XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Результаты опроса: Видоизменения начальной брони
Важная особенность для рпг 37 53.62%
Практически бесполезная, но забавная фишка 25 36.23%
Абсолютно не нужное нововведение 7 10.14%
Голосовавшие: 69. Вы еще не голосовали в этом опросе

Ответ
 
EvilAvil
Караульный смерти
offline
Опыт: 3,721
Активность:
Versus, и всё таки нужно сначала разобраться с тем что имеем прежде чем идти дальше
Старый 15.05.2011, 19:32
Versus
Miss me?
offline
Опыт: 17,736
Активность:
EvilAvil, только вперёд...
Старый 15.05.2011, 19:49
EvilAvil
Караульный смерти
offline
Опыт: 3,721
Активность:
обдумав все плюсы Galaxy Editor, я решил что карта будет портирован в SCII однозначно, однако вопрос стоит насчёт War3 (точнее вменяемой физики в нём) если у кого есть варианты, поэтому поводу, прошу отписаться в данную тему
Старый 19.05.2011, 02:55
SSS175

offline
Опыт: 5,347
Активность:
EvilAvil, фу, уродливый неоптимизированный сторкрофт. И как ты собрался в него "портировать" карту? Её же заново нужно будет делать.
Старый 19.05.2011, 07:53
EvilAvil
Караульный смерти
offline
Опыт: 3,721
Активность:
SSS175, как портируют игры для консолей, так и я портирую карту, конечно это будет уже не та карта, которую все к тому времени привыкнут видеть в варкрафт, но и отличий будет не много (как и при портирований с PC на PS3 изменён геймплей, улучшена графика, но всё остальное осталось прежним)

EvilAvil добавил:
обновлено описание геймплея
Старый 19.05.2011, 14:41
wester
Back in the game
offline
Опыт: 19,178
Активность:
Также будет система фаталити
огого, круть
А что, в ближнем бою будет только энерго меч? А как же цепной меч, топор, молот?
Старый 19.05.2011, 17:15
EvilAvil
Караульный смерти
offline
Опыт: 3,721
Активность:
wester, я как то упустил ближний бой, вначале разработки, поэтому в этой сфере испытываю недостаток моделей, но конечно арсенал будет расширятся это однозначно.
Старый 19.05.2011, 17:46
wester
Back in the game
offline
Опыт: 19,178
Активность:
EvilAvil, ну, попроси чтобы выдрали пару моделек...
Старый 19.05.2011, 18:18
EvilAvil
Караульный смерти
offline
Опыт: 3,721
Активность:
wester, я сейчас сам работаю над конвертированием моделей и звуков из вархамер, правда есть некоторые проблемы с форматом, но думаю справлюсь сам, только если уж не смогу тогда буду обращаться за помощью.
Старый 19.05.2011, 19:47
SSS175

offline
Опыт: 5,347
Активность:
>при портирований с PC на PS3 ... улучшена графика
ahaha, oh wow!
Так, ладно, планы большие. СЛИШКОМ большие. Ты точно уверен, что вся эта физика и вид от первого лица так необходимы? Такие вещи лучше делать на нормальных движках, или в сторкрофте. А красивый и динамичный геймплей вполне можно сварганить и на стандарте.
Старый 19.05.2011, 21:26
EvilAvil
Караульный смерти
offline
Опыт: 3,721
Активность:
SSS175, насчёт вида от первого лица, я как раз не уверен, вообщем там как пойдёт дело, изначально будет от третьего, а физику, я думаю всё таки можно будет найти адекватную. Планы только кажутся большими, как я уже объяснил, тем задумка и отличается от плана, что я представляю как это будет работать на деле. Я не указал здесь никакой сверхзадачи и ничего не выполнимого здесь нет.
Старый 19.05.2011, 21:41
SSS175

offline
Опыт: 5,347
Активность:
EvilAvil, так, дальше. Что с укрытиями? Где найдешь анимки для фаталитей?
Старый 19.05.2011, 21:55
Versus
Miss me?
offline
Опыт: 17,736
Активность:
EvilAvil, СК 2 рулит... для этой карты, самый оптимальный вариант, так как множество подходящих моделей уже есть)
Только вот ты это потянешь?
Старый 19.05.2011, 21:56
SSS175

offline
Опыт: 5,347
Активность:
Да, кстати, насчет потянешь. План это еще не все. Я тоже, знаешь ли, много каких идей имею, которые кажутся вполне реализуемыми, а вот когда доходит до редактора ВНЕЗАПНО появляются проблемы, новые идеи, что-то меняешь, что-то ннеподходит, это вообще не нужно и т.д. Иногда готовую карту и изначальный план связывает только начальная концепция, примеров полно здесь в проектах. Поэтому попробуй начать хоть что-то делать. Может и желание пропадет.
Старый 19.05.2011, 22:02
EvilAvil
Караульный смерти
offline
Опыт: 3,721
Активность:
SSS175,
1 почему не использовать специальный тригер скажем так точки крепления и обычную проходимую декорацию ?
2 анимки сам сделаю

Versus, SC2 будет лишь портированной версией и после релиза основной однозначно, основная платформа для исполнения War3

SSS175, скорее всего этого не случиться, затруднения могут возникнуть никто и не говорил что всё будет идеально, но и от плана я отходить не собираюсь.
Старый 19.05.2011, 22:03
EvilAvil
Караульный смерти
offline
Опыт: 3,721
Активность:
Добавлен новый раздел материалы, также залиты первые скриншоты с передовой. Оставляем мнения и пожелания, по улучшению локаций.
Старый 31.05.2011, 03:33
wester
Back in the game
offline
Опыт: 19,178
Активность:
EvilAvil, из скринов только третий понравился, остальные уг, делай все по примеру третьего.
Старый 31.05.2011, 13:35
EvilAvil
Караульный смерти
offline
Опыт: 3,721
Активность:
Я учту ваше мнение. Однако, я ожидал предложения и пожелания собственно по самой локации...
Старый 31.05.2011, 13:41
wester
Back in the game
offline
Опыт: 19,178
Активность:
В смысле?
Старый 31.05.2011, 14:43
EvilAvil
Караульный смерти
offline
Опыт: 3,721
Активность:
Лаборатория пока далека от идеальной, эта лишь бета версия локации и она будет улучшатся не однократно. Хотелось бы услышать пожелания, что бы вы хотели увидеть в этой локации.
Старый 31.05.2011, 14:51
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 20:48.