Кет
offline
Опыт:
111,209Активность: |
Я вот тут заметил, что "Специальная вставка" некорректно работает с тимколором... Один раз я попробовал вставить ею щит с тимколором, состоящий из двух поверхностей... в итоге у меня вместо тимколора стала другая текстура, точнее, текстура того объекта, который я вставлял до этого... Второй раз я слил поверхности щита и тимколора в одну... вставил, и тимколор просто пропал... можно ли это как-то исправить?.. |
10.09.2006, 17:40 | #1381
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт:
70,430Активность: |
Цитата:
вот это выход |
|
10.09.2006, 21:35 | #1382
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ScorpioN
offline
Опыт:
15,028Активность: |
Да не, лучше уж тогда оставить всё как есть. А то раздули блин проблему из ничего. Или когото парит скопирить файл в папкус варом? Меня лично нет. |
11.09.2006, 08:46 | #1383
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ShadoW DaemoN
offline
Опыт:
37,078Активность: |
Цитата:
Возможно... Хотя в лоудер можно закинуть не только проверку на наличие нужных файлов, а вообще проверку их целостности, или добавить еще какие-либо действия. Алексей, мне не очень нравится, что увеличение/уменьшение модели работает по всей форме, а не только в области модели. Допустим, я хочу просмотреть модель при разных цветах команды и прокручиваю скроллом, вместе с цветом команды меняется и увеличение. И еще желательно сделать центрирование модели в окне (не очень удобно проворачивать камеру, нацеливая ее на полигоны). |
|
11.09.2006, 11:36 | #1384
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
CheGeWarA
Дядя Эрнесто
offline
Опыт:
7,510Активность: |
Плиз подскажите: вот добавил в блокноие ещё текстуру. Через в3ме приделал к поверхности, но в мдлвисе и в игре она отображается как белая, а в3ме норм. |
11.09.2006, 11:54 | #1385
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
metalius
offline
Опыт:
3,508Активность: |
CheGeWarA
W3ME тоже глючит (исчо как!). Бывает, что без проблем показывает угробленную модель, которая в игре не видна совсем или даже вызывает вылет из Вара. Что-то ты сделал неправильно... |
11.09.2006, 16:05 | #1386
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,209Активность: |
кстате, не знаете, отлаженная версия не конфликтует больше с в3ме? а то мне боязно модельку угробить... |
11.09.2006, 16:13 | #1387
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
metalius
offline
Опыт:
3,508Активность: |
Алексей
Как вижу, камрадам не терпится докладывать о глюках, я тоже добавлю. Ситуация - в редакторе вершин надо редактировать вершины сразу в нескольких геосетах. Когда редактируешь сперва один геосет (видимость остальных отключена), потом другой (видимость других отключена), потом возвращаешься опять к редактированию первого геосета... и так несколько раз (т.е. работая включаешь/отключаешь ненужные геосеты), начинаются сообщения "Invalid pointer operation", "Cannot open clipboard" (второе, при нажатии F, как уже заметил Wolverine). В итоге можно залететь, см. картинку. metalius добавил: Цитата:
В 1.8c всё в порядке вроде, но backup на всякий пожарный никогда и никому не помешает. :) |
|
11.09.2006, 16:29 | #1388
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
DampirTBs
offline
Опыт:
28,311Активность: |
мб память засираеццо? Мы када на програмировании делали прожки, несколько раз такое бывало... И кстати такиеже сообщения вылазят, када конвертиш вов модельку в версии 1.38, а потом открываеш и пытаешся редактировать в 1.37 например. Ещё бывает так - открыл модельку - изменил что тебе надо, сохранил. Открыл другую, выделал фрагменты, закрыл, открыл ещё одну - спец вставка - нажимаеш ф или открываеш редактор аним, появляется Cannot open clipboard, или чтото вроде. |
11.09.2006, 16:30 | #1389
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
CheGeWarA
Дядя Эрнесто
offline
Опыт:
7,510Активность: |
А никто не подскажет как правильно добавить ещё одну текстуру в модель и назначить её поверхностям (особено интересует свойства материала) |
11.09.2006, 17:20 | #1390
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ScorpioN
offline
Опыт:
15,028Активность: |
Люди в каких ситуациях работает спец.вставка? а выделяю одну точку и меню не доступна, выделяю другую - доступна? И ваще монжо ето сделать без выделения точек, а кость для неё новую сделать. И ещё фича - кнопка выбор обьекта, как в 3дмаксе - нажал на кубик, и теперь при выделении точки (ну там плоскости) выделяется весь обьект ( не разрывный), ну к примеру часы, шлем, щит, колчан и т.д.. В общем не одна поверхность, а один неразрывный обьект. Мне бы такая кнопка бы ОЧЕНЬ ОЧЕНЬ помогла. Причём ужо раз 20. |
11.09.2006, 19:29 | #1391
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,209Активность: |
ScorpioN Trak, специальная вставка работает всегда, когда выделена 1 точка и в буфере обменя есть объект... если не работает, начит ты выделил несколько точек...
