Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
Ket, иногда помогает тупое пересохранение модели в разных редакторах...
Wolverine добавил: Цитата:
нормально смотрится... но мне на иконку в принципе пофег - я все рно вижу экзешник только 1 раз при разархивировании его после скачивания... |
|
24.08.2006, 13:53 | #1221
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
metalius
offline
Опыт:
3,508Активность: |
Цитата:
Исчо раз внематильна четаим реплеку Алексея :) : Цитата:
Алексей Если в W3ME модель идёт, какие разделы mdl'а надо скопировать с исходной модели, если, например, только сдвиг вершин я делал? |
||
24.08.2006, 13:56 | #1222
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,234Активность: |
Цитата:
*бъёццо галавой апстену* |
|
24.08.2006, 14:02 | #1223
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ScorpioN
offline
Опыт:
15,028Активность: |
Люди выбирайте иконку,потому что на осове неё я буду делать иконки к файлам mdx & mdl! |
24.08.2006, 14:11 | #1224
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,234Активность: |
предпоследняя, имхо. |
24.08.2006, 14:15 | #1225
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
23,587Активность: |
Цитата:
Аффтар, убей себя сам, а лучше выпей йаду! Это куча лишнего балласта. |
|
24.08.2006, 16:37 | #1226
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ArchWorm
Матрица незалежности
offline
Опыт:
4,675Активность: |
А операции с объектами будут? Ну типа "добавить", "вычесть" и т. д. Там это не на высоте. |
24.08.2006, 17:00 | #1227
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ScorpioN
offline
Опыт:
15,028Активность: |
"Аффтар, убей себя сам, а лучше выпей йаду! Это куча лишнего балласта." - хехе мне так проще, хотя я планировал, загрузку скинов по желанию, изначально кидается с прогой самый стандартный ( естест. новый), а потом по желанию можно докинуть в папку скинс другие, вот только будет ли их хгм хранить?Iron какую иконку утвердить, а то я вижу все какието неразговорчивые! кстати вот переделанная икон4 для 32*32, теперь текст читается, правда иконка более тупая стала, но как по другому я не знаю...
|
24.08.2006, 17:14 | #1228
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
metalius
offline
Опыт:
3,508Активность: |
Цитата:
Видишь ли... Не смотря на то, что ты действительно умеешь делать иконки, у MdlVis она уже имеется, и, с моей колокольни, смотрится ничуть не чуже, чем любая из твоих. Поэтому повод для особого разговора как бы и отсутствует - IMHO... metalius добавил: Алексей При запуске кроме "картинки" версия 1.38b может выкинуть вот такое (модель у тебя уже имеется). |
|
24.08.2006, 18:30 | #1229
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ScorpioN
offline
Опыт:
15,028Активность: |
смотрится ничуть не чуже, чем любая из твоих - нихуже или лучше? если лучше я уберу её нафиг и оставлю стандартную! |
24.08.2006, 19:04 | #1230
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
metalius
offline
Опыт:
3,508Активность: |
Цитата:
1. Не горячись - я высказал лишь своё мнение. 2. Ничуть не хуже или лучше - какая разница, что мне видно или не видно с моей колокольни, надеюсь, понятно - а не видно смысла "изобретать велосипед". |
|
24.08.2006, 19:22 | #1231
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,234Активность: |
Кстати, а в редакторе текстур МдлВиса есть фукция добавления еще одной использовабельной текстуры, а не изменения уже использоваемой?.. а то неудобно точки с путями из других моделей копировать:)
Цитата:
правильно, оставь... если неймется, можешь оптимизировать её под 32х32, только без доп. эффектов всяких. Отредактировано Ket, 24.08.2006 в 19:38. |
|
24.08.2006, 19:32 | #1232
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
Цитата:
нету такой имхо... |
|
24.08.2006, 19:57 | #1233
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ScorpioN
offline
Опыт:
15,028Активность: |
"1. Не горячись - я высказал лишь своё мнение.
|
25.08.2006, 05:54 | #1234
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
DampirTBs
offline
Опыт:
28,311Активность: |
Итак, мдлвис опять зажувал кости в анимации =) Показываю модель и скриншот из МЕ:
>>Вод картинга<< Модель (сразу и м2 и мдх): >>Вод модельга<< З.Ы Желательно бы сказать почиму таг вышло побыстрей, ибо млин заного делать модельгу и каждый раз запаривацца на том же месте я за ден смогу не очень многа, а модельку надо представить к 23:00 по Московскому времени. З.З.Ы Вод. :end: |
25.08.2006, 10:17 | #1235
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,234Активность: |
Цитата:
имхо, там эффекты аЦЦтойные фсё портят... |
|
25.08.2006, 10:21 | #1236
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
DampirTBs
offline
Опыт:
28,311Активность: |
При повторном тестовом конвертировании без оптимизации, моделька показала те же результаты аним с багами, но в других анимациях. Геосеты определяются ниправильно, тестирую дальше. |
25.08.2006, 10:28 | #1237
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт:
26,543Активность: |
DampirTBs: В 1.38 в конвертере M2->MDX есть глюк. В предыдущих версиях его вроде бы не было (точнее, был, но нейтрализовался другим глюком, исправленным в 1.38). Поэтому или ждём 1.39 (где глюка конвертера уже не будет), или пользуемся предыдущей версией.
ScorpioN Trak: Графическое оформление - это замечательно, но я могу выделить под него не более 200Кб живого веса программы. С учётом последующей обработки UPX'ом, релиз при этом прибавит не так уж много. В общем, нужно, чтобы финальный пакованный exe не превышал 500Кб в любом случае. Опять-таки, код MdlVis весьма невразумительный - я работаю над ним уже почти 1,5 года, и за это время он многократно переделывался (исходно MdlVis предназначался только для работы с каркасом и только MDL-файлами. Об анимациях речи вообще не шло). Соответственно, выглядят исходники крайне аморфно. Если ввод новых тем не приведёт к возникновению кучи дополнительных глюков (например, GDI и OpenGL совмещаются плохо), тогда ладно. 3D-стрелочки можно легко добавить, но вроде бы и без них всё понятно. Если народу они нужны - добавлю, а если нет - зачем время тратить? metalius: Копировать нужно те секции, которые запороты ;). А после W3ME+MdlVis запорото всё, что идёт после источников частиц (частицы, события, камеры, объекты столкновения). Вот весь "хвост" MDL и нужно копировать. Причём MDL, сгенерированные W3ME иногда отказывается конвертить Yobgul'овский конвертер, поэтому конверсию нужно выполнять в самом W3ME. Или стоит подождать новой версии MdlVis, где такого глюка с запарыванием уже не будет. |
25.08.2006, 11:00 | #1238
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
DampirTBs
offline
Опыт:
28,311Активность: |
Алексей не мог бы кинуть ссылку на 1.36\ 1.37 ато я чота на компе у ся найти немогу, а на сайте только версия 1.21 и 1.38 походу...
|
25.08.2006, 11:05 | #1239
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
Цитата:
мда, но не реже после пересохранении модельки в в3ме в формат мдл она даже в в3ме открываться перестает... но, наверное, это фича... Цитата:
круто... =) |
||
25.08.2006, 12:22 | #1240
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|