Editor
offline
Опыт:
21,360Активность: |
Скорпион,твой проэкт рулит!(лучше никогда не видел).Круто! Пока играл заметил один зверский баг:На главном материке есть торговци оружием и рунами,их можно выбрать и повсюду тоскать за собой...Впрочем мне это даже удобно...... |
01.03.2008, 17:16 | #61
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Serpent
offline
Опыт:
496Активность: |
Скорпион систему движения желательно бы переработать - эта не слишком удобна и к тому же при управлении стрелками происходит небольшое искажение анимации, некоторое оружие невозможно выбросить, и когда я подошел к руническому столу без всяких свитков и прочей фигни, необходимой для создания рун, то в появившемся диалоговом окне не было кнопки отмены - в итоге из него невозможно было выйти. Ну а вообще для беты неплохо, устранить основные баги - и будет вообще замечательно
|
02.03.2008, 07:17 | #62
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Deviator
Feel the purification...
offline
Опыт:
10,376Активность: |
|
02.03.2008, 18:44 | #63
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Zzлой
Dino Defender
offline
Опыт:
9,522Активность: |
Может в ЕГО мире это и так. Вполне нормально) |
02.03.2008, 18:46 | #64
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Скорпион
offline
Опыт:
34,450Активность: |
Serpent Систему движения я делать только начал, поэтому она еще доработается. Рунный стол уже исправлен
Deviator Нет, демоны и нежить это не одно и тоже и в мире Гирона. Нежить - это ожившие мертвецы, ну а демоны - это инфернальные существа, жаждущие власти и разружения. Впрочем, как и почти во всех других мирах =) DFlyer ок народ, попрошу больше мнений, можно любых, но лучше с какими-нибудь предложениями и идеями) Отредактировано Скорпион, 19.03.2008 в 15:20. |
03.03.2008, 13:14 | #65
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Editor
offline
Опыт:
21,360Активность: |
Цитата:
Это ты про переносных торговцев? |
|
02.04.2008, 15:33 | #66
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Скорпион
offline
Опыт:
34,450Активность: |
не, это когда становишся магом, то надо приготовить руну. Она делается также как зелье (с ингридиентами) тока на рунном котле, а не на котле как зелья. |
02.04.2008, 15:42 | #67
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Editor
offline
Опыт:
21,360Активность: |
В как насчет того,чтоб они были не переносными? |
02.04.2008, 15:45 | #68
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Скорпион
offline
Опыт:
34,450Активность: |
Цитата:
Тож исправил А еще в новой версии будут доступны все концовки за Короля, и еще много побочных квестов. Немного исправил камеру и надеюсь сделать нормальное движение. |
|
02.04.2008, 15:55 | #69
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Dead_Morozz
Kicked by Q
offline
Опыт:
1,268Активность: |
Поиграл в v0.5 Скажу некоторые моменты, которые стоит исправить.
Вообше карта зачётная, хорошая пределка готики так сказать(но это скорее "+") |
03.04.2008, 13:04 | #70
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Zzлой
Dino Defender
offline
Опыт:
9,522Активность: |
Как готовить зелья? Не выходит... |
03.04.2008, 13:06 | #71
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Скорпион
offline
Опыт:
34,450Активность: |
Dead_Morozz
1)ок 2) =) ок этим моделькам просто забыл текстурки поменять. 3)ок 4)это будет потом, в принципе в новой версии сила, ловкость и магия, кроме прокачивания их у учителей, даются почти за все квесты. (например когда принесешь лекарю связку листьев, то магия +1, и так в зависимости от проделанной нами работы почти во всех квестах) хотя спасибо за идейку, может потом сделаю и как ты предложил. 5)камеру сделал поплавнее, и теперь нормально работает на всяких горках. пасибо =) Zzлой Цитата:
Для начала тебе надо пройти квест лекаря и принести ему связку лечебных листьев. Тогда он тебя научит варить зелье лечения. Можешь удостоверится в этом в окне параметров - навык алхимии должен быть начинающий. Бери лист лечения, а затем подходи к котлу вплотную и кликай на нем левой кнопкой. Должно работать... Вроде =) Скорпион добавил: И еще вопросец, заменить ли мне весь горный рельеф, созданный уровнями, на нормальные склоны (короче делать горы еще красивее)? |
|
03.04.2008, 15:39 | #72
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Dead_Morozz
Kicked by Q
offline
Опыт:
1,268Активность: |
Скорпион когда выйдет следующая версия? Поиграть сильно хочетцо =)
насчёт гор... кочечно заменяй, имхо клиффы фтопку. Dead_Morozz добавил: а холмы немного сгладь, слишком они высокие. |
04.04.2008, 15:19 | #73
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Скорпион
offline
Опыт:
34,450Активность: |
Цитата:
хотел завтра выложить, но теперь только послезавтра, надо подделать рельеф и еще чуть-чуть систему движения. |
|
04.04.2008, 16:03 | #74
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Holm
Night Elf
offline
Опыт:
3,926Активность: |
Скорпион, ок, я начну тестить с новой версией. =) |
04.04.2008, 16:48 | #75
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Dead_Morozz
Kicked by Q
offline
Опыт:
1,268Активность: |
Как там новая версия? Надеюсь афтар не обманет нас? :( |
06.04.2008, 14:41 | #76
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Amidamary
The Darkness here...
