XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Svyaga

offline
Опыт: 976
Активность:
Более новая версия спелла паука, хоть не особо сильно изменённое, но всё же предыдущее видео помогло, вот и это выкладываю:

Отредактировано Svyaga, 21.11.2010 в 13:46.
Старый 20.11.2010, 22:02
Svyaga

offline
Опыт: 976
Активность:
Вот потенциальная идея скиллов героя Assassin spider (цифры скиллов со знаком * означают субскиллы, со знаком " - возможные варианты):
1 - Паутинная привязь - Паук создаёт сеть между собой и врагом, которая замедляет врага. Чем дальше враг от паука, тем сильнее замедление, но если враг уходит слишком далеко, то сеть рвётся. Так же сеть исчезает, если заканчивается её длительность. Так же паук может притянуть себя к врагу в сети, и нанести урон всем врагам поблизости, когда настигает цель.
1* - Притягивает себя к врагу в сети, нанося урон всем врагам поблизости, когда настигает цель.

2 - Паутина - создаёт небольшую паутину в указанном месте (кастуется сблизи). Когда паук в сети и не двигается, то он становится невидимым. Паутина невидима и неуязвима. Имеется макс. кол-во паутин. Также паутина является целью для паучьей привязи.
2* - Уничтожает указанную паутину или ближайшую паутину в области. При уничтожении паутина останавливает всех врагов в радиусе на небольшое кол-во времени.

3 - Убивая героя, повышает свою ловкость (навсегда) и восполняет нек-ое кол-во жизней.
3" - Пассивно увеличивается скорость атаки, и убивая юнита получает ловкость (навсегда) и процент скорости атаки и бега (на время)
3"" - Шанс отравить атакующего врага своей ядовитой кровью. Отравленному врагу наносится продолжительный урон и также он замедлен.

4 - Паучий яд - Кастуется вблизи. Слабо отравляет врага и сильно замедляет на короткое время. Каждый раз, когда паук атакует отравленного юнита, яд усиляется и его длительность восстанавливается. Имеется максимальное усиление и максимальная длительность. Стакается с 3 (если будет взята 3)

Отредактировано Svyaga, 23.11.2010 в 19:00.
Старый 23.11.2010, 16:12
Velociraptor
В пространстве и времени
offline
Опыт: 14,801
Активность:
Доработай уже до первой игровой версии! А то всё беты да беты =)
Старый 24.11.2010, 03:11
Svyaga

offline
Опыт: 976
Активность:
Velociraptor:
Доработай уже до первой игровой версии! А то всё беты да беты =)
Доделаю героев, добавлю предметов, и первая игровая версия готова. А сделать оригинальных героев не так уж просто...
Старый 24.11.2010, 03:36
Velociraptor
В пространстве и времени
offline
Опыт: 14,801
Активность:
Так, может, просто скрыть пока часть?
Старый 24.11.2010, 03:37
Svyaga

offline
Опыт: 976
Активность:
Тогда останется слишком мало героев готовых. И так уже закрыл многих.
Старый 24.11.2010, 07:01
Svyaga

offline
Опыт: 976
Активность:
Есть идея по герою-лучнице, хочу узнать, целесообразна ли моя идея:
((кат Старые скиллы:
2 - Отравляющие стрелы
3 - Аура атаки дальним юнитам
))
((кат Новые скиллы:
2 - При атаке добавляется атака, кол-во которой зависит от расстояния между лучницей и атакованным юнитом (чем больше расстояние, тем больше урон)
3 - Ослабить ауру атаки дальним юнитам, но добавить ещё пассивное увеличение дальности атаки
))
Старый 24.11.2010, 17:07
Velociraptor
В пространстве и времени
offline
Опыт: 14,801
Активность:
первое - дефолты, но если нигде кроме не юзаны, то довольно нормальные, не лучше пока доделать то, чего нет, чем улучшать имеющееся? =)
Старый 24.11.2010, 18:30
Svyaga

offline
Опыт: 976
Активность:
Velociraptor, так я и улучшаю имеющееся - доделываю имеющихся героев.
Паук является исключением, так как по нему есть идейщик и сами идеи. Мне главное придумать, сделать не так уж много времени занимает.
Главное - идеи. Пока таковые есть, всё делается быстро, неважно, новое ли это, или улучшение имеющегося.
А вот придумать всё-таки легче улучшение, чем что-то новое, поэтому и идёт в основном улучшение.

Отредактировано Svyaga, 25.11.2010 в 14:07.
Старый 25.11.2010, 00:17
Svyaga

offline
Опыт: 976
Активность:
  • Улучшен графический эффект блинка Blade master'а и теперь после блинка герой атакует цель скилла.
  • Завтра примусь за изменение скиллов Archer of the Winds и добавление скиллов Assassin spider. Так же немного будет изменён ульт Blade master'а, и возможно добавлен недостающий скилл.
Старый 26.11.2010, 03:36
Svyaga

offline
Опыт: 976
Активность:
  • Исправлен скилл Elusive hunter'a: его шанс на уклон от атаки обнулялся только у первого игрока.
  • Уменьшена начальная дальность атаки лучницы.
  • Слегка исправлен скилл-стрела лучницы: раньше можно было кастовать стрелу без всякой задержки, отдав герою какой-либо приказ сразу после каста. Теперь задержка всё равно присутствует.
  • Улучшен графический эффект скилла-стрелы лучницы.
  • Аура лучницы слегка ослаблена, но добавлено пассивное увеличение дальности атаки.
  • Всем героям с моделями не-героев добавлено "свечение героя" (Hero glow).
  • Сохранение игры отключено
  • Добавлена команда -es - включение-отключение сохранения (Enable Save)

