![]()
dk
![]() offline
Опыт:
60,293Активность: |
Можно попробывать триггерно:
Событие: Юнит атакован Условие: Атакующий равен "Наш Юнит" Действие: Небольшой вайт "Нашему Юниту" пиказать оставить \\Па англицки писать не охото! |
![]() |
#121
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
MapMan
Corey 8 Taylor
![]() offline
Опыт:
21,554Активность: |
ИМХО отстой, мой способ лучше! |
![]() |
#122
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
dk
![]() offline
Опыт:
60,293Активность: |
В принципи да! Но когда писал свой, твой еще не видел! |
![]() |
#123
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
MOd2war
идейщик
![]() offline
Опыт:
4,353Активность: |
Как сделать что бы юнит атаковал на ходу |
![]() |
#124
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Marat_kZ
Патриот
![]() ![]() offline
Опыт:
2,200Активность: |
Обычным способом это сделать нельзя, можно тригерным, например ближайший юнит коцается на Х, где Х урон героя или мона пламя феникса, но тогда оно будет атаковать всех |
![]() |
#125
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
MOd2war
идейщик
![]() offline
Опыт:
4,353Активность: |
хм так не пойдет мне надо что бы юнит шел и одним ударом убивал юнита и шел далеше |
![]() |
#126
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
MapMan
Corey 8 Taylor
![]() offline
Опыт:
21,554Активность: |
Вообщето в Пламени Феникса можно настроить время между атаками, по умолчанию стоит 0:50 сек.
MapMan добавил: Цитата:
нефига подобного, он просто атакует он по одному со скоростью 0:50 сек. |
|
![]() |
#127
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Marat_kZ
Патриот
![]() ![]() offline
Опыт:
2,200Активность: |
Я не говорил что оно атакует всех одновременно, но лучший вариант триггерно |
![]() |
#128
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
MapMan
Corey 8 Taylor
![]() offline
Опыт:
21,554Активность: |
Ну а чем тебе пламя непонравилось? |
![]() |
#129
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
DioD
![]() ![]() offline
Опыт:
45,134Активность: |
Везде для этого использовано пламя феникса. |
![]() |
#130
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
MapMan
Corey 8 Taylor
![]() offline
Опыт:
21,554Активность: |
Во во, и я об этом. |
![]() |
#131
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
DioD
![]() ![]() offline
Опыт:
45,134Активность: |
Главное не намутить с бафом а то работать не будет вообще. |
![]() |
#132
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Iron
Листовой
![]() ![]() offline
Опыт:
24,427Активность: |
Главный минус пламени фенекса, это его неупровляемость. Т.е. ты жмешь атаковать одного, а оно атакует другого. Второй минус в том, что при каждой атаке оно выбирает рандомную цель, т.е. сделает удар по одному, следующий - по другому, третий еще по кому-нибудь и т.д. |
![]() |
#133
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Marat_kZ
Патриот
![]() ![]() offline
Опыт:
2,200Активность: |
Цитата:
я и имел ввиду то что написал Iron, его нельзя заставить прицелится в того юнита которого надо атаковать => триггеры рулят |
|
![]() |
#134
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
MOd2war
идейщик
![]() offline
Опыт:
4,353Активность: |
Как тригерно замнить тип ланшафта, например увеличить ументшить высоту склона и еще как сделать что бы эфекты от заклинаний не изчезали Отредактировано MOd2war, 25.06.2006 в 21:30. |
![]() |
#135
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
dk
![]() offline
Опыт:
60,293Активность: |
Во время игры изменять ландшафт нельзя. Либо пасивка, либо время действия поставь 0.00 (тогда произойдет баг и эффект не исчезнет!) |
![]() |
#136
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
MOd2war
идейщик
![]() offline
Опыт:
4,353Активность: |
Dead_knight е скажи в карте film marker видел полное изменине ладшавта во время игры
там горку зделать и тп |
![]() |
#137
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Marat_kZ
Патриот
![]() ![]() offline
Опыт:
2,200Активность: |
Изменять ландшафт можно... |
![]() |
#138
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
MOd2war
идейщик
![]() offline
Опыт:
4,353Активность: |
Marat_kZ как
|
![]() |
#139
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
dk
![]() offline
Опыт:
60,293Активность: |
MOd2war это деформация рельефа! Смотри в триггерах раздел окружение и функции Create terrain deformation. А менять тайлы поднимать на один уровень и остальное нельзя.
|
![]() |
#140
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|