offline
Опыт:
1,533Активность: |
Ну что я могу сказать по этой карте: Рельеф - средненький, а кое где ваще никатит. Управление, мягко говоря неудобное. Обучение, ношение оружия - вполне интерестно, напоминает готику. |
06.04.2008, 16:42 | #77
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Скорпион
offline
Опыт:
34,450Активность: |
Прошу прощения за некоторую задержку новой версии, но у меня небыло интернета.
Вот Гирон 3 |
10.04.2008, 09:15 | #78
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Holm
Night Elf
offline
Опыт:
3,926Активность: |
Начал тестить. Ролик не впечатлил, тупое столпотворение войск. К тому же ничего не успел прочитать.
Ну мне хоть модель главного героя понравилась, только голос горного короля ему не подходит. Изучил спел огненный дождь, интересно, где я такому научился? Убил тупо стоящего лодочника, а он смотрит и ждет своей смерти... Поговорил с рыбаком, опять ничего не успел прочитать. Заметил, что модель стражников не подходит под варовские модели. Не понравились слова типа - "башка". Поговорил с лекарем, как ни странно, опять ничего не успел прочитать, похоже так и дальше будет. Начинает немного раздражать такая камера... Непонятный учитель "выскачил" со своим предложением стать сильнее, я конечно же согласился, и потратил все деньги (предупреждать надо, перед тем как деньги выхватывать)... Еще больше начала раздражать такая камера, в городе с ней изза забора и пальм ничего не видно. Пошел искать травы для целителя, с такой камерой только заблудился, чуть не умер от волков. Умер... Загрузил, нашел травы, отнес целителю. Пошел искать волка. Поговорил спиной с рыбаком. Убил особого волка, похоже он действительно особый, раз с него нельзя снять шкуру. Охотники из копий похоже стреляют, а не кидают их. Одел кожаный доспех, огенный дождь пропал. Стыбрил у крабов свиток и пошел к кораблю. Похоже, что я зря убил лодочника, он обязателен по сюжетной линии, так почему бы его не сделать неуязвимым как в Готике? (в Готике все персонажы, пока не выполнят свою роль в сюжетной линии - неуязвимы) Прямо под носом у охотников появился волк, чудеса (!), помог волку... Вырезал всю живность в деревне, ха-ха, теперь я правитель! =D
Пока что - не очень, продолжу тестить как-нибудь потом. =) Нету такой атмосферы как в Готике, хотя очевидно, что на движок варика эту атмосферу не передать. ^^ Теперь вопрос автору: такой подробный лог событий нужен, или можно давать общую характеристику? =] |
10.04.2008, 12:46 | #79
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Скорпион
offline
Опыт:
34,450Активность: |
Holm дааа...в принципе согласен во всем, но все это со временем устранится, насчет огненного дождя - я его просто испытывал, и забыл удалить у героя. Насчет камеры еще предстоит подумать...Неуязвимость для ключевых персонажей - сделаю. А вот насчет того что ты всех вырезал в деревне - я уже начал разрабатывать наработку NPC, которая слишком зверские действия игрока все же будет прерывать. Стражники будут цеплять за каждое правонарушение, если догонят конечно. =) С моделями придется поработать...еще прилично.
Просто в этой части я более занимался рельефом. Начет атмосферности как в Готике - ее передать можно, и возможно, если хорошо потрудится, то это удастся. DFlyer в первом посту обновление есть |
10.04.2008, 14:22 | #80
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|