Отредактировано Svyaga, 29.11.2010 в 22:37.
Старый 28.11.2010, 00:06
Svyaga

offline
Опыт: 976
Активность:
  • Слегка поправлены положения магазинов, чтобы герои не могли заходить за них, так как это мешало их нормальному выходу из базы при некоторых приказах перемещения.
  • Сделан ульт Assassin spider, с некоторыми отклонениями от задуманного, но в лучшую сторону.
((кат Описание:
Паук отравляет вражескую цель, нанося незначительный продолжительный урон и замедляя его на короткий промежуток времени. Также паук получает способность, позволяющую усилять урон и замедление этого отравления при атаке. Имеется макс. кол-во отравляющих атак. Может отравлять только 1 противника в одно и то же время.
))
  • Исправлен большой баг сети паука: в случае, если враг находился ниже паука, то паук просто паузился и застревал так, пока его не убьют.
  • Идёт работа над остальными скиллами паука.

Отредактировано Svyaga, 30.11.2010 в 23:40.
Старый 30.11.2010, 14:12
Svyaga

offline
Опыт: 976
Активность:
Некоторое время процесс создания будет сильно замедлен, т.к. активно принимаюсь за свои задолжности в универе, иначе не допустят до зимней сессии ^^
Старый 02.12.2010, 23:23
Banzay89

offline
Опыт: 11,155
Активность:
Svyaga:
Некоторое время процесс создания будет сильно замедлен, т.к. активно принимаюсь за свои задолжности в универе, иначе не допустят до зимней сессии ^^
как я тебя понимаю...
Старый 02.12.2010, 23:30
Sansaney
Что??
offline
Опыт: 20,876
Активность:
Ну сколько еще можно! Арена! Арена! Арена! Все на них просто зациклились. Неужели нельзя сделать карту какого-нибудь другого жанра. Арены повсюду. В чем фишка делать тоже самое, но с какими то там изменениями:?
Старый 03.12.2010, 13:44
Svyaga

offline
Опыт: 976
Активность:
Sansaney,
  1. Это моё дело какого жанра делать карту. Тебе не нравятся арены - не делай. Мне нравятся. Никто не должен делать карты так, как миенно тебе хочется.
  2. Арена - основной жанр карты, в ней есть элементы и других жанров. Наверное неправильно называть её ареной, но это название подходит намного больше чем остальные.
  3. Вместо того, чтобы писать это сюда (т.к. это бессмысленный пост здесь), мог бы создать тему-обсуждение в соответствующем разделе и найти единомышленников, нефига это писать здесь.
  4. Не говоря даже о том, что ты даже не тестил и, видимо, даже толком не прочитал описание.
Старый 03.12.2010, 16:38
Svyaga

offline
Опыт: 976
Активность:
  • Слегка упрощён код в карте.
  • Сделан 2-й скилл Assassin spider'а:
((кат Скилл
2 - Паучья сеть - Ставит сеть, внутри которой паук невидим, время исчезания уменьшается с уровнем. Сеть неуязвима и не может быть выбрана (т.е. имеет скилл "Москиты"). При уничтожении сеть останавливает врагов на некоторое время (на основе скилла Entangling roots). Время остановки увеличивается с уровнем. Существует лимит одновременно поставленных сетей. Если лимит превышается, то самая ранняя (т.е. к-ую поставили раньше остальных) сеть уничтожается.
2' - Субскилл "Уничтожить сеть" - Каст на область - уничтожает сеть, ближайшую к указанной точке.
))

Отредактировано Svyaga, 07.12.2010 в 18:21.
Старый 07.12.2010, 13:55
Svyaga

offline
Опыт: 976
Активность:
Наконец смог отписаться, сейчас ужасное положение с учёбой, поэтому такой большой перерыв...
  • Проделана небольшая балансировка игровых констант
  • Т.к. с ландшафтом обращаюсь довольно примитивно, отправил хорошему ландшафтеру запрос на делание ланда, посмотрим, что ответит =)
  • В описание добавлены описания потенциально законченных героев в разделе "Герои" в "Подробном описании".
Старый 25.12.2010, 10:16
Svyaga

offline
Опыт: 976
Активность:
КАРТА ОБНОВЛЕНА
Добавлены все вышеописанные изменения, а также некоторые, не написанные здесь, в основном изменения для удобства игры (к примеру раньше, когда вы получали больше 100 серебра, то при каждом добавлении 1 серебра у вас отнималось 100 серебра и добавлялось 1 золота, т.е. если вы получите разом большое количество серебра, то перекачиваться будет достаточно долго. Теперь перекачка идёт моментально)
Старый 26.12.2010, 10:04
PROSHELDOTU
Здесь и сейчас.
offline
Опыт: 21,803
Активность:
Svyaga, В принципе не плохо! А какова готовность карты? Вышли скрины!
Старый 26.12.2010, 18:31
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 09:06.