|
|
|
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
ну ятп нужно залить только "G:\Games\StarCraft II\Versions\Base16605\patch-enGB.SC2Archive" ну или все, можно и так, чтобы не плодить ссылки типа "сначала поставьте это" |
03.10.2010, 23:55 | #961
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
F3n1kz
offline
Опыт:
4,548Активность: |
|
05.10.2010, 21:32 | #962
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
вроде всё кошерно, ща залью |
06.10.2010, 01:50 | #963
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Arte_de_Mort
offline
Опыт:
23,452Активность: |
не охота создавать тему,
может кто подскажет как триггерно изменить юниту параметр, чтобы он перестал вертеться, то и дело поворачиваясь в разные стороны? |
24.10.2010, 22:36 | #964
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
H
hello world
offline
Опыт:
130,376Активность: |
щито? Как он не будет вертеться, если не будет поворачиваться? ( |
24.10.2010, 23:42 | #965
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Arte_de_Mort
offline
Опыт:
23,452Активность: |
Уже не надо, разобрался) я говорил о фиче, когда юнит стоит, тупит, и - внезапно! - поворачивается в случайную сторону)
|
25.10.2010, 00:36 | #966
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ViruSSofT
offline
Опыт:
382Активность: |
Работаю в редакторe starcraft2 (последний патч 1.1.3), появилось несколько вопросов и проблем:
Отредактировано ViruSSofT, 06.01.2011 в 17:05. |
06.01.2011, 16:44 | #967
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
F3n1kz
offline
Опыт:
4,548Активность: |
|
15.01.2011, 13:44 | #968
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Clamp
Lost in space
offline
Опыт:
71,258Активность: |
Нидоступнайа страница |
03.02.2011, 19:44 | #969
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
H
hello world
offline
Опыт:
130,376Активность: |
Clamp:
какая? |
03.02.2011, 20:48 | #970
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,184Активность: |
перед тем как что либо спрашивать, вам следует -просмотреть- внимательно изучить все карты кампании.
|
04.02.2011, 10:18 | #971
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
как изменить анимацию атаки для оружия? Есть подозрение, что в Событие - События + в свойствах агента оружия, но изменение параметра че-то ни на что не влияет |
16.02.2011, 23:54 | #972
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Arty3ooo
...
offline
Опыт:
3,125Активность: |
Ололо... оружие использует кто? Правильно единица... единица ссылается на кого... правильно - на агент... вот в событиях агента и пишешь нужную анимацию при использовании эффекта запуска снаряда/атаки.
Цитата:
Бтв.. давайте не будем сами себя тролить. Бета давнооо канула в лету и версия уже давно как 1.2.1, а ни как не 1.1.1... Так что либо следите за подобным контентом и обновляйте его... либо продолжайте быть ламерами и крепить подобную хрень просто для галочки. Отредактировано Arty3ooo, 17.02.2011 в 09:00. |
|
17.02.2011, 08:53 | #973
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
Arty3ooo, сам ты ололо, где изменить анимки юнита - я и так знаю. Мне надо изменить анимку конкретным оружием (которого, кстати, у юнита изначально нет), а чтобы основное оружие продолжало работать по стандарту.
Arty3ooo:
вот именно, что для беты висит для галочки (если вдруг кому-то ВНЕЗАПНО пригодится), для 1.2.0 есть вон чуть повыше, а 1.2.1 "уже давно"? оО Целых 2 дня, да... |
17.02.2011, 11:03 | #974
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Arty3ooo
...
offline
Опыт:
3,125Активность: |
Цитата:
Причем на сайте это никак не освещено......... Опиши оружие для которого ты хочешь сделать анимацию атаки Оо... Arty3ooo добавил: БТВ... Это во времена беты все англофицировалось таким образом. Теперь все это шлак и нотаваилэйблмфк... Вы как бе проверьте сами. |
|
17.02.2011, 12:58 | #975
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
Arty3ooo:
ну это не ко мне Arty3ooo:
сделано на базе оружия Авианосца (запуск перехватчиков) вообще цель - уменьшить кол-во перехватчиков в ангаре, но триггерно можно только увеличить его (либо я не нашел уменьшение), поэтому я инициирую атаку по дамми, а первого нанёсшего урон пехехватчика убиваю. Минимизировал все задержки, но юнит все равно "дергается" в положение атаки и обратно Arty3ooo:
ну тем более че тогда докопался-то? о_О |
17.02.2011, 14:24 | #976
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Arty3ooo
...
offline
Опыт:
3,125Активность: |
Т.е в двух словах тебе нужно небольшое кол-во перехватчиков в ангаре и самоуничтожение их при атаке врага...? |
17.02.2011, 14:32 | #977
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
в общем мне нужна возможность управлять их количеством
так как есть только триггер на увеличение количества, но нет на уменьшение, мне приходится извращаться с атакой по юниту.
да, все тобой описанное я уже реализовал, у меня просто не получается скрыть сам факт атаки по дамми. Так что мне нужно сменить для этого оружия анимацию стрельбы на stand (для атакующего)
хотя если ты предложишь более рациональный способ уменьшать их количество, будет отлично |
17.02.2011, 14:52 | #978
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
laViper
offline
Опыт:
8,283Активность: |
Wulfrein, попробуй поработать с зарядами. Эффектом изменение боевой единицей вроде как можно менять кол-во зарядов. Для примера возьми стервятника из кампании у него с паучими минами. У меня пока не получилось - может ты сможешь. Может удастся один эффектом изменять кол-во зарядов. |
17.02.2011, 16:48 | #979
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
хм, с минами-пауками неплохая идея, попробую. Спасибо
Wulfrein добавил:
laViper: если ты про "задать свойство единицы", то нет хотя у грифа отображение кол-ва мин не очень удачно реализовано, с перехватчиками в этом плане лучше |
17.02.2011, 17:13 | #980
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|