Korneliy
DMF
offline
Опыт:
23,593Активность: |
Ладно, попробую, если че будет непонятно, спрошу.
P.S. Кладу репель, очень рекомендую посмотреть. Я при просмотре гдето на 45 минуте угорал, лежа на полу. Правда есть пара минусов: Карту (Мегалит 1.5, есть в базе) надо класть в каталог maps/KAmikadze, и смотреть с ускорением раза в четыре, т.к. реплей очень длинный, но со вкусом. Korneliy добавил: А Heavy Locker и True Optimisation Tools не глючут карту при оптимизации? |
06.11.2005, 01:54 | #121
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,762Активность: |
Korneliy гм, есть версия что хеви локер глючит, но я им мало пользовался и пока проблем не было
|
06.11.2005, 02:20 | #122
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Korneliy
DMF
offline
Опыт:
23,593Активность: |
А можно поподробнее о ручной оптимизации? Или линк на статью.
Korneliy добавил: Касательно триггов с чучелом-кастером. Можно делать так: чучело с абилой локустов, но без кастерной абилы, потом в триггерах: Add "ABILA" to "LAST CREATED UNIT" Set level of "ABILA" for "LAST CREATED UNIT" to "Level of "Ability beind cast" for Casting unit" Issue order "LAST CREATED UNIT" cast "ABILA" targering a "Unit target of ability beind cast". Но везде, даже в героях конкурса все юзают If-Then-Else. У описанного мной способа есть какието недостатки? |
12.11.2005, 03:21 | #123
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
cHAm
Бывший модмейкер
offline
Опыт:
4,451Активность: |
Цитата:
Можно. Я часто так делаю. Тока здесь такой глюк - если абила добавляется в первый раз, то она перед этим грузится и могут быть лаги. На стандартных абилках (1-3 уровня) это мелочь, а если 100 уровней??? |
|
12.11.2005, 16:23 | #124
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Korneliy
DMF
offline
Опыт:
23,593Активность: |
У некоторых моделей две разные анимации ходьбы (я НЕ ОБ Alternate). Как можно безболезненно для модели заменить одну на другую? |
27.11.2005, 01:40 | #125
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,762Активность: |
Korneliy триггеры имеют такую команду SetAnimationRarity - частота анимации - если для одной ходьбы ее зашкалить, а для второй - опустить - должно работать
|
27.11.2005, 07:05 | #126
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DaMage
offline
Опыт:
450Активность: |
Раз тут есть профессионалы у меня тоже пара вопросов: 1)Если у юнита 2 спеллбука, и один из них невидимый то его абилки появляются в том который видимый. Как это обойти? 2)Почему функция Add(remove) item to marketplace может неработать? Я скока ни пробовал ничего не добавляется и не убирается. Там в юните чето надо прописывать? |
27.11.2005, 07:58 | #127
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mefist
Is it cocktail hour yet?
offline
Опыт:
98,240Активность: |
|
27.11.2005, 12:35 | #128
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,762Активность: |
DaMage 1) кажется, достаточно поменять для спеллбуков orderid - чтобы разный был
|
27.11.2005, 20:41 | #129
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DaMage
offline
Опыт:
450Активность: |
действительно.
Есть такой приказ change unit vertex coloring. Можно ли сделать эффект на основе сферы и изменить его цвет(не всего юнита а только эфекта)
Как сделать чтобы у юнита отнимался атрибут, когда он использует перерождение? я тригер сделал "када юнит применят способность и тд" но ниче не происходит Отредактировано DaMage, 01.12.2005 в 10:24. |
01.12.2005, 10:18 | #130
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mefist
Is it cocktail hour yet?
offline
Опыт:
98,240Активность: |
|
01.12.2005, 13:27 | #131
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,762Активность: |
DaMage первое неприменимо к спецэффектам - здесь можно попробовать использовать наработку Objecter Сергея, там в качестве эффектов юниты и для них изменение цвета будет работать.
На счет второго - попробуй Event - Unit Dies и проверяй есть ли у него абила воскрешения - видать эта абила не кастуется при воскрешении, а пассивно применяется |
01.12.2005, 15:01 | #132
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DaMage
offline
Опыт:
450Активность: |
NETRAT так тоже неработает, возможно если остается крест это не считается смертью.
выглядит это примерно так: (почемуто русский язык из гуевых тригеров не копируется) Цитата:
Правда хорошо бы еще кулдаун проверять |
|
02.12.2005, 10:50 | #133
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mefist
Is it cocktail hour yet?
offline
Опыт:
98,240Активность: |
попробуй место Triggering Units поставь Dieing Unit |
02.12.2005, 12:49 | #134
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DaMage
offline
Опыт:
450Активность: |
Я пробовал. |
02.12.2005, 13:44 | #135
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,762Активность: |
DaMage разумеется, если крест остается, то юнит еще не умер - это точно, если я ранее утверждал обратное - был неправ, извиняюсь
Я уже в вопросах путаюсь - какой вопрос? Респаун крипов нужен или что? |
02.12.2005, 13:53 | #136
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DaMage
offline
Опыт:
450Активность: |
надо чтобы када юнит использует перерождение(скил) у него отнимался атрибут |
02.12.2005, 14:07 | #137
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mefist
Is it cocktail hour yet?
offline
Опыт:
98,240Активность: |
Перерождение это Reincarnation? Тогда, как сказал НЕТРАТ, событие смерти не отловишь. Можно попробовать отловить само использование абилки, или когда жизнь героя равна 0. |
02.12.2005, 15:01 | #138
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DaMage
offline
Опыт:
450Активность: |
И как это сделать? В событие Unit - Life переменная не ставится. |
02.12.2005, 16:15 | #139
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,762Активность: |
DaMage в жассе ставится
если без жасса, то попробуй по событию юнит атакован, проверять количество жизни - если равно нулю - значит сдох. Возможно перед проверкой придется небольшой wait прописать - так как триггер срабатывает в момент атаки, а не в момент попадания(кажется), затем проверяй наличие абилы или баффа и отнимай стат |
02.12.2005, 18:10 | #140
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|