Ksax
Взрываю ваше вображение!
offline
Опыт:
4,349Активность: |
Тогда давай эту. |
30.08.2008, 19:37 | #61
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
krimatoriy
U.C.
offline
Опыт:
2,654Активность: |
Revil насчёт плавающеготекста я тоже тебе писал там он был тоже только у призраков всяких, он был использован там для эффекта шёпота и у них это получилось на все 100%
|
30.08.2008, 19:44 | #62
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Revil
...
offline
Опыт:
16,530Активность: |
Прошу модераторов сменить название темы в связи сменой названия карты....
P.S Выложил карту, см. 1-ый пост...
Карту убрал... выложу на следущий день... В данный момент убирая лаги и ввожу переодические случайные события, которые влияют на гемплей... (одно из таких событий, это атака стервятников на случайного игрока, они атакуют где-то пол-минуты, а после этого улетают к другому игроку) Отредактировано Revil, 31.08.2008 в 00:47. |
30.08.2008, 19:57 | #63
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FzY
А корраптор валит тора?
offline
Опыт:
7,104Активность: |
Revil, если чё вылаживай тут (ну или мне в приват). Хочу глянуть что сделано, потом у мя мож идеи какиенить надряпаются...
FzY добавил: Цитата:
Revil, думаю лучше чтобы эти стервятники не нападали по цели очерёдно (от одной жертвы к другой), так будет както "мыльно" и не логично. Лучше чтобы они летали сюда-туда, а если жертва попадёт им в обзор то тогда пускай атакуют. Хех..но тогда жертвам уже надо будет боятся и стервятников. В этом фишка? :) |
|
31.08.2008, 15:26 | #64
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Revil
...
offline
Опыт:
16,530Активность: |
Выложил карту, пока та, которой она есть, правда исправил некоторые баги, которые могли критичиски испортить игру (одно из них игнор. стрелы предметами "паучий яд" и "оберег")
Модераторам большая просьба изменить название темы на "Глушь" всвязи с изменением сюжета и названия карты...
Чуть позже в первом посту напишу сюжет... |
31.08.2008, 20:44 | #65
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
S
offline
Опыт:
43,833Активность: |
Идея для нового "закопанного" артефакта -
Паучьи лапы - при использовании дает возможность использовать паучьи лапки для "перепрыгивания" через упавшие деревья, кулдаун 60 секунд (1 использование - 1 дерево), 5 зарядов, при выкапывании артефакта появляется биг паук, который через 10 секунд уходит бродить по лесу (и потом исчезает) |
31.08.2008, 20:54 | #66
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FzY
А корраптор валит тора?
offline
Опыт:
7,104Активность: |
Revil, у мя вопросик: что это там за "Дерево", в которого нет текстуры? В арбалета задержка низка, поставь мож 1 сек? Да и название карты... "Глушь"... может лучше "Хелвуд"? :)
|
31.08.2008, 21:02 | #67
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
krimatoriy
U.C.
offline
Опыт:
2,654Активность: |
Sasha насчёт бродившего паука отличная идея. И кстати чот я карту ваще не вижу ты выложел а меня ссылки нетRevil
|
31.08.2008, 21:16 | #68
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Revil
...
offline
Опыт:
16,530Активность: |
krimatoriy
Выложил... см. первый пост... FzY Мне как раз больше понравилось "Глушь"... |
31.08.2008, 21:21 | #69
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
krimatoriy
U.C.
offline
Опыт:
2,654Активность: |
Revil всё щас вижу до этого глюк какойто был.
|
31.08.2008, 21:30 | #70
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FzY
А корраптор валит тора?
