FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
pR1se, там есть Rate - Это изменение высоты полета от одной до другой за время плавно. НО лучше юзать периодичное (0.02) изменение с Rate = 0, т.к. пока измененная через rate высота полета не будет достигнута, нельзя повторно ее изменять.
FellGuard добавил: pR1se, кстати столкновения должны учитывать размеры юнитов, как по х у так и по z, потом местность, дестрактиблы и границы карты |
01.06.2007, 11:10 | #61
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
YellowStar
poon
offline
Опыт:
15,144Активность: |
Нет это не мапа Тоадкопа. Это мапа какого то японца. |
01.06.2007, 11:18 | #62
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
pR1se
Хитрый данмер
offline
Опыт:
1,151Активность: |
ну с юнитами легко - они одинаковые и низенькие, поэтому там константа, а дестрактиблы в сифе? Гы, типа окно у машины разбил случайно) И рикошет сделаю ( попообую)
pR1se добавил: FellGuard Там это где? |
01.06.2007, 11:22 | #63
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
Тем не менее, то что есть у японца есть и у Тс, это точно) Кстати и футбольное поле и некоторые модели можно взять там же.
pR1se нет не константа) Это зависти от много чего, например, будут ли юзаться дамми юниты, высота полета итп. Дестрактиблы - ктотож просил чтобы застревал мяч в ветках :) Хотя бред конечно, но реализации требует. Отскок от тех же деревьев - или пролететь в чащу над ними (все решается (OcclusionHeight - 80.00) для деревьев) FellGuard добавил: там это в действии соответстсвенном в гуи, оно одно на весь редактор |
01.06.2007, 11:25 | #64
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
pR1se
Хитрый данмер
offline
Опыт:
1,151Активность: |
Высота полета у детей - НОЛЬ. По крайней мере наверное...С дестрактиблами тоже можно вообще красиво будет, может быть... А где именно это действиее, а? |
01.06.2007, 11:28 | #65
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
pR1se, ноль не ноль, а к 0ю прибавь метр детского роста.. чтоб когда по носу прилдетал мяч , то не просачивался сквозь, а отскакивал, а дитя падало (желательно)
|
01.06.2007, 11:33 | #66
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
pR1se
Хитрый данмер
offline
Опыт:
1,151Активность: |
Я тпой |
01.06.2007, 11:33 | #67
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
YellowStar
poon
offline
Опыт:
15,144Активность: |
Мысль насчет рикошета. Сделай рикошет еще от самих детей. Будут коры если мяч отбился и попал в другого. |
01.06.2007, 11:34 | #68
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
опять же, наверняка юнитов будет не три (малчег девачка и мячег), так что надо учитывать массу вариантов
FellGuard добавил: причем у мяча еще падающая скорость и коэффициент упругости соответственный ;) FellGuard добавил: Цитата:
Если OcclusionHeight то это в параметрах, где указываеш real можно подставить (Destructable`s occlusion height) Отредактировано FellGuard, 01.06.2007 в 11:47. |
|
01.06.2007, 11:36 | #69
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
YellowStar
poon
offline
Опыт:
15,144Активность: |
Идея насчет веса и силы удара. Чем сильнее удар тем дольше стан. Это для того чтобы могли разбежаться в разные стороны. |
01.06.2007, 11:42 | #70
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
pR1se
Хитрый данмер
offline
Опыт:
1,151Активность: |
Да надо так сделать. Ща напишу.
pR1se добавил: А действие изменяет высоту на Х или делает ее равной Х? |
01.06.2007, 12:08 | #71
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
Меняет на указанный Z, не добавляет а меняет
Варкрафт вообще такая противная игра, в ней нет понятия UnitZ :) Есть понятие "Высота полета юнита" - относительно ландшафта. Так что мячек например пролетая каньон повторит все его неровности ландшафта. Единственный способ это избежать - функция не включенная в состав гуи GetLocationZ, она выдает высоту ландшафта в указаной точке. Суммируя GetLocationZ и UnitFlyHeight получаем исходную высоту юнита относительно нулевой плоскости. Тоесть чтобы посчитать полет по прямой, надо исходную высоту полета сложить с исходной locZ (в месте появления снаряда) и запомнить это число. А потом переместив юнита сменить высоту полета на (запомненное число - locZ текущего положения по Х У юнита). FellGuard добавил: здесь подробней http://xgm.guru/forum/showpost.php?p=261380&postcount=52 |
01.06.2007, 12:17 | #72
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
RPGman
Kicked by !
offline
Опыт:
556Активность: |
Мне кажется,карта получится класной,но как уже сказал NaRaYaN нужно впихнуть ландшафт.
|
01.06.2007, 12:21 | #73
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
YellowStar
poon
offline
Опыт:
15,144Активность: |
Мысль сделать предметы мешающие продвижению мяча. Типа бочек скамеек машин итп. Сделать надо рикошет а также силу удара. Которая расчитывается от время каста максимальное его значение 2 секунды. |
01.06.2007, 12:27 | #74
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
pR1se
Хитрый данмер
offline
Опыт:
1,151Активность: |
Как получить рост юнита? Последний штрих
pR1se добавил: Время каста? У мекня сила удара как у Рексара в доте - зависит от расстояния между тобой и точкой каста |
01.06.2007, 12:46 | #75
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
никак вроде :(
Толька база данных со значением роста. Либо записанное в кэш значение либо переменная - массив. FellGuard добавил: а да, для этих целей еще классно подходит UnitCustomValue если не используется чем-то другим FellGuard добавил: есть еще альтернатива с созданием информационной абилы для каждого типа юнитов (к полям способности можно обращаться триггерно как к строке и потом конвертировать результат) но это слишком медленно и вообще по большей части ненужный гемор |
01.06.2007, 13:04 | #76
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
pR1se
Хитрый данмер
offline
Опыт:
1,151Активность: |
Лан вот Бета - АЛьфа версия
pR1se добавил: Ой не то! pR1se добавил: кура - это мапа pR1se добавил: с нормальной мячой |
01.06.2007, 13:37 | #77
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Serious
Kicked by ZlaYa1000
offline
Опыт:
5,404Активность: |
pR1se
Щас скачаю заценю |
01.06.2007, 15:46 | #78
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
YellowStar
poon
offline
Опыт:
15,144Активность: |
Для альфы норм. |
01.06.2007, 15:53 | #79
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
pR1se
Хитрый данмер
offline
Опыт:
1,151Активность: |
это комлимент или снисхождение? КАЧАЙТЕ КУРУ - СИФА2 ЛЕВАЯ (ТАМ ТУПО СЛЕЛАНО) |
01.06.2007, 17:48 | #80
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|