X_Smiles
offline
Опыт:
654Активность: |
JokArt Тот тоже норм, но этот на vJass и понятен даже мне, а тот почемуто не показывает убийства и киллы при копировании в мою мапу, Всегда по 0 у всех а вот с иконками у тебя удобней...
|
11.12.2008, 20:55 | #81
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
LinL
offline
Опыт:
15Активность: |
так это ... что же всё таки такое customscriptcode? можт я особо тупой конечн, но я ео чтото не вижу( |
28.12.2008, 14:04 | #82
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,747Активность: |
2LinL - FAQ - 2.21
|
28.12.2008, 14:13 | #83
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
LinL
offline
Опыт:
15Активность: |
опа, спасибо большое ^^ |
28.12.2008, 14:21 | #84
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Krol
offline
Опыт:
16,909Активность: |
слушайте. не подскажете как мне сделать чтобы в мультиборде перед первыми 6 игроками отображалась надпись команда 1 а перед второй шестеркой - команда 2? |
31.01.2009, 00:31 | #85
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hellfim
Новичок
offline
Опыт:
79,880Активность: |
Assassin, создаешь челочисленную, допустим i. Даешь i значение сколько тебе надо строк сверху(ну например как в доте 1 строка описание столбцов). И прибавляешь 1 чтоб оставить место для название команды 1. Далее циклом перебираешь, когда больше шести, то добавляешь 1 к i. Думаю так будет понятнее
Код:
|
31.01.2009, 00:50 | #86
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Krol
offline
Опыт:
16,909Активность: |
вместо "заносишь игрока в мультиборд" что ставить? и вобще куда вставлять все что ты написал?
Assassin добавил: Hellfim, а они реально тут будут поделены на команды? как мне узнать у какого героя в команде больше всех фрагов? |
31.01.2009, 01:07 | #87
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hellfim
Новичок
offline
Опыт:
79,880Активность: |
Assassin, ну очевидно сравнивая со всеми остальными =) Не забудь только создать массив целочисленных отвечающих за фраги/смерти и добавляй при убийстве/смерти героя.
|
31.01.2009, 01:12 | #88
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Krol
offline
Опыт:
16,909Активность: |
так куда вставлять твой код и писать Команда 1 и Команда 2???? |
31.01.2009, 01:22 | #89
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hellfim
Новичок
offline
Опыт:
79,880Активность: |
Assassin, ну в инициализацию крол. Ты когда мультиборд создаешь? Вот прямо после создания.
|
31.01.2009, 01:48 | #90
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Krol
offline
Опыт:
16,909Активность: |
когда я его создаю? мб я вот здесь его создаю? //################################################################################ #####################################
// // <<< MyMB v 1.02 >>> // //################################################################################ ##################################### // ### START ### constant function H2I takes handle h returns integer return h return 0 endfunction constant function I2U takes integer i returns unit return i return null endfunction constant function I2P takes integer i returns player return i return null endfunction constant function I2MB takes integer i returns multiboard return i return null endfunction //################################################################################ ##################################### function MB_cache takes nothing returns gamecache return InitGameCache("multiboard.w3v") endfunction //################################################################################ ##################################### function setcfg takes string key, string val returns nothing