Nemezid
offline
Опыт:
8,077Активность: |
Trok-Ferot:
знахарями ставить целителей что ли? а Джаина... хм.. или же ставить оглушающие ловушки и пока могильщики в отключке сыпать на них буран? сделать бы еще чтоб буран Джайны, землятресение Тралла и т.п. не действовало на союзников |
26.12.2011, 16:59 | #121
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,759Активность: |
Цитата:
Разумеется. Иначе зачем ещё они нужны?:) Да и колдовские ловушки тоже можно использовать. Я повторяю, мы тестировали карту множество раз по сети. На каждую волну нежити имеется свой антидот, включая некромантов и ледяных змеев. В оригинальном WarCraft III для уничтожения волны мясников и волны ледяных змеев всё-таки тоже несколько разные войска требуются. :) |
|
26.12.2011, 17:21 | #122
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Эльрат
Кря
offline
Опыт:
215,913Активность: |
Я рубился на сложном уровне с ботвой, играл орками (т.к. людьми можно если остальными расами будет управлять человек), самое четкое развитие - у меня было больше 12 минотавров, 5-7 целителей и 3-4 шамана. А Альянсу самое главное во время покупать стрелков (чтобы столько же как и минотавров), можно чуть-чуть целителей (для 3 заклинания - не для лечения). Джайна лучше качать ауру и духа (ульту не нужно), Королю гномов ауру и молот (хорошо сшибает всяких героев) (ульту качать), Траллу молнии и волков (ульту не качать), Вождю минотавров ауру и волну (1 заклинание) (ульту качать). Дальний бой составляют стрелки, ближний - минотавры, чтобы никто из них не сдох, обязательно в каждом бою минимум по 2 целителя знахарей ставить (больше они не для ничего не нужны, но если они умрут, полминотавров поляжет как миленькие), шаманы - только для кровожадности, стрелки от них становятся четкие. Целители нужны для 3 заклинания, его лучше накладывать на минотавров. Из героев Джайна нужна только для регена маны и ну и духа для поддержки тыла (иногда в тыл залетают огненные големы), Король - молотом сшибать надоедливых героев, ультой пользовать в крайнем случаи (к примеру в сражении с Архимондом), Тралл - молния просто для сражения, волки для защиты тыла, Вождя нужна запихивать с тыл противника, там он должен выносить всяких духов и катапульт волной (она просто создана для это). Почему про эльфов не говорю, они честно как раса отстойные. Их можно использовать как медведей и баллист (медведей - для поддержки минотавров, баллист - для осадных орудий, у орков места для катапульт не будет из-за минотавров). Зато герои у эльфов хорошие, Тиренд хороша ультой в нападении, Фарион исцеляет ультой (вместе с духом-целителей знахаря это вообще супер вещь) и 1 магией всяких героев глушит. + Советаю взять каменный талисман в лесу и дать его минотавру-вождю (он в тылу противника сражается, там он нужнее), сам голем идеально создан сражаться с Архимондом, без него Архи можно убить, но потом волну нежити нельзя пережить. Предметы героями покупать не советаю (лишних денег не будет, если только у эльфов), мины не нужны, с нейтралами я не играл, хотя они вроде сильные. А, и на башни советаю не тратиться, если играешь с компом, толку от них нету, так как комп всегда бежит на пролом вперед, уходя из зоны поражения башен. |
26.12.2011, 18:13 | #123
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,759Активность: |
Elrat, нашёл переделанный секретик от Blizzard в лесу? Поздравляю. Нам он тоже очень нравится. :)
Не соглашусь насчёт мин, в зависимости от типа оных можно или срезать вурдалаков и адских гончих, или основательно прорядить ряды банши и некромантов. И у эльфов рекомендую присмотреться к дриадам и гиппогрифам. Хотя, конечно, кто как играет, у всех свои заморочки. :) А наёмники сильные, да. Особенно если им сделать не только расовые исследования, их итак обычно все делают, но и улучшение собственно в лагере наёмников. Но дорогие, да и жрут в три горла. |
27.12.2011, 02:53 | #124
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Эльрат
Кря
offline
Опыт:
215,913Активность: |
Trok-Ferot, я кстати единственное не понял, мины у вас не такие, как обычные, да? Они самостоятельно не подрываются?
