Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
Возможно переделаю систему управления или возьму у мф, но тогда отпадает управление мышью |
23.01.2010, 01:05 | #81
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JamesBlack
black mind
offline
Опыт:
6,595Активность: |
кстати да, бежать задом очень помогло бы!
Кстати, раз уже сделал управление на стрелочках, мб прикрепить камеру к герою? Не изза спины, а так, как щас, только закрепить центр экрана на герое + поворот камеры синхронизировать с поворотом героя. Тогда и ход задом будет, и вообще веселуха. Ноя не знаю, как будет смотреться - быть может очень криво. |
23.01.2010, 01:06 | #82
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
Может быть, попробую Движение задом действительно будет смотреться криво, да и геймплей упростится. И да кстати управление на стрелках делал не я, а какой то неизвестный автор, с этого и началась карта:) |
23.01.2010, 01:14 | #83
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Таурен
The Ps*c*oto*ia ORPG
offline
Опыт:
2,078Активность: |
а оно и не нужно, тк обе руки на клаве - что очень удобно. как +1 режим камеры)) нене. Камера с поворотом за гером будет криво, а вот бег спиной - это полезно будет, и не криво)) Блин, никак спать не могу лечь. DoctorGester, с движком разобрался, в голове сообразил что да как, остались теперь вопросы по джассу только) |
23.01.2010, 01:34 | #84
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
Ну в общем посмотрим, разберемся Режим камеры добавлю Имей терпение друг мой:) |
23.01.2010, 08:51 | #85
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Zombak2500
offline
Опыт:
1,855Активность: |
Идея с хаосом тебе не понравилась) А идея с рандомным бегом? Я придумал новою фичю))) у зомби есть скилл если чела ударит ,то с n-ным шансом чуваку мозг переклинит) и он побежит куда то) и вот ещё одна, она должна понравиться . если у чела хп меньше чем 25% ,то скорость бега будет уменьшена(травма типо) |
23.01.2010, 09:01 | #86
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Gostman
Качински следит за тобой
offline
Опыт:
1,565Активность: |
Прикольно былобы, если рандомно вокруг себя зомбяки из под земли вылезали, появится элемент окружения =) |
23.01.2010, 09:05 | #87
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
Насчет травмы идея неплохая, остальные не очень, уж извини:) Рандомно вылезающие зомби уже утверждены, читай тему |
23.01.2010, 09:21 | #88
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Zombak2500
offline
Опыт:
1,855Активность: |
я генератор идей))) я знаю что не все хорошие), но я стараюсь придумывать идии, ведь карта(интересная) с зомби меня воодушевила)
P.s. Ы |
23.01.2010, 14:56 | #89
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
Генерируй еще! Хорошие идеи всегда принимаются Спасибо:) |
23.01.2010, 15:44 | #90
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
LostCoast
offline
Опыт:
2,633Активность: |
DoctorGester, Скоро там новая версия будет?)))
|
23.01.2010, 16:05 | #91
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
Завтра, все завтра:) у меня в субботу только 3 часа времени на карту, так что новые версии только по воскресеньям |
23.01.2010, 16:07 | #92
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
LostCoast
offline
Опыт:
2,633Активность: |
Замечательно)
|
23.01.2010, 16:17 | #93
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
Zombak2500:
А может лучше наоборот, типа если мало хп, то нстинкт самовыживания срабатывает? Ведь если хп уменьшается, значит грызут, а если грызут и скорость уменьшится, то это кранты |
23.01.2010, 17:21 | #94
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
Ну в общем посмотрю, подумаю |
23.01.2010, 18:00 | #95
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Zombak2500
offline
Опыт:
1,855Активность: |
CeraRalaz:
Так будет хуже потому что, дав прилив сил мы сможем спастись. Это плохо. Не будет раджа ,страха перед ничтожными зомби. Добавив травму игрок будет бояться лезть в пекло. Предлагаю аптечку которая делается 5сек и которая убирает этот бафф травмы. |
23.01.2010, 18:23 | #96
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
Места под способности и так не хватает:) баф тогда пускай уже сам убирается |
23.01.2010, 18:31 | #97
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Zombak2500
offline
Опыт:
1,855Активность: |
Нет нет не скилл, не в коем случае) предмет аптечка
p.s. скажи ник в гарене срубаем)) |
23.01.2010, 18:32 | #98
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
Предметы будут оружием, в общем все равно в 0.13 этого не будет, потому что и так слишком много работы
DoctorGester добавил: Ник аналогичный, поиграем завтра примерно в 8 по мск |
23.01.2010, 18:37 | #99
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Zombak2500
offline
Опыт:
1,855Активность: |
Тебе идея то нравится? Можно сделать юнита(медцентр) вокруг него регион , подходишь баф убирает. |
23.01.2010, 18:40 | #100
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|