call StoreString(MB_cache(), "config", key, val) endfunction function cfg takes string key returns string return GetStoredString(MB_cache(), "config", key) endfunction function cfgr takes string key returns real return S2R(cfg(key)) endfunction function cfgi takes string key returns integer return S2I(cfg(key)) endfunction //################################################################################ ##################################### function MBPlayers takes nothing returns boolean return ( GetPlayerSlotState(GetFilterPlayer()) == PLAYER_SLOT_STATE_PLAYING ) endfunction function MBHeroFilter takes nothing returns boolean return IsUnitType(GetTriggerUnit(), UNIT_TYPE_HERO) == true endfunction function GetPlayerNameColored takes player id returns string local playercolor col=GetPlayerColor(id) local string r=GetPlayerName(id) if col == PLAYER_COLOR_RED then set r="|cffff0000" +r+"|r" elseif col == PLAYER_COLOR_BLUE then set r="|cff0000ff"+r+"|r" elseif col == PLAYER_COLOR_CYAN then set r= "|cff00f5ff"+r+"|r" elseif col == PLAYER_COLOR_PURPLE then set r="|cff551A8B"+r+"|r" elseif col == PLAYER_COLOR_YELLOW then set r="|cffffff00"+r+"|r" elseif col == PLAYER_COLOR_ORANGE then set r="|cffEE9A00"+r+"|r" elseif col == PLAYER_COLOR_GREEN then set r="|cff00CD00"+r+"|r" elseif col == PLAYER_COLOR_PINK then set r= "|cffFF69B4"+r+"|r" elseif col == PLAYER_COLOR_LIGHT_GRAY then set r="|cffC0C0C0"+r+"|r" elseif col == PLAYER_COLOR_LIGHT_BLUE then set r="|cffB0E2FF"+r+"|r" elseif col == PLAYER_COLOR_AQUA then set r="|cff006400"+r+"|r" elseif col == PLAYER_COLOR_BROWN then set r="|cff8B4513"+r+"|r" else set r="|cff000000"+r+"|r" endif set col=null return r endfunction function Techo takes integer playerID, string msg returns nothing if playerID == -1 then call DisplayTimedTextToPlayer(GetLocalPlayer(),0,0,5.00, cfg("MBTime") +" : " + msg) else call DisplayTimedTextToPlayer(Player(playerID),0,0,5.00, cfg("MBTime") +" : " + msg) endif endfunction // ### END ### а может вот тут? function InitTrig_MultiBoard_Settings takes nothing returns nothing // Локализация : call setcfg ("MBtitle", "|cffff205f Мультиборд") call setcfg ("MBItemText" + I2S(1) + I2S(1), "Игроки :") call setcfg ("MBItemText" + I2S(2) + I2S(1), "Убийства / Смерти") // Размеры ячеек : call setcfg ("MBItemSize" + I2S(1) + I2S(0), "12") call setcfg ("MBItemSize" + I2S(2) + I2S(0), "8") endfunction или тут? function MBCreate takes nothing returns nothing local integer i = 1 local integer players = CountPlayersInForceBJ(GetPlayersMatching(Condition(function MBPlayers))) local integer mbi = 1 local multiboard mb local player p set mb = CreateMultiboardBJ( 2, 1 + players, cfg("MBtitle") ) call setcfg ("MB", I2S(H2I(mb))) call MultiboardSetItemValueBJ( mb, 1, mbi, cfg("MBItemText" + I2S(1) + I2S(mbi) )) call MultiboardSetItemValueBJ( mb, 2, mbi, cfg("MBItemText" + I2S(2) + I2S(mbi) )) call MultiboardSetItemWidthBJ( mb, 1, 0, cfgi("MBItemSize" + I2S(1) + I2S(0))) call MultiboardSetItemWidthBJ( mb, 2, 0, cfgi("MBItemSize" + I2S(2) + I2S(0))) call MultiboardSetItemStyleBJ( mb, 1, 0, true, false ) call MultiboardSetItemStyleBJ( mb, 2, 0, true, false ) loop exitwhen i > 12 if GetPlayerSlotState(ConvertedPlayer(i)) == PLAYER_SLOT_STATE_PLAYING then set mbi = mbi + 1 set p = ConvertedPlayer(i) call MultiboardSetItemValueBJ( mb, 1, mbi, GetPlayerNameColored( p )) call MultiboardSetItemValueBJ( mb, 2, mbi, I2S(cfgi ("MBPlayerKills" + I2S(GetConvertedPlayerId( p )))) + "|r / " + I2S(cfgi("MBPlayerDeaths" + I2S(GetConvertedPlayerId( p ))))) call MultiboardSetItemStyleBJ( mb, 1, mbi, true, true ) call setcfg ("MBPlayerHeroIcon" + I2S(H2I(p)), cfg ("MBIcon" + "nohero")) call MultiboardSetItemIconBJ( mb, 1, mbi, cfg ("MBPlayerHeroIcon" + I2S(H2I(p))) ) call setcfg ("MBPlayerPlace" + I2S(H2I(p)), I2S(mbi)) endif set i = i + 1 endloop call MultiboardMinimizeBJ( true, mb ) call MultiboardMinimizeBJ( false, mb ) endfunction function MBUpdate takes nothing returns nothing local integer i = 1 local integer players = CountPlayersInForceBJ(GetPlayersMatching(Condition(function MBPlayers))) local integer mbi = 1 local multiboard mb local player p set mb = I2MB(cfgi("MB")) call MultiboardSetItemValueBJ( mb, 1, mbi, cfg("MBItemText" + I2S(1) + I2S(mbi) )) call MultiboardSetItemValueBJ( mb, 2, mbi, cfg("MBItemText" + I2S(2) + I2S(mbi) )) call MultiboardSetItemWidthBJ( mb, 1, 0, cfgi("MBItemSize" + I2S(1) + I2S(0))) call MultiboardSetItemWidthBJ( mb, 2, 0, cfgi("MBItemSize" + I2S(2) + I2S(0))) call MultiboardSetItemStyleBJ( mb, 1, 0, true, false ) call MultiboardSetItemStyleBJ( mb, 2, 0, true, false ) loop exitwhen i > 12 if GetPlayerSlotState(ConvertedPlayer(i)) == PLAYER_SLOT_STATE_PLAYING then set mbi = mbi + 1 set p = ConvertedPlayer(i) call MultiboardSetItemValueBJ( mb, 1, mbi, GetPlayerNameColored( p )) call MultiboardSetItemValueBJ( mb, 2, mbi, I2S(cfgi ("MBPlayerKills" + I2S(GetConvertedPlayerId( p )))) + "|r / " + I2S(cfgi("MBPlayerDeaths" + I2S(GetConvertedPlayerId( p ))))) call MultiboardSetItemStyleBJ( mb, 1, mbi, true, true ) call MultiboardSetItemIconBJ( mb, 1, mbi, cfg ("MBPlayerHeroIcon" + I2S(H2I(p))) ) call setcfg ("MBPlayerPlace" + I2S(H2I(p)), I2S(mbi)) endif set i = i + 1 endloop endfunction function MBFindHeroIcon takes unit u returns nothing local player p = GetOwningPlayer(u) local integer ut = GetUnitTypeId(u) call setcfg ("MBPlayerHeroIcon" + I2S(H2I(p)), cfg("MBHeroIcon" + I2S(ut))) call MBUpdate() endfunction function MBPlayerLeave takes nothing returns nothing call MBUpdate() endfunction function MBHeroKill takes nothing returns nothing local player killer = GetOwningPlayer(GetKillingUnitBJ()) local player victim = GetOwningPlayer(GetTriggerUnit()) local integer killerID = GetConvertedPlayerId(killer) local integer victimID = GetConvertedPlayerId(victim) local string time = I2S(GetHeroLevel(GetTriggerUnit()) * S2I(cfg("MBHeroReviveAge"))) call setcfg ("MBPlayerKills" + I2S(killerID), I2S(cfgi("MBPlayerKills" + I2S(killerID)) + 1)) call setcfg ("MBPlayerDeaths" + I2S(victimID), I2S(cfgi("MBPlayerDeaths" + I2S(victimID)) + 1)) //------------------------------------------- // Функции пользователя : //------------------------------------------- // //------------------------------------------- call MBUpdate() endfunction function MBTimer takes nothing returns nothing local integer isec = cfgi ("MBiSec") local integer imin = cfgi ("MBiMin") local string ssec local string time set isec = isec + 1 if isec == 60 then set imin = imin + 1 set isec = 0 endif if isec < 10 then set ssec = "0" + I2S(isec) else set ssec = I2S(isec) endif set time = "|cffffffff " + I2S(imin) + ":" + ssec + "|r" call MultiboardSetTitleText( I2MB(cfgi("MB")), cfg("MBtitle") + time ) call setcfg ("MBiSec", I2S(isec)) call setcfg ("MBiMin", I2S(imin)) call setcfg ("MBTime", time) endfunction //=========================================================================== function InitTrig_MultiBoard_System takes nothing returns nothing set gg_trg_MultiBoard_System = CreateTrigger( ) call TriggerRegisterTimerEventSingle( gg_trg_MultiBoard_System, 1.00 ) call TriggerAddAction( gg_trg_MultiBoard_System, function MBCreate ) set gg_trg_MultiBoard_System = CreateTrigger( ) call TriggerRegisterPlayerEventLeave( gg_trg_MultiBoard_System, Player(0) ) call