laViper
offline
Опыт:
10,883Активность: |
CeraRalaz, эм не могу понять, почему это ослабит стратегическую сторону карты. В обычных стратегиях существует дерево развития, ты не можешь сразу получить hi-tech юнитов. Поэтому есть как бы 2 направления раш и техно. Техно юниты стоят дороже, до них труднее (дольше) развиться, но они значительно сильнее (и в удельном на 1 ед. ресурса плане тоже) начальных юнитов. Так же на них требуется обычно доп ресурс (вроде леса wc3 или газа sc). Если у тебя сразу доступны все юниты, то нет особого смысла разделять на "мясо" и сильных юнитов. |
09.12.2009, 23:06 | #61
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
Хм зато есть выбор либо нанимать много слабых юнитов либо мало сильных за те же деньги, чем не тактика? |
09.12.2009, 23:32 | #62
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FireMagik
offline
Опыт:
2,826Активность: |
DoctorGester, вот возникла такая идея. В главном здание сделать несколько улучшений. Например: прошло 10 минут игры и ты накопил нужное кол-во денег. Проводишь улучшение и у тебя в табличке заменяется 1-ый юнит(разведчик) на нового война, который будет самым сильным. Таким образом сохранится и максимальное кол-во юнитов - 6 и будут появлятся новые. А вот эти улучшения можно назвать, как переход в новую эру. |
09.12.2009, 23:42 | #63
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
Ты как не понял. Количество зависит от ограничения движка вара на количество типов брони и оружия а не от мультиборда |
09.12.2009, 23:50 | #64
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FireMagik
offline
Опыт:
2,826Активность: |
DoctorGester, ясно. Такой вопрос. Будут ли в карте герои ? |
09.12.2009, 23:53 | #65
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
Я об этом думал, но скорее всего нет, баланс и так хромает, тем более это отвлечет игрока от управления юнитами |
10.12.2009, 00:06 | #66
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FireMagik
offline
Опыт:
2,826Активность: |
DoctorGester, понятно. Спс. Буду ждать следующих версий. Удачи тебе. |
10.12.2009, 00:09 | #67
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Halian Izverg
сражаюсь с дьяволом
offline
Опыт:
2,017Активность: |
DoctorGester, Я ничего такого не говорил про число юнитов. Наоборот, я считаю, что больше их и не надо. Ты меня, наверное, с кем то перепутал.
laViper, В точку!)) Глубоко поддерживаю. Оно так и есть вроде, если верить описанию. Только согласись, вооружения рыцаря стоит куда дороже, нежели лучника. Так что с системой юнитов на мой вгляд все нормально, если только не считать, что мы её почти не знаем. Это игра, и чтобы точно просчитать свою победу, необходимо знать все её параметры. DoctorGester, и сделай ИИ! Halian Izverg добавил: DoctorGester, Ты мну, конечно, извини, если я ошибусь, но помоему по твоей логике в игре должны быть 36 юнитов. Заявляю, как плохой математик)) |
10.12.2009, 15:42 | #68
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
DoctorGester:
Но можно просто варьировать различные типы атаки, брони, цены, урона и скорости |
10.12.2009, 17:26 | #69
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
laViper
offline
Опыт:
10,883Активность: |
DoctorGester, изходя из слов FireMagik *Проводишь улучшение и у тебя в табличке заменяется 1-ый юнит(разведчик) на нового война, который будет самым сильным. Таким образом сохранится и максимальное кол-во юнитов - 6 и будут появлятся новые. А вот эти улучшения можно назвать, как переход в новую эру.* Он верно сказал, это оставит тип атаки и защиты твоего бойца прежним, просто вместо вариковского апгрейда (с 4 параметрами) он тебе предлагает замену юнита, что позволит также сменить название и внешний вид и куда более 4 параметров. Насчет цены коня и лучника - ценовая разница ставит в некоторые ограничения (хотя не соглашусь по поводу стоимости, например стоимость снаряжения тяжелого арбалетчика и татаро-монгольского всадника явно не в пользу коня). Уж если на то пошло, делай несколько категорий одного типа дешевый/средний/ дорогой. А то получается маневренный быстрый стиль атаки доступен лишь при большом кол-ве голда. Отредактировано laViper, 10.12.2009 в 18:13. |
10.12.2009, 18:06 | #70
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
laViper:
Согласен, так будет лучше, только стоит сделать режим для новичков, в котором все юниты средней цены и силы |
10.12.2009, 18:32 | #71
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Патиссончик
Time marches on
offline
Опыт:
9,881Активность: |
Так 6 или7? А возможно сделать "апгрейд" как из охотника за головами в берсеркеров? |
10.12.2009, 21:02 | #72
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Elisar
offline
Опыт:
2,031Активность: |
Овощь:
апгрейды тут не при чем.. есть в редакторе 6 типов атак и защит (или 7) этим автор и решил ограничиться.. а вообще триггерно можно сделать сколько угодно уникальных юнитов |
11.12.2009, 00:04 | #73
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
Просто я сделал для каждого уникальныйтип брони и атаки. Почитайте преддыдущие посты, я там расписал все что сделаю, и кстати ИИ будет. |
11.12.2009, 16:50 | #74
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Патиссончик
Time marches on
offline
Опыт:
9,881Активность: |
Если все, что останавливает, что бы сделать более 6 или 7 юнитов, то я думаю даешь больше юнитов. |
12.12.2009, 12:43 | #75
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
Овощь, это, однако, сложно сбалансировать. Я в своей карте трёх юнитов балансировал пол года и то у меня в команде был эпический балансер, а 7 юнитов вжись до блеска не отполировать |
12.12.2009, 15:55 | #76
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
|
12.12.2009, 21:42 | #77
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
Вышла новая версия 0.6 beta!
Качаем, оцениваем, комментируем. 0.6 changelog1.Найм юнитов в замке 2.Выбор отряда в замке 3.Улучшения 4.Небольшое улучшение баланса 5.Исправление багов с ландшафтом |
13.12.2009, 20:23 | #78
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Патиссончик
Time marches on
offline
Опыт:
9,881Активность: |
DoctorGester, можно потом сделать несколько типов игры, типо дефенса, тактика на удерживание тоже важна.
Овощь добавил: DoctorGester, сейчас скачать увы не смогу, компа нет. |
13.12.2009, 20:33 | #79
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
Овощь, можно, моды будут ближе к 1.0 |
13.12.2009, 20:35 | #80
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|