Насчет дриад, не знаю, не вижу смысла особо, для дальнего боя есть стрелки, снимать заклинания могут герои, а дриады ведь еще занимает лишние единицы пищи, которые можно потратить на медведей (которые могут лечить, в этом их важность) и на баллист (осадные орудия больше не кому покупать). Летные войска вообще кстати не советаю покупать, у нежити есть горгулии, которых много и которые идеально созданы кромсать летные войска. Против наземных противников они слабее, поэтому лучше против них использовать стрелков. Кого еще у эльфов можно покупать, так это воронов, их 2 заклинания отлично подходит против всяких героев и сильных противников. Единственные минус - еще больше микроконтроля (надо успевать колдовать медведям заклинания лечения и превращать их в сообственно медведей). Секрет кстати мне кажется слишком сильный - голем мало ли то сам по себе очень жесткий, потом его можно не 1 раз призвать, а каждые 180 сек + он после смерти 3 раза распадается на 2 големов послабее. Мне кажется вполне достаточно было просто голема, без распада. Elrat добавил:
Мне кажется, вам стоило бы изменить заклинания части героев, а именно:
Мои предложения:
+ убрать бы тот фактор, что 1 заклинание Джайны наносит своим урон. Я именно из-за этого и не качаю это спс, так как в толпе сражения все равно попадаешь по своим как не старайся. А если попытаешь попасть по тылу противника, можно слишком сильно выйти вперед и умереть. Почему его стоит сделать таким, потому что это единственное массовое заклинание у людей, и то, его не качают.
Нашел баг, когда прокачиваешь спс Вызов энтов у Фариона, там написано сколько их можно призвать: 1 уровень - столько, 2 - столько и т.д., у вас вместо 5 написан 3 уровень. |
27.12.2011, 11:19 | #125
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,759Активность: |
Цитата:
Есть два варианта мин, в зависимости от того, где покупаешь. Одни работают как обычные, другие можно взрывать вручную, дождавшись, пока на них зайдёт нежить. Хотя вторые тоже можно поставить на автосрабатывание, в комментариях ко способности всё написано. Соответственно, разными минами можно достичь выполнения разных целей, о чём я и писал выше. Цитата:
Во-первых, распадается он всё-таки два раза. :) Во-вторых, да, сильный. Но и у нежити есть, чем на него ответить. :) Но может и подрежем в будущем, такого варианта исключать нельзя. Балансировка - штука такая... Цитата:
Моя профильная раса в WarCraft III - как раз Альянс, да и тестировал я тоже Альянсом, так что за Джайну просто обязан вступиться. :) Телепортация используется для... Во-первых, эвакуация работников и остатков войск с базы при захвате оной нежитью. Во-вторых, перегруппировка сильно подбитых войск - телепортация армии на базу и оттуда сразу снова ввод их в бой дают время отлечиться и обновить построение. В-третьих, скоростное перемещение Джайны между лавками с целью закупки резаков, наёмников и артефактов. Проще говоря, способность вполне применяемая, во всяком случае, в моём стиле игры. Цитата:
Скажем честно, Азгалор - наш любимец. :) Очень рекомендую прочитать описание его заклинания в статусе, когда он невидимый. :) Что же касается Тралла - землетрясение вполне помогает замедлить наземную волну нежити для того, чтобы [например] разнести её в хламину артиллерией на подходе. Тем более у землетрясения всего один уровень. А вот "Духовное око"... Тут да, смысл способности стремится к нулю. Но толковой замены не придумали, а впаивать ещё урвоень волкам или цепнарю - это моветон. Возможно, присобачим что-нибудь другое, но нужно придумать, придумать... По предложениям - это к FellGuard'у, код ему писать. :) За косяк в описании спасибо. |
||||
27.12.2011, 18:55 | #126
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Эльрат
Кря
offline
Опыт:
215,913Активность: |
