Vayne
flood mode: on
offline
Опыт:
3,701Активность: |
Реально настораживают такие заявления, видимо для автора жанр рпг начался с обливиона и масс эффекта. Прискорбно. |
25.06.2011, 09:12 | #121
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
PUVer
За GW!
online
Опыт:
116,324Активность: |
Цитата:
+1, для меня лично графика не главное. Главное чтобы играть интересно было. Допустим в диабло или дивай дивинити или другой олдсукльной рпг. Графа картонная, зато затягивает)) |
|
25.06.2011, 11:50 | #122
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
PUVer
За GW!
online
Опыт:
116,324Активность: |
~~Велиал~~, а зачем две темы-то?
|
25.06.2011, 16:03 | #123
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KotoBog
Meow
offline
Опыт:
36,046Активность: |
Потому что у нас завелсся некропостер
Велиал добавил:
Vayne: Моей первой РПГ была Legend of Dragoon. Слышал о такой? Прискорбно Проблема не в том, что графика фиговая, а том что она уже боянная. Пувер делает не свою игру, а фактически на основе простого варкрафта, модели которого уже в печенках сидят |
25.06.2011, 17:37 | #124
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KotoBog
Meow
offline
Опыт:
36,046Активность: |
Добавил новый скриншот Фиг ракурс подберешь -_- Но сабж есть, в игре смотрится хорошо, в отличии от скриншота |
26.06.2011, 21:03 | #125
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sozidar
Arctide
offline
Опыт:
19,985Активность: |
Меня немного смущает размер ГГ... Чо он огромный-то такой? ;O |
26.06.2011, 23:29 | #126
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KotoBog
Meow
offline
Опыт:
36,046Активность: |
Нормальный он |
26.06.2011, 23:30 | #127
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sozidar
Arctide
offline
Опыт:
19,985Активность: |
Тогда деревья, чтоле, сделай больше :/
TripleKor добавил: Кстате, если мышечкой можно будет камеру менять, то небо вы бы заменили, а то стандартное не айс. |
26.06.2011, 23:37 | #128
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
wester
Back in the game
offline
Опыт:
19,178Активность: |
TripleKor, тебе обязательно гигантские деревья как в ВоВ? |
26.06.2011, 23:47 | #129
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KotoBog
Meow
offline
Опыт:
36,046Активность: |
|
26.06.2011, 23:54 | #130
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sozidar
Arctide
offline
Опыт:
19,985Активность: |
wester, Где я говорил, чтобы их сделали гигантскими? Они не пропорциональны по отношению к герою или это герой неправильный имхо. Хватит ко всему придираться.
TripleKor добавил: Окок, ракурс у скрина значит странненький :/ Хотя ты заскринил самое большое дерево, но остальные-то маленькие :3 |
26.06.2011, 23:55 | #131
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KotoBog
Meow
offline
Опыт:
36,046Активность: |
Дерево возле гг маленькое, модель такая, но все преимущественно такие как на скриншоте |
27.06.2011, 00:28 | #132
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
granderpro
offline
Опыт:
12,165Активность: |
На последнем скрине (в 1 посту) Справа в верхнем углу , что это за выступ? Это не может выстоять чисто физический , даже теоритически )
|
27.06.2011, 00:38 | #133
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KotoBog
Meow
offline
Опыт:
36,046Активность: |
Недоделаная пещера |
27.06.2011, 00:46 | #134
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KotoBog
Meow
offline
Опыт:
36,046Активность: |
Закончена система диалогов Скриншоты скоро |
28.06.2011, 14:11 | #135
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Uber
Все любят статусы
offline
Опыт:
39,243Активность: |
Шейдеров так и не будет?(
А вообще, лучше создавать скалы из больших по размеру глыб - их нагромождение выглядит некрасиво (в том плане, что гора собрана из частей, а не одно целое). И лучше использовать для этого не круглые камни, а скалы в виде пологих/крутых стен. Так и декору и нагрузка на проц меньше. И ещё, но повторится ли история, лето закончится, и все снова разойдутся по своим делам, а проект остановится? Отредактировано Uber, 28.06.2011 в 14:27. |
28.06.2011, 14:21 | #136
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
granderpro
offline
Опыт:
12,165Активность: |
Uber, какие шейдеры?) Пересади игру на новый движок , ну или на директИкс.
Велиал, как система то выглядит ? Адольфа? |
28.06.2011, 14:23 | #137
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Uber
Все любят статусы
offline
Опыт:
39,243Активность: |
-_\\ Это не тебе фраза предназначалась. |
28.06.2011, 14:26 | #138
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Owain
FGS
offline
Опыт:
12,911Активность: |
SkitlleS:
Нет, по крайней мере, в варкрафте такого еще не делали. Максимальный выбор из 6 вариантов ответов, система довольно гибкая, поэтому можно делать разветвления в диалоге. Велиал: Закончена точнее основа для системы диалогов. Все остальное уже будем на месте, для персонажей. Ну и еще вобью в базу строк еще фраз 50 |
28.06.2011, 14:31 | #139
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Arigame
offline
Опыт:
1,765Активность: |
Велиал, взялся за тяжелый проект.Кто начальный автор и создатель сия детища?Я видел видео геймплея в вк группе хгм,очень понравилось.=)
Arigame добавил:
|
28.06.2011, 15:40 | #140
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|