offline
Опыт:
7,104Активность: |
Цитата:
не "Глушь" както бедно, да и там декора глушовского вообще нету, мож пару фичек а так... лучше "Кёрствуд" (Cursedwood) или "Демдвуд" (Damnedwood) :) . Но лучше "Хелвуд" (Hellwood). Можно и словосочитание: "Lost in Wood" (Потерянные в лесу), тогда и абревиатурка будет LiW :) . Можно оч экстремально назвать - "Лесник". Я вот что подумал... може сделать чтобы через какоето там время будет проходить конвой торговцев в сопровождении "святых воинов" (кароч паладинов), типо что злому "одержимому" сразу наваляют по шее. А жертвы смогут скупится или же продать чтото... |
|
31.08.2008, 21:39 | #71
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Revil
...
offline
Опыт:
16,530Активность: |
FzY
Магазин пока обдумывается... В данный момент у меня есть идея убрать, а точнее заменить "плащ теней" и сделать послесмертие и злых духов. То есть: после смерти селянин превращяется в призрака и он сражатся со злыми духами (управляются компьютером) в подчинении Ингвара. (все это разумеется невидимое, однако и призраки и злобные духи смогу оказывать влияние на живых людей...) Кстати, я на первый пост добавил сюжет... Еще у меня большое желание импортировать какую-нибудь свою музыку, чтобы атмосферу поднять на максимум... однако это может обойтись карте в лишних 1-2 мегабайта... Отредактировано Revil, 31.08.2008 в 21:50. |
31.08.2008, 21:42 | #72
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FzY
А корраптор валит тора?
offline
Опыт:
7,104Активность: |
Revil, сюжет отличный!!! Особенно понравилась оконцовка:
Цитата:
Но одно замечание: если они охотники, знач должны быть както вооружены... ну и как я уже говорил надо в лес добавить дичь (на чтото то охотники то охотились), можно ещё и хищников (как я поянл стервятники будут, можно ещё и волков). |
|
31.08.2008, 21:55 | #73
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Revil
...
offline
Опыт:
16,530Активность: |
FzY
Да... здесь у меня прокол... надо будет подумать.... |
31.08.2008, 21:58 | #74
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FzY
А корраптор валит тора?
offline
Опыт:
7,104Активность: |
Цитата:
Музыка с Вульфенштейна как раз может подойти. хоть прям щас могу даже выложить. если надо будут звуки - тож можно будет изьять. |
|
31.08.2008, 21:58 | #75
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Revil
...
offline
Опыт:
16,530Активность: |
FzY
С музыкой у меня проблем нет, у меня проблема с ее весом, я максимум что могу позволить - это пол мегабайта... |
31.08.2008, 23:09 | #76
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FzY
А корраптор валит тора?
offline
Опыт:
7,104Активность: |
Revil, у мя тут сумашедшая идейка набрела... короч сделать систему страха (паники). Например, жертва увидела труп и уровень страха повысился. Страх будет снижать меткость и урон, броню мож тоже. Чтобы "успокоится" нужно либо затаится в спокойной местности, купить некое зелье (чтото типа "Адреналина"), или же съесть гриб/ягоду/плод, но они будут давать негативный побочный эффект (замедлялка, урон в сек, движение юнита не в ту сторону (контузия)).
|
31.08.2008, 23:41 | #77
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Revil
...
offline
Опыт:
16,530Активность: |
FzY
А вот это кульная идея! Думаю что пожалуй это и реализую для диномичности... Ну и конечно "послесмертие"... |
31.08.2008, 23:57 | #78
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FzY
А корраптор валит тора?
offline
Опыт:
7,104Активность: |
вдобавок забыл сказать, критический уровень страха - паника - должен к чемуто приводить. Думаю можно сделать галюцинации (жертве будут показыватся души или же наш одержимый) или же суицид (кто не понял самоубийство). Надо делать атмосферу страха и пропитать ею всю мапу, чтобы было играть интереснее: побегать, подумать, потрусится от страха :) |
01.09.2008, 00:16 | #79
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
krimatoriy
U.C.
offline
Опыт:
2,654Активность: |
FzY вот про тоже я и говорил пару недель назад тебе в пс
krimatoriy добавил: Всмысле Рэвилу |
01.09.2008, 14:18 | #80
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|