Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
Предлогаю сделать кнопку "Удалить пустые кости". Чтобы при ее нажатии удалялись все кости у которых нет дочерних и которым не принадлежит ни 1-на вершина. Просто в вововских моделях этих костей ТЬМА ТЬМУЩАЯ, и они очень мешают анимировать и добовляют лишний вес модели (что немаловажно если учитывать, что вововские модели и так жирные).
Iron добавил: Заметил баг. Очень часто при использовании окна иерархии в модуле вершин, запускаются анимации, т.е. запускается их считывание, мы этого не видим, но при переходе в модуль анимофф мы видим, что на полоске КК курсор уже отсчитывает кадры порядка нескольких сотен тысяч, т.е. все то время пока мы работали с вершинами, курсор бежал по полоске КК. При сохранении такая модель запарывается. Iron добавил: PS: Такое случается при выделении геосетов в окне иерархий. При простом удалении папок в этом окне, все идет нормально. |
08.09.2006, 00:02 | #1361
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
Цитата:
я это уже предлагал, но как-то на это забили... Цитата:
у меня глюк остался также у меня очень при нажатии на F вылазит гадость с "Cannot open clipboard". и Алексей, убери, пожалуйста, "фичу" с дописыванием имени при сохранении (когда вводишь имя файла, он в поле выделенным дописывает имя до того, которое уже есть в папке. цэ бяко...) |
||
08.09.2006, 00:14 | #1362
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
Цитата:
цэ не бяко. Це то что нужно. Мне часто помогает файлы с длинными именами именовать. |
|
08.09.2006, 01:27 | #1363
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ShadoW DaemoN
offline
Опыт:
37,078Активность: |
Алексей, вот в этой теме много жалоб по поводу того, что просит файлы storm.dll и ijl15.dll. Почему бы не проверять наличие этих файлов и не автоматически копировать их в папку с mdlvis? Тем более это несложно реализовать.
Цитата:
Лично мне так даже удобней |
|
08.09.2006, 09:35 | #1364
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
ShadoW DaemoN, это несложно реализовать если вар прописан в реестре. Я лично предлогаю другое решение данной проблемы. Нужно просто в окне с сообщением об отсутствии библ выводить инфу, что эти библы нужно скопировать из папки с варом, имхо все вопросы исчезнут.
|
08.09.2006, 12:16 | #1365
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,109Активность: |
Цитата:
у меня тоже такое было. (с) |
|
08.09.2006, 15:18 | #1366
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Revil
...
offline
Опыт:
16,530Активность: |
У меня вопрос по этой программе: А как делать анимацию? Если можете дайте ссылку на статью... |
08.09.2006, 17:35 | #1367
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ScorpioN
offline
Опыт:
15,028Активность: |
Revil дам, слухай все уже етот вопрос задавали кто в етой теме не был. Никак! Тока в других редакторах таких как №дмакс. Здесь ты можешь тока менять положение костей и работать со скелетом до анимаций. В общем никак. Есть версия 1.21 - там можно, но очень глючно.
Если есть 3дмакс 5 или 4 - то качай арттулс - и делай анимы в максе. Макс 6 и выше не походит. ScorpioN Trak добавил: ShadoW DaemoN чо за фигня??? Я скачал новую версию с моей икошей, и после долгих посиков обнаружил тока тебя! Ето раз, а второе я просил ссылку с новой версией, я её получил? сам проверкой новых версий нашёл что прога изменилась. Чо за дела??? Извините за офтопп. Но я за етим типом уже на 2 форумах гоняюсь! |
08.09.2006, 18:21 | #1368
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
Цитата:
ну тогда пускай хоть без расширения файла имя пишет. а-то у меня в папке текстура с тем же именем валяется, а он в конце имени "блп" дописывает =( да и вообще, можно и ниспадающим списком пользоваться, а не "дописыванем" |
|
08.09.2006, 19:03 | #1369
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт:
26,303Активность: |
Wolverine: С буфером обмена разберусь. Фича с дополнением имён пока останется.
