![]()
reALien
![]() ![]() offline
Опыт:
29,211Активность: |
|
![]() |
#901
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Master_chan
Полуночный командир
![]() offline
Опыт:
15,660Активность: |
отрубайте тройную буферизацию в настройках видеокарты |
![]() |
#902
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Рабинович
![]() offline
Опыт:
135Активность: |
Народ, а как проиграть анимацию задом наперед? |
![]() |
#903
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
reALien
![]() ![]() offline
Опыт:
29,211Активность: |
на уровне модели - разве что кк в блокноте местами переставить. но можно триггерно уже в игре |
![]() |
#904
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Рабинович
![]() offline
Опыт:
135Активность: |
reALien, а где в блокноте это сделать? |
![]() |
#905
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Wulfrein
где я?
![]() ![]() offline
Опыт:
88,142Активность: |
Рабинович, не, в блокноте не надо. Это уж слишком. Создай в мдлВисе новую анимацию (сперва закинь в буфер обмена ту, которую надо инвертировать, чтобы новая анимация создалась сразу нужной длины), а потом последовательно копипасть кадры в обратном направлении |
![]() |
#906
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
ZiDI
0-Hedgehog =0
![]() ![]() offline
Опыт:
1,726Активность: |
Рабинович, если триггерно, то Анимация - скорость проигрывания анимации - ставишь отрицательное значение. |
![]() |
#907
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Рабинович
![]() offline
Опыт:
135Активность: |
Wulfrein, А можешь на картинке показать, как это выглядит? |
![]() |
#908
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Wulfrein
где я?
![]() ![]() offline
Опыт:
88,142Активность: |
отвечу на эту просьбу
ах да, забыл сказать, что сделает использовать при этом мдлВис 1.39с Отредактировано Wulfrein, 09.08.2010 в 20:28. |
![]() |
#909
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
ZiDI
0-Hedgehog =0
![]() ![]() offline
Опыт:
1,726Активность: |
Хм... удалил драйвер видео, mdlVis стал работать, установил заново - перестал.
Итак MdlVis ругался на библиотеку atioglxx.dll, тобишь на драйвер ОпенГЛ, тогда я скачал библиотеку с интернета и вставил в папку с варом... и о чудо заработало! Но мне этого мало, мб мне придется работать с какой-нибудь другой программой использующей ОпенГЛ, тогда я заменяю старую библиотеку, новой в папке system32 и теперь все норм. Вопрос тогда, почему на официальном сайте АТИ лежат кривые дрова? Master_chan, не работает твой вариант, хоть включена, хоть выключена |
![]() |
#910
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Wulfrein
где я?
![]() ![]() offline
Опыт:
88,142Активность: |
ZiDI:
хз, у меня тоже раньше был Радеон9600, таких проблем не было. Не ставь последние драйвера, емнип после 7-8й версии уже никаких полезных изменений на нее нет, а вот бесполезные быть могут |
![]() |
#911
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
WebSter
Товарищ Mechanicus
![]() ![]() offline
Опыт:
86,111Активность: |
Wulfrein, хах) спс, благодаря твоему комиксу я узнал, что на этой линейке интервалы кадров можно выделять ^_^ один вопрос: кроме создания анимации такой же длины, от этого есть толк? =) |
![]() |
#912
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
D1eGo
![]() ![]() offline
Опыт:
751Активность: |
У меня проблема, скопировал наплечники из другой модели и вставил в свою, теперь при анимации они стоят на месте, т.е. не закреплены, а как сделать? |
![]() |
#913
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
CyxapuK
<bdc>
![]() ![]() offline
Опыт:
15,459Активность: |
модули - редактор анимаций - скелет.
выделяешь наплечники, выбераешь кость (ну там тело или плечи) и жмешь "присоеденить вершины к кости (С)" |
![]() |
#914
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
reALien
![]() ![]() offline
Опыт:
29,211Активность: |
редактор скелета - выделяешь все точки нужного наплечника, выбираешь ксоть, к которой лучше крепить плечо скажем жмешь присоединить. |
![]() |
#915
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Master_chan
Полуночный командир
![]() offline
Опыт:
15,660Активность: |
либо удали наплечники и вставь через "Специальную вставку" |
![]() |
#916
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
reALien
![]() ![]() offline
Опыт:
29,211Активность: |
В общем, я тут делал модельку, расставлял кости в скелете и после очередного сохранения, закрытия и открытия заново из этого:
получилось это:
Мне очень бы хотелось верить, что виноват угол моих рук и это не блуждающий баг, на который можно натолкнуться в любое время. Кто нибудь с таким сталкивался? |
![]() |
#917
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Wulfrein
где я?
![]() ![]() offline
Опыт:
88,142Активность: |
reALien, хм, кидай модель |
![]() |
#918
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
reALien
![]() ![]() offline
Опыт:
29,211Активность: |
вот. причем, кости, как оказалось, тоже сместились >< |
![]() |
#919
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Wulfrein
где я?
![]() ![]() offline
Опыт:
88,142Активность: |
а, омг, это сама геометрия... Ты блокнотом че-то делал? С орфографией че-то накосячено
Wulfrein добавил:
а, ну я нашел, в чем трабла. Вместо десятичной точки у тебя везде запятая Wulfrein добавил: у меня бывало так, что мдлВис начинал вместо точек ставить запятые, я сохранял модель и перезапускал его, и всё было норм, но я сохранял в *.мдх, *.мдл я не использую, так что мб если бы ты сохранил в *.мдх, всё было бы норм. |
![]() |
#920
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|