе все будет четче вплоть от зависимости с какой стороны находится игрок. http://ifolder.ru/7625086 - вот пример кары с стабилизаторами, но не на всю комнату, да это и неважным становится пол метра ураганный геймплэй не убьет, хотя и его не будет).
"Только ноги ты так и не научился закреплять" ткни пальцем пожалуйста где??? Bender Bending Просто прикол, типо crowbar и вся фигня Да кстати ни одного положительного возгласа от вас - это значит лишь одно из двух либо все плохо, либо вам жаль за vampire slayer 2.0 Отредактировано zzzGERTzzz, 07.08.2008 в 17:04. |
07.08.2008, 16:28 | #153
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
LAZER
offline
Опыт:
2,923Активность: |
Прошу прощения, плохо смотрел, действительно закреплены :D: Да кстати где такой репкор достаёшь а? :D: |
07.08.2008, 18:09 | #154
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт:
8,282Активность: |
Мне все равно насчет кто круче - это бред, наоборот я помогал ребятам и они мне (lazer, V13K, Hitman и другие) еще тогда когда он назывался Blade mod если я ничего не путаю. Я это к тому что мы ковыряемся в одном движке и видим сразу что легко сделать а что далеко не просто и с каплей уважения можно заменить выражения "знаешь как-то не очень" на совет или вопрос "почему бы это не заменить на?" к тому же от тебя Bender Bending мапера, которой ориентируется по другой сфере.
Время - это лишь показатель того что я делаю стилистику мода и свой геймплэй, в CoG'e не осталось от прежнего пэйна почти ничего не считая моделей персонажей, я заменил дырки добавил новые материи, день, зиму, файтинговую систему, кару,все оружие анимировано переписано перерисовано и т.д (всего просто не перечислить). Если бы нарисовать карты и пройти их это всеволишь на раз. К тому же я работаю над модом один. |
07.08.2008, 20:32 | #155
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт:
8,282Активность: |
Ладно Bender Bending вот тебе мой пример, помню ты спросил мнение по поводу кухни и канализации, мне очень не понравилась текстура стен кухни и размер плитки на полу, что создает впечатление квадратной комнаты с кучей динамических объектов, я тебе порекомендовал сделать трещины в стенах на что ты немного резко ответил,но правда с ухмылкой что это не катакомбы какие-то, на что было видна твоя точка зрения и заключение о твоем суждении - "Все считают свои работы безупречными, и найдут 1001 оправдание каким-либо огрехам и так далее, лишь бы не исправлять уже сделанное" (мне не понравился момент что ты позволяешь здесь говорить за всех), я это понял и в принципе видел хорошую детализацию и нашел уже для себя плюсы что бои на кухне засчет объектов будут динамичными а неподвижные детали придадут шик - это детализированные провода и плинтуса. И преподнес тебе комплимент за эти моменты. И никаких слов по поводу плитка и текстура знаешь как-то не очень.
Для меня это и является уважением считать опыт, работу и тактичнее давать советы. Что касательно меня я всегда прислушиваюсь к мнениям и не считаю свою работу безупречной и многие это чувствуют и преподносят критику подпитывая опытом, к примеру зевс высказал по поводу деталей, продемонстрировав свои работы и я увидев, многие карты начал попросту переделывать. zzzGERTzzz добавил: LAZER Как тебе кстати обработка твоей кары? |
07.08.2008, 22:11 | #156
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
LAZER
offline
Опыт:
2,923Активность: |
Ну я ж говорил что операторская работа мне у тебя нравится :): Обработал супер ;): Да уж сейчас смотрю на эту кару, и думаю вот же отстойная анимация :D: Сейчас бы лучше сделал, наверно :D: |
07.08.2008, 22:41 | #157
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт:
8,282Активность: |
LAZER Если честно я с тобой согласен, пришлось поработать с камерой, чтобы убрать этот поворот головы за пистолетом)
Bender Bending"...что касется скринов то на стенах и не должно быть трещен это хоть и потрепанная жизнью кухня но блин не катакомбы :)..." В этих словах ничего плохого нет я не говорил что должно быть, в них видно что ты уверен что не надо переделовать и все, смысл в том что я не говорил ничего плохого. "Ты можешь высказыватся как угодно и ругать мои скрины сколько влезет...." Я этого делать без причины не буду, а тебя прошу показывать ошибки и советовать а не указывать ошибки или гордо молчать - дело твое, но твое мнение мне тоже важно. Кстати по поводу vampire slayer 2.0 сюжет будет, или DMW подобные режимы? Отредактировано zzzGERTzzz, 07.08.2008 в 23:12. |
07.08.2008, 22:59 | #158
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт:
20,009Активность: |
И тут тоже жаркая дискуссия... |
08.08.2008, 10:07 | #159
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Captain Nemo
offline
Опыт:
15,601Активность: |
Не чуваки, не надо спорить, нас и так мало! Но и прислушиваться тоже надо, я например прислушался к советам Bender Bending'а и решил доработать свои карты, и нисколько не жалею, поскольку смотрится обстановка лучше намного.
|
08.08.2008, 13:35 | #160
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|