Насчёт киски: там же до чёрта полигонов! Порядка 77000. Не удивительно, что она тормозит. И если в редакторе анимок скорость вывода можно существенно увеличить (я это уже сделал, теперь анимации проигрываются без тормозов, плавно), то в редакторе вершин - увы. Ему-то ведь надо выводить ВСЕ поверхности и ВСЕ вершины в силу специфики самой его работы. Кстати, сама структура моделей WoW оптимизирована под скоростной рендеринг и позволяет, к примеру, задействовать вертексный буфер и мультитекстурирование, что ОЧЕНЬ повышает скорость вывода. А MdlVis преобразует модели в WC3-формат, там такой оптимизации нет... . ShadoW DaemoN, Iron: К сожалению, вашими методами воспользоваться нельзя. Из-за кривых рук программистов Blizzard, библиотека Storm.dll не допускает динамической загрузки. Т.е. на момент загрузки MdlVis она УЖЕ должна висеть в памяти. Её автоматически подгружает загрузчик Windows (статическая линковка). Соответственно, если её нет, код MdlVis ВООБЩЕ НЕ ПОЛУЧИТ УПРАВЛЕНИЯ! Т.е. ЛЮБЫЕ ваши процедуры выполнены не будут. Сообщение "библиотека не найдена" исходит не от MdlVis, а от загрузчика Windows, так что повлиять на него (например, изменить текст) опять-таки нереально. MdlVis при отсутствии библиотек даже не попадает в память. Revil: Жди выхода MdlVis1.39 - там редактор анимаций уже будет. . ScorpioN Trak: Что ты с моделью Тролля делал? Это ужас... Такой подход поможет только при СИММЕТРИЧНОМ масштабировании, а оно у тебя только по одной оси почему-то... |
08.09.2006, 19:11 | #1370
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
Цитата:
ААааааа, так ты об этом дописовании, тогда я полностью согласен, УБРАТЬ НАФИКК, ибо ниспадающего списка вполне хватает. |
|
08.09.2006, 22:36 | #1371
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ScorpioN
offline
Опыт:
15,028Активность: |
Цитата:
1 Выделяю БФМЕ тролля (все точки) 2 Копирую 3 Открываю модель горного великана 4 Вделаю одну точку 5 Спец. Вставка И усё! А анимы всё поглючили! Как такое может быть не знаю! |
|
08.09.2006, 22:50 | #1372
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
Алексей, но ведь можно сделать чтобы при запуске exe-шника сразу проверялось бы есть ли файл (в нашем случае библа) в папке, и если нет, то выводилось бы сообщение, если да, то онабы подгружалась. Я конечно не программер, но помойму библы можно подгружать уже в процессе работы.
|
08.09.2006, 22:57 | #1373
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ScorpioN
offline
Опыт:
15,028Активность: |
Алексей насчёт подгрузки - вар гдето в реестре хранит к себе путь, найти его - узнать Path и грузить оттуда dll-ки! Хотя я с dll-ми ещё не работал, так что не знаю, можна ли так али нет. Но если можна и не сложно то ето вариант.
|
08.09.2006, 23:04 | #1374
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,109Активность: |
ну, вороде бы мдлвис таким образом подгружает текстуры из архива варика... мб, с длл так нельзя, раз Алексей в этом случае так не сделал... |
08.09.2006, 23:06 | #1375
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
DampirTBs
offline
Опыт:
28,311Активность: |
Помойму в мдлвисе уже давно всё работает, во всяком случае текстуры эмиттеров он у меня подгружает самостоятельно... |
08.09.2006, 23:06 | #1376
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
Цитата:
да, именно об этом... уря, мну поддержали! Алексей, при выделении кучи костей сразу можа еще добавить "Масштабирование" или это гиморно? Просто движения не достаточно (а если скелет можно будет масштабировать, то исчезнет куча проблем и вопросов) ScorpioN Trak, я ис твоей же модельки копирнул тролля, потом вставил по-новой в великана и никаких ошибок нету. Попробуй снова - чаще всего это лучший вариант Wolverine добавил: Алексей, кстати, у меня если через контекстное меню открывать модельку, он не в новой версии открывает =( |
|
09.09.2006, 01:05 | #1377
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
fonaric
offline
Опыт:
79Активность: |
А можно в этой программе добавлять свои анимы? Отредактировано Wolverine, 10.09.2006 в 13:39. |
10.09.2006, 13:16 | #1378
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
fonaric, Я ЩА ВЫМАТЕРЮСЬ ПО ПОЛНОЙ ПРОГРАММЕ! ЧИТАЙ ХОТЯ БЫ ПОСЛЕДНИЕ 2-Е СТРАНИЦЫ ТЕМЫ!!!
|
10.09.2006, 13:33 | #1379
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ShadoW DaemoN
offline
Опыт:
37,078Активность: |
Цитата:
Так сделать не получится, потому что... Цитата:
Есть вариант загружать MDLVIS через загрузчик, который будет проверять наличие нужных файлов и по возможности копировать их. SkorpioN TraK, ответ в личке. Отредактировано ShadoW DaemoN, 10.09.2006 в 17:02. |
||
10.09.2006, 16:53 | #1380
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|