XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Моделлинг> MdlVis
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
reALien

offline
Опыт: 29,211
Активность:
а как исправить то, что некоторые кости после этого вдруг стали helper'ами ?
Переведи в mdl, открой блокнотом, выставь кол-во костей на +1, а хелперов на -1, а потом просто замени надпись под нужной костью с helper на bone. Только модель после этого в визе не откроется, нужно пересохранить её в модел едиторе.
Старый 18.01.2010, 12:20
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 86,111
Активность:
reALien, лол, и зачем это? функционал кости не меняется, только статус, а кость без привязанной гемоетрии уже == хелпер, делая всё это ты только поменяешь статус.

Отредактировано WebSter, 18.01.2010 в 13:03.
Старый 18.01.2010, 12:51
reALien

offline
Опыт: 29,211
Активность:
WebSter, просто в визе есть глюк, когда он не хочет крепить к хелперам геометрию.
Да и вообще, человек спросил - я ответил.
Старый 18.01.2010, 13:16
АйсТайгер
Ледяная пасть во тьме
offline
Опыт: 336
Активность:
Люди а тут можно ну как бы импорт модели ? Ну типа так
Открываеш модель скелета. Хочеш к нему меч прикрепить. Импортируеш модель меча. Так можно?
Старый 31.01.2010, 23:28
IrokeZ
<bdc>
offline
Опыт: 14,139
Активность:
АйсТайгер, в факе это написано. Через спец.вставку.
Старый 31.01.2010, 23:30
АйсТайгер
Ледяная пасть во тьме
offline
Опыт: 336
Активность:
спс =)
Старый 31.01.2010, 23:43
reALien

offline
Опыт: 29,211
Активность:
В редакторе анимаций, когда выделяешь несколько вершин справа на экране появляются координаты некого "Координатноного центра для вершин", что это такое я понимаю, но зачем это нужно?
Старый 01.02.2010, 00:27
Tiodor

offline
Опыт: 76,884
Активность:
reALien, ну ясно ведь, чтобы узнать центр мужде варшинами, например если надо между вершинами поставить партикл или еще что-то....
Старый 01.02.2010, 00:34
Сказочник

offline
Опыт: 39,429
Активность:
reALien, это не только в редакторе анимаций. Вот еще пример: нужно проверить модель на симметричность.
Старый 01.02.2010, 07:55
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 86,111
Активность:
reALien, если создать кость, не снимая выделения с вершин, то она создастся в их координатом центре.
Старый 01.02.2010, 11:55
reALien

offline
Опыт: 29,211
Активность:
Я делаю пересадку мяса и столкнулся с такой проблемой: части геометрии(ступни, старая и новая) находятся практически в одном и том же месте, они прикреплены к одной кости, но при этом, исходная геометрия двигается примерно в 2 раза дальше, а новая останавливается раньше и начинает искривляться, с чем это связано и как с этим бороться?
Старый 01.02.2010, 14:52
Tiodor

offline
Опыт: 76,884
Активность:
возможно вершины прикрепленный к двом или более костям...
проверь, ну и прикрепи вершины к одной кости...
Старый 01.02.2010, 18:12
DIMENSIO
От сессии до сессии...
offline
Опыт: 1,070
Активность:
Как прикрутить зданию стороннюю анимацию строительства(от другого здания)?
Старый 03.02.2010, 12:14
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 86,111
Активность:
DIMENSIO, ручками. Например, скопировать геомтерию здания без анимы вместо геометрии анимированного и откорректировать аниму.
Старый 03.02.2010, 12:18
TheFear

offline
Опыт: 10
Активность:
а как в редакторе сделать прозрачность? для поверхностей с некоторыми текстурами эта кнопка доступна, а для других нет. например можно установить прозрачность на поверхности со стёклышком маяка с верфи альянса, а на поверхности со стеной дома - нет. что нужно сделать с текстурой, чтобы на неё можно было ставить прозрачность в редакторе анимаций?
Старый 03.02.2010, 16:24
Dr

offline
Опыт: 48,671
Активность:
Старый 03.02.2010, 16:39
Gareth Emery
Passive Progressive^^
offline
Опыт: 9,874
Активность:
У меня есть вопрос по поводу одного пункта оптимизации модели в данном редакторе. Там есть пункт "Линеаризация анимации" и в нем есть описание, что этот пункт: ...переводит все анимации модели в линейную форму. Неприменимо к моделям WoW. Позволяет существенно (иногда даже в 2 раза) уменьшить размер модели (при условии, что она содержит множество сплайновых контроллеров) за счёт небольшого снижения качества анимации.
Вопрос: как это отобразится в игре? Сильно ли будет заметно это на модели? Означает ли это что анимации у нее будут попросту говоря "деревянные"? Я перевел одну модель, она сжалась хорошо, но разницу во внешнем виде я не заметил.
Старый 15.03.2010, 18:17
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,242
Активность:
Gareth_Emery:
Я перевел одну модель, она сжалась хорошо, но разницу во внешнем виде я не заметил.
и это нормально. Все движения будут теми же, просто заданы в более простом виде.
Старый 15.03.2010, 20:08
Gareth Emery
Passive Progressive^^
offline
Опыт: 9,874
Активность:
Wolverine, отлично, спасибо за ответ. Таким образом MdlVis позволяет просто феноменально сжимать модели, на что я и надеялся.
Старый 15.03.2010, 20:14
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 86,111
Активность:
Если делать сплайны своими руками, то качество существенно падает - только что проверил.
Старый 16.03.2010, 13:35

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 23:01.