Trok-Ferot, во время сражения не когда пользоваться телепортацией особо. Хотя я вот сейчас придумал ее толковое применение, когда за ботов играешь, есть такой вариант, что близко подходишь к базе нежити и нарываешь на Архимонда. Так что телопортация позволит свалить обратно на базу всем составом. Ну и у меня был еще случай где-то на 10 минуте, когда Архимонд подходил к базе орков, я застревал в ущелье, и моя армия была настоящим мясом для него, т.к. чтобы победить Архимонда, его нужно окружить. А так можно было бы телепортануться, что-то я забыл об этом, а, ну да, я ведь играл орками, мне было не до Джайны. Насчет землетрясения - я бы ни за что бы не стал выпихивать вперед артиллерию и тралла - даже под землетрясением они в таком варианте остаются мясом для противника без поддержки тех же минотавров. Насчет духового ока - может стоит добавить что-то типа общего апгрейда, типа способности у стандартного героя-гоблина, когда он этой способностью усиливает остальные. К примеру, спс нуу... Тотем духов - урон и кол-во целей заклинаний Цепной молнии увеличивается, к заклинанию волков добавляется еще 1 волк, а к Землетрясению - можно добавить урон войскам или увеличить область действия. |
27.12.2011, 19:37 | #127
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DampirTBs
offline
Опыт:
28,311Активность: |
Господа, не забывайте что карта все таки мп в первую очередь. |
27.12.2011, 20:58 | #128
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Эльрат
Кря
offline
Опыт:
215,913Активность: |
DampirTBs:
Что-что? |
27.12.2011, 20:59 | #129
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,759Активность: |
Ага, мне тоже интересно. DampirTBs, эмчего?
|
27.12.2011, 21:03 | #130
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Obelick
offline
Опыт:
25,931Активность: |
я думаю, что МультиПлеерная. |
27.12.2011, 21:12 | #131
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vampir1991
offline
Опыт:
15,513Активность: |
После того как эту карту доделаете, куда свои основные силы пустите, на создание карты или на что-то ещё? |
27.12.2011, 22:27 | #132
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DampirTBs
offline
Опыт:
28,311Активность: |
Obelick:
Да. |
27.12.2011, 23:29 | #133
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,759Активность: |
А, ну это да. Карта действительно заточена в первую очередь на сетевое прохождение, одиночный режим пилился уже по добавочному принципу.
|
27.12.2011, 23:34 | #134
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,759Активность: |
В первое сообщение темы добавлены новые скриншоты. Выпуск версии-заплатки с некоторым количеством обновлений в процессе. |
30.01.2012, 02:52 | #135
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,759Активность: |
Версия 0.89а на стадии оптимизации и запаковки, будет в самом ближайшем времени. |
30.01.2012, 12:58 | #136
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,759Активность: |
Докинул ещё пару скринов, новая версия карты отправлена на рассмотрение.
|
08.02.2012, 03:40 | #137
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Эльрат
Кря
offline
Опыт:
215,913Активность: |
Посмотрел новую карту - честно говоря, не так много нововведений нашел, как хотелось бы - но вполне возможно, что я что-то не доглядел.
Добавили новые улучшения и спс:
Может возникнуть вопрос в том, что такой мощный юнит может сразу заменить всю ту ораву стрелков, что обычно Альянсу стоит покупать (если кто не в курсе). Тогда стоит сделать это как улучшение = т.е. на первом этапе танк наносит урон только воздушным воинам, на втором этапе (для этого к примеру надо построить замок - 2 улучшение ратуши) - атака по всем. За счет этого игрок не будет сразу покупать танки на первых порах, сначала будут идти стрелки, а потом уже где-то в период защиты лагеря орков, когда почти вся армия Альянса стабильно покрошиться, защищая свою базу, игрок будет пересоздавать армию, и будет покупать уже танки, в то время улучшенные.
