Sergey
Старейший
offline
Опыт:
44,363Активность: |
Про ратушу: возможно, юнит таскает золото в ратушу потому, что у этого здания есть флаг Town hall. Стоит ли ставить такой же флаг другим зданиям, в которые предполагается носить ресурсы, я не знаю. Ведь тогда возникнут неоднозначности, например, со свитками телепортации.
P.S. А если флажок не поможет, то последнее средство - игровые константы. |
17.09.2005, 19:39 | #81
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
VolkPK
offline
Опыт:
4,877Активность: |
WildCat, блин да как я сам то пошлю, я не управляю ими, это рабочие и здиния компа.
Буду игратся с флагами Town hall |
17.09.2005, 19:47 | #82
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WildCat
General Mapmaker
offline
Опыт:
10,232Активность: |
VolkPK, я имел в виду, что сделал бы триггер, который будет контролировать, чтобы рабочие бегали в ближайшее здание.
|
17.09.2005, 21:24 | #83
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
VolkPK
offline
Опыт:
4,877Активность: |
Каким образом? Я прбовал зделать так:
event построилось здание condition триггин юнит = здание принимаюшее золота action рабочие тоскаюшие золото стоп рабочие тоскаюшие золото ишачить в рудник Все рабочие в массиве. Непомогло, пробовал игратся с флажками ратуши, непомогло. |
18.09.2005, 02:19 | #84
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
VolkPK слушай, при строительстве здания перебирай всех рабочих и для них выбирай ближайшее здание(Math - Distance), на него и посылай команду "smart"
|
18.09.2005, 03:41 | #85
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
VolkPK
offline
Опыт:
4,877Активность: |
Оз пинайте меня сильно, но я не понял как енто зделать... Разве что как засылать команду где-то видел... |
20.09.2005, 01:18 | #86
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Код:
Фигурные скобки означают тело оператора(то есть все это внутри оператора). Если (здание принимающее золото) таких несколько, то триггер незначительно усложнится. Переменные uPickedWorker и uNearestBuilding имеют тип Unit, а переменная rMinDistance - имеет тип Real |
20.09.2005, 01:51 | #87
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
VolkPK
offline
Опыт:
4,877Активность: |
0_о Сенкс, ша вникну тока, и затестю :)
VolkPK добавил: Зделал намного проше, ибо шахта всго одна у каждой рассы... Но ведь работает блин :) |
20.09.2005, 02:47 | #88
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Korneliy
DMF
offline
Опыт:
23,443Активность: |
Надумал сделать аналог Scepter'a из Доты, но столкнулся с проблеммой: как реплейсить абилку героя? Или надо самого героя реплейсить? Или это Джазз? Подскажите, плиз. Насчет мультибордов: сасемь не врубаюсь, как это делается... Пока тока AI сделал, а с мультибордой не как... |
24.09.2005, 02:11 | #89
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Korneliy а просто отобрать абилу и дать другую не получается (Unit Add/Remove Ability)? Что за Scepter? Я не особо-то Доттер...
Мультиборд - таблица. Могет почитай каку статейку?! |
24.09.2005, 03:08 | #90
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Markiz
offline
Опыт:
11,432Активность: |
Можно сделать на основе инженерии тинкера. |
24.09.2005, 10:48 | #91
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Korneliy
DMF
offline
Опыт:
23,443Активность: |
Я говорил про сборный артефакт "Aghains Scepter", или что-то типа того. Его фишка в том, что он усиливает ультимейт некоторых героев, причем усиливает так, что новые параметры ультимейта показываются в подсказках, если артефакт был собран в момент, когда ультимейт прокачан на 2 уровня, абилка оставалась 2-го уровня. И в подсказках при прокачке тоже новые параметры указывались. Теперь про триггеры артефакта. Если ставить триггер "Add/remove ability" по принципу "сначала ремовить, а потом добавить", получается такая дрянь: если ультимейт не прокачан, то герою дают второй ультимей. Можно юзать "If-Then-Else", но тогда, если ультимейт прокачан выше первого левела тоже не хорошо: абилу дают первого левела. Абилкой тинкера мона попробовать, но артефакт, помимо усиливания магии должен давать плюс к регенерации маны и жизней, а также к самой мане и жизни. Получается 4 абилы, а это максимум для предмета. И почему я думаю, что вопрос триггерно решается: в ДотЕ скипетр нельзя бросить. Видимо из-за замены абилы. Как быть? |
25.09.2005, 01:34 | #92
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
ну млин можно ведь левел абилы получать и проверять егоЮ, а затем заменять абилу. В-общем я себе слабо представляю о чем ты говоришь... |
25.09.2005, 02:59 | #93
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Korneliy
DMF
offline
Опыт:
23,443Активность: |
Ладно, разберемся. Можно по-другому, если выйдет, скажу. И кто знает, как называется анимация кручения у блейдмастера? А то редактор пишет, что Attack, но если ему верить, то и Slam - тоже Attack. Убедительная просьба, если не знаете - скажите как можно узнать. |
01.10.2005, 01:54 | #94
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
VolkPK
offline
Опыт:
4,877Активность: |
Смотрел как-то, непомню, посмотри анимации мрдели...
VolkPK добавил: "Attack Walk Stand Spin" |
01.10.2005, 02:17 | #95
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Korneliy
DMF
offline
Опыт:
23,443Активность: |
Вот я и спросил, ГДЕ, а именно с помощью какой функции редактора, либо какой программой смотреть наименования анимаций модели? |
01.10.2005, 02:48 | #96
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
VolkPK
offline
Опыт:
4,877Активность: |
Редакторе обьектов посмотри модель, там все анимации. |
01.10.2005, 03:44 | #97
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт:
52,386Активность: |
Лучше всего - в программе warcraft3viewer. Она доступна в разделе "файлы" на этом сайте. |
01.10.2005, 04:30 | #98
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
VolkPK
offline
Опыт:
4,877Активность: |
Редакторе обьектов лучше =) ниче запускать не надо :) |
01.10.2005, 05:41 | #99
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Korneliy
DMF
offline
Опыт:
23,443Активность: |
Почему не могу зааттачить карту???
Korneliy добавил: Забейте, я ее подработал и отправил в базу. Посмотрим, как выйдет. |
15.10.2005, 07:18 | #100
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|