TriggerRegisterPlayerEventLeave( gg_trg_MultiBoard_System, Player(1) ) call TriggerRegisterPlayerEventLeave( gg_trg_MultiBoard_System, Player(2) ) call TriggerRegisterPlayerEventLeave( gg_trg_MultiBoard_System, Player(3) ) call TriggerRegisterPlayerEventLeave( gg_trg_MultiBoard_System, Player(4) ) call TriggerRegisterPlayerEventLeave( gg_trg_MultiBoard_System, Player(5) ) call TriggerRegisterPlayerEventLeave( gg_trg_MultiBoard_System, Player(6) ) call TriggerRegisterPlayerEventLeave( gg_trg_MultiBoard_System, Player(7) ) call TriggerRegisterPlayerEventLeave( gg_trg_MultiBoard_System, Player(8) ) call TriggerRegisterPlayerEventLeave( gg_trg_MultiBoard_System, Player(9) ) call TriggerRegisterPlayerEventLeave( gg_trg_MultiBoard_System, Player(10) ) call TriggerRegisterPlayerEventLeave( gg_trg_MultiBoard_System, Player(11) ) call TriggerAddAction( gg_trg_MultiBoard_System, function MBPlayerLeave ) set gg_trg_MultiBoard_System = CreateTrigger( ) call TriggerRegisterAnyUnitEventBJ( gg_trg_MultiBoard_System, EVENT_PLAYER_UNIT_DEATH ) call TriggerAddCondition( gg_trg_MultiBoard_System, Condition( function MBHeroFilter ) ) call TriggerAddAction( gg_trg_MultiBoard_System, function MBHeroKill ) set gg_trg_MultiBoard_System = CreateTrigger( ) call TriggerRegisterTimerEventPeriodic( gg_trg_MultiBoard_System, 1.00 ) call TriggerAddAction( gg_trg_MultiBoard_System, function MBTimer ) endfunction а может ещё где-то? |
31.01.2009, 01:55 | #91
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Destroy
offline
Опыт:
941Активность: |
обновите пожалуйста мультибоард до версии 1.24б/с |
14.01.2010, 21:53 | #92
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SAZONISCHE
Думай думай голова!
offline
Опыт:
1,706Активность: |
Хай я а етой теме первый раз мне мултибоард сделайте, у мну есть GUI я сделал но иконки при покупке героев в таверне не могу
Так-вот мне надо такой плиз с иконками при покупке (игрок покупает боевую единицу создать иконку покупающий игрок и т.д.) |
17.01.2010, 04:20 | #93
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Скайнет
Kicked by ZlaYa1000
offline
Опыт:
8,234Активность: |
SAZONISCHE, отслеживаешь пик героя и с конструкциями if then else вставляешь иконку в нужное место.
если герой такой-то, владелец такой-то действие - вставить иконку в такое-то место |
17.01.2010, 04:31 | #94
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SAZONISCHE
Думай думай голова!
offline
Опыт:
1,706Активность: |
vsparker, Я знаю но я так устал за ети несколько месяцев что уже мозги плывут.:( 4-4 игрока Отредактировано SAZONISCHE, 18.01.2010 в 15:26. |
18.01.2010, 05:42 | #95
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rusvermilion
Ограничен ScorpioT1000
offline
Опыт:
18,369Активность: |
карта не запускается версия 24д |
16.02.2010, 13:33 | #96
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
XOR
offline
Опыт:
38,284Активность: |
Говорил же, заменяешь h2i >> GetHandleId , i2h >> ConvertFogState |
16.02.2010, 14:00 | #97
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,184Активность: |
не шарят они видимо придётся делать самому... |
16.02.2010, 14:06 | #98
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rusvermilion
Ограничен ScorpioT1000
offline
Опыт:
18,369Активность: |
да с таким текстом еще что-то искать и менять, там этих h2i и i2h штук 100, полюбому ошибка будет, и все заного, потом еще что-нибудт будет... |
16.02.2010, 14:10 | #99
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
XOR
offline
Опыт:
38,284Активность: |
Зачем вам реплейс из jngp и дифайн из сjass ? |
16.02.2010, 14:13 | #100
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|