|
|
Результаты опроса: ЧТО НУЖНО ЭТОЙ КАРТЕ? | |||
Много новых предметов\юнитов\абилок | 4 | 22.22% | |
Много домов, куда заходить можно | 7 | 38.89% | |
Супер-мега-рулеzzzный рельеф :-) | 3 | 16.67% | |
Побольше сражений\битв\драк\избиваний | 3 | 16.67% | |
Ни фига не нужно, лишь бы RPG | 1 | 5.56% | |
Нет, AnD, ты всерьез считаешь, что кому-то понравилась задумка? ФУФЛО | 0 | 0% | |
Голосовавшие: 18. Вы еще не голосовали в этом опросе |
|
Doomhammer
offline
Опыт:
6,702Активность: |
AnD, да читал...
|
05.05.2006, 10:01 | #81
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AnD
Weighted Companion Cube
offline
Опыт:
7,351Активность: |
Ну как, палево? |
05.05.2006, 10:02 | #82
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MapMan
Corey 8 Taylor
offline
Опыт:
21,554Активность: |
AnD конечно пример неидеальный, т.к. делал я его на "скорую руку", но имея прямые руки можно добиться потрясающего эффекта.
|
05.05.2006, 10:19 | #83
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AnD
Weighted Companion Cube
offline
Опыт:
7,351Активность: |
А ты думаешь у меня руки прямые? =)
AnD добавил: Пример отличный, тока у меня сдания размером будут намного меньше = камер двух должно хватить. ПРОСТИ ЗА СЛАБОУМИЕ, НО Я ТАК И НЕ ПОНЯЛ, ПОЧЕМУ НЕЛЬЗЯ КАМЕРУ СДВИГАТЬ СТРЕЛКАМИ? КАК ТЫ ЭТО СДЕЛАЛ? я никогда не пользовался триггером Camera - Rotate camera 0.00 degrees around (Target of Camera 001 <gen>) for Player 1 (Red) over 2.00 seconds - это он во всем виноват? |
05.05.2006, 10:36 | #84
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doomhammer
offline
Опыт:
6,702Активность: |
AnD, норм, я за неделю другую фсё зделаю! (Кошу под Мриза, сори за флуд...)
|
05.05.2006, 11:08 | #85
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AnD
Weighted Companion Cube
offline
Опыт:
7,351Активность: |
Значит не так палево! урраэ |
05.05.2006, 11:11 | #86
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DampirTBs
offline
Опыт:
28,311Активность: |
итак я кароч сёня найду в архвах близкие к тому чего надо эффекты, и пришлю тебе. |
05.05.2006, 11:33 | #87
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AnD
Weighted Companion Cube
offline
Опыт:
7,351Активность: |
ага, пасиба. Ты тока ответь, плз, в архивах вара или где, интересно! |
05.05.2006, 11:35 | #88
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
AnD
3) и? в чем здесь проблема? реализовать сложно или что? та же волна минотавра не пойдет? 4) не знаю, я не встречал Цитата:
Подумай о названии и описании Цитата:
Цитата:
|
|||
05.05.2006, 12:55 | #89
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AnD
Weighted Companion Cube
offline
Опыт:
7,351Активность: |
Я в ВЕУ увеличивал до 480х480. У меня висло все даже без декораций!!! Про зоны... интересно наверное стоит будет сделать. Какая ролевка без пещеры? :) |
05.05.2006, 13:04 | #90
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MapMan
Corey 8 Taylor
offline
Опыт:
21,554Активность: |
AnD ага именно Rotate, видиш ли я до этого сам незнал как сделать, раньше я только работал с Применить Camera и Pan Camera, с другими как-то не приходилось.
|
05.05.2006, 16:00 | #91
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AnD
Weighted Companion Cube
offline
Опыт:
7,351Активность: |
С добрым вечером\днем\утром\ночью.
