XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
HelMaaR

offline
Опыт: 270
Активность:
Revil очень хорошая карта, мне понравилось!
Про туман не буду, говорили все... Задачки нормальные, хоть и надоедают слегка. А за идею с двумя способностями тебе респект и за реализацию тоже. Желаю успеха проекту, обязательно буду играть!
Старый 06.01.2009, 22:27
Revil
...
offline
Опыт: 16,530
Активность:
HelMaaR
Спасибо... кстати если я буду делать продолжение, то у меня уже есть некоторые идеи и нароботки по развитию теперешнего телекенеза...

Насчет идей с путями, то код похож на код с условия ГУИ, а следовательно он игнорирует разрушаемые объекты... а насчет дамми-юнита... для цилка 100 раз в секунду это может быть жестоко... хотя тут нужны некоторые полевые испытания и расчеты... (возможно что этот метод в конце и будет использоватся... моя проверка сейчас работает... м-м-м так сказать не очень хорошо и потому с полетом предметов бывают проблемы...
Старый 07.01.2009, 09:56
Scorched

offline
Опыт: 7,912
Активность:
Revil, кстати когда льдина начинает туда-сюда долбиться между прутьями решетки - это фича или побочный эффект? =)
Старый 07.01.2009, 14:25
Revil
...
offline
Опыт: 16,530
Активность:
Scorched
При телекенезе? вероятно ошибка... потому я и хочу изменить проверку на путь и объекты... так как свою улучшить очень сложно, да и проблем она выдает много...
Старый 07.01.2009, 20:03
Scorched

offline
Опыт: 7,912
Активность:
Revil, ну как там, разработка нового алгоритма проверки продвигается?
Старый 09.01.2009, 13:26
Revil
...
offline
Опыт: 16,530
Активность:
Scorched
Врятли назовешь это новым алгоритмом, скорее всего придется взять идею с дамми-юнитом...
Старый 09.01.2009, 15:36
PlayerDark
Coraline
offline
Опыт: 10,569
Активность:
Хм, карта неплохая, я думал что там джасс а оказалось что чистый ГУИ.
Старый 09.01.2009, 21:58
Revil
...
offline
Опыт: 16,530
Активность:
PlayerDark
С jass-ом у меня плохо, пока все что мне нужно я могу устроить на ГУИ, надо... вставлю систем-скрипт... преемуществ особых невижу... (хотя меня заинтересовала функция, находящее уникальный номер юнита игре, для массива самое оно)
Старый 10.01.2009, 15:15
Revil
...
offline
Опыт: 16,530
Активность:
Итак, новости...
В связи с моими эксперементами, я уменьшаю размер карты до 64 в ширину...
Также я собираюсь забить побольше места ловушками и сделать интересные головоломки (момент с файрболлами я перенесу по раньше... так-что после ухода глубже в качестве основных загадок будут спуск воды, темная комната и битва с личем, однако, то что есть сначала я собираюсь забить посильнее и сделать там сложные загадки...)
Старый 12.01.2009, 02:19
bee
vjass.optimizer
offline
Опыт: 16,615
Активность:
Revil, карта хорошая. Только туман мешает!!!
Старый 12.01.2009, 03:00
Скорпион

offline
Опыт: 34,450
Активность:
Очень прикольная карта! =)
Revil скорее доделывай, желаю хорошего развития твоей задумки.
Жду новой версии...

Скорпион добавил:
И да, соглашусь со всеми кто сказал, что туман мешает - советую изменить его плотность. А вообще советую использовать фильтр(ну тоесть маску).
Старый 12.01.2009, 08:03
Scorched

offline
Опыт: 7,912
Активность:
Цитата:
Сообщение от Revil
в качестве основных загадок будут спуск воды, темная комната и битва с личем

тссс! я хочу сам это увидеть ;)
Цитата:
Сообщение от Revil
то что есть сначала я собираюсь забить посильнее и сделать там сложные загадки

вот это хорошо, жду сюрпризов )
Старый 12.01.2009, 11:55
Сказочник

offline
Опыт: 39,429
Активность:
Карта ничего, уже очень быстро застрял.
Старый 12.01.2009, 18:04
Hellfim
Новичок
offline
Опыт: 79,707
Активность:
Revil, не получится использовать уникальный номер юнита для пробивания его(юнита) в массив. Максимальный размер массива 8191, а число дается 12(16) значное.
Старый 12.01.2009, 18:09
Revil
...
offline
Опыт: 16,530
Активность:
Сказочник
Где это ты застрял?
Hellfim
Правда? Тогда наверно остается только кэш... а с этим сложнее, что не так - ошибка и игра вылетает...
Старый 12.01.2009, 18:38
Buldozer
aka AxeAa
offline
Опыт: 1,047
Активность:
хм мапа понравилась ,честно хотя много фичей надо доработать.
Ну например туману поубавить, мне конечно это не мешает ,но я буду следовать общественному мнению.
Старый 12.01.2009, 19:17
Сказочник

offline
Опыт: 39,429
Активность:
Я застрял там, где надо ворота обходить. Дошел дотуда где камни падают, открыл сейф а дальше не знаю. Туману действительно надо бы поубирать, или сделать хотя бы потемнее (чтобы было как в пещере).

Сказочник добавил:
А, не все понял теперь, спасибо.
Старый 13.01.2009, 15:15
Revil
...
offline
Опыт: 16,530
Активность:
Buldozer
А какие именно фичи недоделаны?
Телекенез? Я стараюсь его грамотно реализовать.
Раздумываю над тем чтобы сделать один спелл и возможность напрявлять предмет телекенезом в любую сторону (у меня есть идеи и нароботки, так-что возможно сработает) - однако есть несколько минусов...
Спелл кастуется медленнее, то есть сначала нужно выбрать предмет, а потом сторону направления телекенеза, так-что ни о каком отбивании файрболлов речи не идет, хотя, есть идея, что при выборе телекенезом предмета, он останавливать... Ну тогда...
Думаю что реализую эту систему...

И...думаю сделать больше боссов, не один, а два-три... (так-как единственными опасностями становятся они и ловушки... обычных мобов непредпологается)...

И еще, кто знает тригерное действие на отключение полос здоровья над юнитами?

Хм... может мне сделать в первом посту новости?
Старый 17.01.2009, 00:15
Scorched

offline
Опыт: 7,912
Активность:
Revil, рад, что работа кипит ) Боссы - это хорошо, а насчет реализации - сам решай )
Цитата:
И еще, кто знает тригерное действие на отключение полос здоровья над юнитами?

Код:
call UnitAddAbility(u,'Aloc')
call ShowUnit(u,false)
call UnitRemoveAbility(u,'Aloc')
call ShowUnit(u,true)

Цитата:
Хм... может мне сделать в первом посту новости?

просто прикрепи историю изменений вместе со следующей версией )
Старый 17.01.2009, 01:05
Hellfim
Новичок
offline
Опыт: 79,707
Активность:
Revil, насчет телекинеза, что мешает сделать 2 абилки? И в чат писать например
-Psychokinesis
И абилка меняется.
Старый 18.01.2009, 15:28
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 13:32.