|
11.09.2006, 19:33 | #1392
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,142Активность: |
Цитата:
не Цитата:
да, я да-а-авно это предлагал... Цитата:
в3ме Алексей, а будет возможность в определенном кадре узнать координаты точки/точек и кости? А-то надобна... Wolverine добавил: Млин, а нафег их базы 1.21 удалили? =( :хз: |
|||
11.09.2006, 22:13 | #1393
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ScorpioN
offline
Опыт:
15,028Активность: |
2CheGeWarA как говорил Wolverine в Вар3МЕ, причом текстура должна быть не БМП, либо тга либо блп, ну мож ещё какаянидь, но не бмп.
Алексей, мне кажется раз вар3ме может использовать в качестве текстуры бмп, если ето ещё и вар может (не проверял), то стоит сделать поддержку бмп. И ещё инструмент - удалить все несвязанные точки. Ооооочень нужен. Как и выбор обьекта. Нужен почти постоянно. А и ещё один большооой плюс. Где нидь выводить скока точек выбрано, ето ооочень удобная фича, часто и сильно нужна. Без неё я ужо стоко раз модель портил. В общем ето три основных, нужных как вода новых инструментов. |
11.09.2006, 22:48 | #1394
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
Цитата:
Не может :otkaz: Отредактировано Wolverine, 12.09.2006 в 23:45. |
|
11.09.2006, 23:26 | #1395
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
DampirTBs
offline
Опыт:
28,311Активность: |
Вар? Бмп? Да сколько угодно! И джепег кстате тоже! |
11.09.2006, 23:28 | #1396
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
Ага, он еще и avi при загрузке карты воспроизводит. |
11.09.2006, 23:40 | #1397
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ScorpioN
offline
Опыт:
15,028Активность: |
Цитата:
вот я сделал модель, и делаю ей текстуру, переодически её осветляю, передвигаю, размазываю определённые участки и много много мозгпарства. Делаю я так - работаю с бмп не выходя из фотошопа, когда с текстурой всё решено, тогда я перевожу её в блп или тга. А то так на каждое изменение целый пакет действий. Цитата:
|
||
12.09.2006, 06:07 | #1398
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
metalius
offline
Опыт:
3,508Активность: |
Алексей
Опять неприятности - на этот раз в редакторе анимаций. Неприятности начинаются при попытке клонировать анимацию, т.е. пользуясь инструментами "Копировать кадр" и "Вставить" последовательно копирую все кадры из уже существующей анимации в новую (с новым именем и другими номерами КК) с целью дальнейшей редакции. Результат - всё Ok до World Editor и самой игры. Модель в новой анимации стоит колом. Сколько понимаю формат MDL, что-то не так уже в разделе "Sequences", хотя если дальше посмотреть координаты костей в кадрах, то они как бы и прописаны... Вот пример - была попытка "Spell" клонировать в "Spell Slam": Anim "Spell" { Interval { 261567, 262367 }, NonLooping, MinimumExtent { -67.3645, -55.1927, 0.751828 }, MaximumExtent { 62.3079, 74.7939, 121.295 }, BoundsRadius 81.6211, } ... Anim "Spell Slam" { Interval { 50000, 50800 }, MinimumExtent { -109.893, -95.5459, -185.153 }, MaximumExtent { 90.7572, 81.8477, 143.431 }, } Как минимум не хватает одной строки (BoundsRadius). Тупое копирование строк из "Spell" в "Spell Slam" ничего не меняет, а вот дальше мои знания формата MDL кончаются. MDL код прилагается... Deleted! Отредактировано metalius, 12.09.2006 в 18:26. |
12.09.2006, 11:07 | #1399
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
DampirTBs
offline
Опыт:
28,311Активность: |
Предлогаю добавить в Мдлвис редактор портретной камеры. Имхо ОЧЕНЬ нужная вещь. Закалёбывает в МЕ переписыавать симметрично координаты по точкам... |
12.09.2006, 12:00 | #1400
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|