Написал тут на досуге диздок, кто хочет может ознакомиться ниже. DampirTBs, я понимаю что достал тебя, но ты не мог бы убрать паутинку еще у другого стула? Скрин с ним ниже. Еще можно но не обязательно сделать вывески гильдии бойцов и магов. Doomhammer, я тут диздок накалякал, можешь ознакомиться. Как дела с сюжетом? NETRAT, я написал диздок, теперь надо писать описание? Уже пишу если что. Я нашел много клевых моделей в кампании Natures Call: Return of dragons, чтобы сунуть модельки в свою карту нужно спрашивать автора? Цитата "Ты его в игре проверял?" Что я проверял в игре, мой инвентарь или стоместовый? Мой инвентарь работает без помех (на мой взгляд), а о стоместовом я недавно увидел на ХГМ. Да я и без него решил обойтись, там джасс нужен наверно. :-) Наверное нубский вопрос, но все же: Некоторые декорации пропадают, когда камера на них не глядит, видимо для того, чтобы не загружать видюху. Когда их увеличишь, они исчезают даже тогда, когда их еще видно. Как это предотвратить? AnD добавил: Надеюсь правильно диздок написал, про генерируещеяся квесты, эт я серьезно. |
08.05.2006, 10:53 | #92
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doomhammer
offline
Опыт:
6,702Активность: |
AnD, всё верно, середину тока начал... Я не понял, в смысле предков глгероя убивают когда он исчо маленкий (ещё маленький, я под мриза кошу!)
|
08.05.2006, 11:16 | #93
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AnD
Weighted Companion Cube
offline
Опыт:
7,351Активность: |
Ну, эт я так... если у тьэбья сьужьэтъ нормальный, то все будьэт как у тьебья. (все будет как у тебя, эт я сам ни знаю под кого кошу :-D)
AnD добавил: Это я так, набросок... на самом деле я в основном сюжете карты еще ни одного триггера не сделал, так что фантазия у тебя ограничена диздоком (раздел "сюжет" перекраивай как душе угодно). |
08.05.2006, 11:22 | #94
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
|||
08.05.2006, 13:25 | #95
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AnD
Weighted Companion Cube
offline
Опыт:
7,351Активность: |
Все ясно, спасибо. Моделеров надо будет искать. Я описание и диздок в общем-то составил, как теперь уже в проект оформлять-то? |
08.05.2006, 13:35 | #96
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AnD
Weighted Companion Cube
offline
Опыт:
7,351Активность: |
Итак, по результатам голосования все определились что главной фичей карты должны быть
"все дома". Я даже и не думал что так выйдет когда устаривал опрос. Значит так, придется все-таки делать все здания во всех городах. НОВОСТИ
Рельеф доделан до 65%. Надеюсь за два дня успею довершить его до конца. |
09.05.2006, 00:48 | #97
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
vdvMax
\\_Max_//
offline
Опыт:
4,123Активность: |
AnD Зачем делать чтобы во все дома занодили? Можно сделать так что некотырые были закрыты?
|
09.05.2006, 07:14 | #98
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AnD
Weighted Companion Cube
offline
Опыт:
7,351Активность: |
Я тоже так думал, но люди хотят всех домов. :)
Я сделаю первую версию с закрытыми домами, а если вам понравится, тогда уже все дома сделаю. AnD добавил: АААА!!! Новый скрин, мне ваще понравился, незнаю как вам а я про моровинд забываю. И в Варкрафте может такая же потрясная картинка выйти!!! |
09.05.2006, 07:25 | #99
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
vdvMax
\\_Max_//
offline
Опыт:
4,123Активность: |
Класс скрин. Я попытаюсь паладина сделать. Не знаю получется или нет ( я про паладина на коне, а паладин в руках которого меч это лекго)
vdvMax добавил: Забыл спросить паладин который на коне должен ли отличаться от паладина с мечём? |
09.05.2006, 10:20 | #100
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|