Что хотелось, но не сделали:
Вообще, я предлагаю такую идею: В игре по сути нужны только ряд сильных воинов, которые прокачиваются на 2 уровне апгрейда глав здания. Поэтому отлитает надобность таких воинов, как пехотинец, охотница, бугай, вол всадник, лучница ну и ряд др слабых воинов. Они там по сути вообще не нужны. И игра идет по суте однообразной - вся суть - забить Архимонда и в тоже время не отдать лагерь противнику (чтобы архи вновь не ожил). Я же хочу предложить такой стиль игры, при котором идет надобность всех воинов. У нас есть 3 лагеря союзников. Из них мы можем сделать 3 уровня игры = 3 апгрейда глав здания. Т.е. на этапе защиты лагеря Альянса у нас стоит ратуша, на этапе защиты лагеря Орды - крепость и т.д. и у всех союных и НЕ союзных рас. К примеру, на 1 этапе - защиты лагеря Альянса у нас есть ратуша, пехотинцы, стрелки, целители. На 2 этапе - защиты лагеря Орды у нас есть крепость + к тем начальным войскам волшебница, орудийный расчет. На 3 этапе - защиты лагеря эльфов - у нас есть замок + рыцарь, танк (в том варианте, что я предлагал), грифон. Аналогично и у созников, и у врагов = т.е. по мере переноса лагеря нежити они тоже улучшаются и тоже становятся сильнее - к примеру сначала слабая нежить и слабые демоны, потом средние, потом сильные. Что касается Архимонда, он будет появляться 3 раза за все время, дабы снести лагерь. Ясно дело, что на 1 и 2 уровне его бесполезно сдерживать, но четко обозначив время, исправится косяк игры, заключающийся в том, что после наступления 9-10 минут Архимонд идет как танк, без остановки. В таком формате игра складывается в том, что если не остановишь Архимонда хотя бы 1 раз, все, можно выключать игру, т.к. за то время, пока Архи будет идти, а идет он без остановки, ты не успеешь сделать армию, достойную задержать хотя бы его одного. Это плохо. Также с четким регулированием прихода Архи будет возможность регулировать то, чтобы игрок слишком долго (а это к примеру всю игру) не задерживался на своей базе. Еще более лучшее дополнение ко всему, что я сказал, было соединить лагеря. Т.е. на каждой точке (я о местах нахождения 3 лагерей) сделать объединенный лагерь людей, орков и эльфов. И управление этими точками будет даваться игроку по мере разрушения лагерей = т.е. разрушили первый лагерь, игроку разрешили пользоваться 2 лагерем и т.д. Это исправит лишнюю беготню, да и разнообразит игру. И уменьшит время на реанимацию своего лагеря т.к. он уже будет более менее готов на следующей позиции. Кстати говоря эта фишка заставит компа не убегать черти куда в начале игры, оставляя лагерь Альянса на растерзание вурдалакам. |
19.02.2012, 17:01 | #138
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Arti
offline
Опыт:
11,196Активность: |
Хм, играл за орков, нашол 3 ненужные способности, это Грабеж, Духовное око, и глаз.
Думаю, грабеж надо сделать на юнитов... Например 0.5 или 1 голда за атаку. Глазу можно дать способность видить невидимые войска(у орков же нет на башнях ясновидения...) и уменьшить стоимость маны. Ещё фонтаны жизни сделать за эльфов, а то они лечат всех подряд.
Так же очень возмутило что у орков нету дополнительной базы, тоисть за орков меня снесли и конец... За то у эльфов аж целых 3 рудника. |
20.02.2012, 01:49 | #139
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Эльрат
Кря
offline
Опыт:
215,913Активность: |
Arti, глаз у знахаря? Он видит невидимое. Насчет грабежа кстати согласен. У орков есть - комп обычно застраивает 2 базу чуть выше своей, там есть рудник. А те 2 дополнительные, что рядом с эльфами - они для людей и эльфов. |
20.02.2012, 02:30 | #140
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|