![]()
J
expert
![]() offline
Опыт:
48,447Активность: |
а разница? твое копирование группы это в минус...
и ты кстате только зря нагружаеш pow'ом... кстате.. плиз.. не цитируй всразу весь код.. а то они загромождают экран... =/ |
![]() |
#121
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
df Hunter
Нападатель
![]() ![]() offline
Опыт:
5,749Активность: |
кстати вообще коды надо в каты вставлять
+ вместо пова можно получить значение и вписать |
![]() |
#122
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
J
expert
![]() offline
Опыт:
48,447Активность: |
тема была разделена http://xgm.guru/forum/showthread.php?t=13381
|
![]() |
#123
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Void
![]() ![]() offline
Опыт:
1,632Активность: |
Цитата:
Я запутался в присвоениях переменных. |
|
![]() |
#124
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
St John
![]() offline
Опыт:
156Активность: |
Поднять юнита над землёй легко, опустить на землю тоже легко, а как опусть юнита ниже уровня земли? |
![]() |
#125
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
df Hunter
Нападатель
![]() ![]() offline
Опыт:
5,749Активность: |
Цитата:
никак ) под землю он не полезет, а высота 0 считается от нижней точки поверхности |
|
![]() |
#126
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Toadcop
![]() ![]() offline
Опыт:
54,313Активность: |
pow быстрый... вообще насчёт "производительности" чего лтбо я некому не советую слушать на этом форуме... особенно псевдо тру джассеров. опустить "триггерно" ниже земли не выходит. НО =\ я незнаю или сработает хаос с юнитом у которого высота полёта минусавая. наверно нет. (т.е. юнит опускаетьса на 0 (1) а потом морфитьса) имхо не имеет таки смысла =) жаль что нельзя норм способом =( |
![]() |
#127
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
rOOse
Kicked by Q
![]() ![]() offline
Опыт:
1,205Активность: |
Что-то не пойму что делает функция RescueUnitBJ ? Просто меняет владельца с возможностью сменить его текущий цвет или оставить? |
![]() |
#128
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
J
expert
![]() offline
Опыт:
48,447Активность: |
Toadcop ну дык.. тебя и так никто не слушает...
а про то что пов медленый никто и не говорил... |
![]() |
#129
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Medivx
![]() offline
Опыт:
375Активность: |
Народ поднимаю для себя больную тему как создать спелл на основе спеллбука ткните в ссылку или подскажите Да кстати какая функция отвечает за перемещение юниты куда либо? |
![]() |
#130
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
df Hunter
Нападатель
![]() ![]() offline
Опыт:
5,749Активность: |
Цитата:
наверно найти в РО спеллбук и сделать CTRL+C CTRL+V и редактировать |
|
![]() |
#131
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
rOOse
Kicked by Q
![]() ![]() offline
Опыт:
1,205Активность: |
Кто-нибудь ответит мне? Или я сам себе ответил?
двумя постами выше http://xgm.guru/forum/showpost.php?p=318794&postcount=128 |
![]() |
#132
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
adic3x
![]() offline
Опыт:
108,439Активность: |
rOOse, проигрывает звук, маякует и т.д.
помнишь в кампаниях вара когда там к примеру стоят футы и скелетов мочат, скелетов замочили, и они к тебе так со звуком, с маяком на минимапе присоеденились... т.е. сменили овнера. ADOLF добавил: кста нашел БЖ функцию, вобщем конкурент ДуНотинга Код:
|
![]() |
#133
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
rOOse
Kicked by Q
![]() ![]() offline
Опыт:
1,205Активность: |
ADOLF, а понятно, спасибо.
А еще один вопрос че то я сегодня мучался, делал так: local string s = "A001" call SetUnitAbilityLevel(caster, AbilityId(s), 2) и оно не работает, почему? я что-то неправильно делаю? |
![]() |
#134
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
adic3x
![]() offline
Опыт:
108,439Активность: |
Код:
|
![]() |
#135
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
rOOse
Kicked by Q
![]() ![]() offline
Опыт:
1,205Активность: |
ADOLF, да вот именно мне нужно было стринг, так как в жассе нету аналога case или switch неохота было if'ами делать, думал например есть 10 спеллов которые в зависимости от уровня спелла у героя нужно добавлять юнитам которые вокруг него ну вот я хотел узнать уровень спелла у героя и прибавить его к "А00" например "А00"+I2S(1) а потом использовать это через AbilityId.
|
![]() |
#136
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
df Hunter
Нападатель
![]() ![]() offline
Опыт:
5,749Активность: |
Цитата:
расположи 10 равкодов подряд например 'A000' и до 'A009' смотри 'A009' и 'A00A' не подряд, разница = 8 остальные подряд и хз сколько 'A010'-'A00Z', но не 1 |
|
![]() |
#137
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
adic3x
![]() offline
Опыт:
108,439Активность: |
волнует вопрос правильного запуска спела.
Код:
ADOLF добавил: грозит ли какими либо сбоями онный вариант и есть ли лучше? |
![]() |
#138
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
df Hunter
Нападатель
![]() ![]() offline
Опыт:
5,749Активность: |
ADOLF не надо извращаться с равкодами, они корректно конвертируются в интегер вроде(либо ставь комменты),а так на самом деле прикольный способ, только к спеллам 20 ты забудешь, что есть что :D
кстати на самом деле Код:
ну вообще я бы не стал делать этого на твоем месте, так как триггер существует +лично я юзаю бж-евенты =), иногда просто 12 строчек бесят очень сильно =) и отвлекают, оптимизировать здесь просто не надо, так как евенты создаются 1 раз вначале игры |
![]() |
#139
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
adic3x
![]() offline
Опыт:
108,439Активность: |
можешь считать мну маньяком оптимизации... если честно строки только смущают.
Цитата:
мну БЖ функции бесят ой как=) ADOLF добавил: Цитата:
откоментю... возле каждой ф-ции. |
||
![]() |
#140
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|