XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Барахолка
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Результаты опроса: Нужная ли наработка
Да 351 84.38%
Нет 65 15.63%
Голосовавшие: 416. Вы еще не голосовали в этом опросе

Ответ
 
J
expert
offline
Опыт: 48,747
Активность:
KingManiya да
попробуй передвигать 100 юнитов через SetUnitPosition, и через SetUnitX/Y, кстате, в первом случае лучше уменьшиь, а то комп зависнет
Старый 05.08.2008, 13:49
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
Да. оно не учитывает никаких путей. Но ты попробуй потестить в батле на 5-6 человек если супер-заметных лагов не бует - оставь так, иначе мб попробовать увеличить время фазы, хоть и будет больше скакать, зато меньше ресурсов требует.. также можно попробовать сделать на ордерах, а задний ход оставить такойже)
Старый 05.08.2008, 13:49
Jaffa

offline
Опыт: 7,282
Активность:
У меня на order'ах нормально получалось, попробуй...
Старый 06.08.2008, 00:26
Gres
Кораэлестраз
offline
Опыт: 18,575
Активность:
Было бы неплохо если она была бы не на JASS'e, но в крайнем случае зделайте очень, очень подробное описание.
P.S. настолько подробное чтоб это была обучающая статья по Джазу ;):
Старый 12.08.2008, 07:34
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 103,018
Активность:
GresAHT там все на триггах кроме камеры.
Автор. Вопросы есть: твоя наработка будет что, сильно тормозить если в нее будут бегать 10 человек одновременно????
И еще, замечен баг, подскажи как исправить. Когда твоим управлением подбегаешь например получить квест и проигрывается ролик, то юнит, которым управляют продолжает бекжать в том же направление напролом, не реагируя на просьбы триггера остановиться. Как исправить???????
Старый 12.08.2008, 09:35
Kiran
Творю на Game Maker
offline
Опыт: 16,939
Активность:
KingManiya, бесконечный респект тебе чувак ! Реально офигенная система, ещё бы как-нибудь управление мышкой отключить и удары для героя на клавишах сделать, так вообще бы чистый экшен получился. Но это конечно уже больше похоже на фантастику, т.к и эта то система сто пудов делалось тобой не за 1 месяц ))))) Короче спасибо тебе большое за твою светлую голову и прямые руки )))
Старый 12.08.2008, 12:42
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 103,018
Активность:
Креативненько, но смотреться будет убого, имхо)) Мне б вот с автором решить проблему его наработкы... я в 86 посте отписывал... а ответа так и не получил...
Старый 15.08.2008, 13:58
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
KingManiya, ЕСТЬ идея! В варе есть функция проверки пути в точке...... @_@

Возвращает boolean ))

Отредактировано ScorpioT1000, 15.08.2008 в 23:28.
Старый 15.08.2008, 22:28
Death of God
Задрот
offline
Опыт: 988
Активность:
А можно как нибудь переместить наработку с контроля стрелками на кнопки wsad, а так же добавить qe для ходьбы вправо и влево?
Старый 18.08.2008, 15:30
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
Нет. Только сторонней программой - ищинедавнюю тему с ответом в Академии.
Старый 18.08.2008, 15:32
KingManiya
<==}:::::::::::::::>
offline
Опыт: 1,197
Активность:
Извените что долго не писал.Интернет накрылся медным тазом,щас в гостях пишу.Что за ордеры не знаю.ScorpioT1000 Функцию в студию. Вы меня поймите я не про в джасс. мне 15 лет.
Но додуматся что сделать с функцией могу.Fakov переменную walk меняй на нет.Там в наработке есть формула.Ну а теперь буду надеятся что скоро выйду в нет.
Старый 21.09.2008, 14:36
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
ордер - простой приказ идти. не мувами а ордерами, они-то будут работать хоть с 1000 юнитами, вот я к чему
Старый 21.09.2008, 15:23
KingManiya
<==}:::::::::::::::>
offline
Опыт: 1,197
Активность:
Так ведь версии до 4.00 были на ордерах.!!!!!!!!!Так нет, надо JASS. Вот я и сделал на JASS.
Вернутся к тому варианту?
Старый 23.09.2008, 10:53
Линкольн
Barg Ent.
offline
Опыт: 4,812
Активность:
Обнаружил небольшую, но досадную недоработку. KingManiya. Сама по себе это одна из лучших наработок камеры из всех, что я видел. Попытался адаптировать её под свои нужды и столкнулся с проблемой. Дело в том, что уровень уклона в твоей карте равен 0 (хотя я могу и ошибаться). Я попытался поставить наработку на карту с уровнем 7. В результате камера начинает отчитывать высоту по Z с "нулевого" уровня, и конечная высота камеры получается приблизительно 700-800 вместо 100. Может я чего в этой жизни не понимаю... . Поможи, чем можешь.
P.S. Попробовал наработку в мальтиплеере. Идет отлично. Но если заходят больше 5 начинает подтормаживать. Причем не у всех.
Старый 24.09.2008, 10:56
Линкольн
Barg Ent.
offline
Опыт: 4,812
Активность:
Разобрался. Вопрос снимается. Если кому интересно могу поделиться решением этой «проблемы». Теперь я понимаю в этой жизни на одну вещь больше. Спасибо всем кто мог бы мне помочь.

Когда и попытался «перекинуть» наработку на свою карту, то столкнулся с вышеупомянутой проблемой (Сбой камеры по Z). Оказалось что в наработке уровень уклона стандартный (2), соответственно высота 0. В моей карте уровень уклона 7, высота по Z ровна 640. Для себя я нашел наиболее логичный выход, без формул и лишних переменных. Нужно просто подкорректировать строку: set HeroZ = GetLocationZ(loc) +100 => set HeroZ = (GetLocationZ(loc) - *высота*) + 100. В моем случае получается так: set HeroZ = (GetLocationZ(loc) - 640) + 100.
Хотя, может быть это только для меня открытие, но на всякий случай приведу таблицу зависимости высоты от уровня уклона.

0 = -256
1 = -128
2 = 0
3 = 128
4 = 256
5 = 384
6 = 512
7 = 640
8 = 768
9 = 896
10 = 1024
11 = 1152
12 = 1280
13 = 1408
14 = 1536

Отредактировано Линкольн 6 Эхо, 25.09.2008 в 11:00.
Старый 24.09.2008, 17:00
KingManiya
<==}:::::::::::::::>
offline
Опыт: 1,197
Активность:
Вопрос еще в силе.
Старый 11.10.2008, 17:59
SAYRUS
Kicked by Кет
offline
Опыт: 3,013
Активность:
Классная штука автору респект.
Старый 11.10.2008, 18:01
agentex

offline
Опыт: 34,534
Активность:
не знаю наработка слишком массивная, много тригов, все запутано - короч не тру
недавно делал тож движение на стрелах - 8 функций уместилось в 122 строки...
Старый 04.11.2008, 14:40
DmCreator

offline
Опыт: 3,205
Активность:
народ, а я сделал типо шутер в варике, там управление на стрелках, вид от первого и третьего лиц, и все только на триггерах))
Старый 04.11.2008, 16:11
Линкольн
Barg Ent.
offline
Опыт: 4,812
Активность:
DmCreator и высоту по Z тоже отлично держит? Если так, респект тебе и почтение.
Старый 25.11.2008, 12:54
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 02:20.